現場Gamesinformer.com參觀了From Software的辦公室並帶回了很多關於斧頭:影逝二度作為戰利品。對於該工作室遊戲(包括《黑暗靈魂》和《血源》)的許多粉絲來說,了解它們將如何被對手吃掉是特別有趣的。直接說吧,《隻狼》在幾個關鍵點上與工作室之前的作品有很大不同,以提供不同的體驗。
在等待 3 月 22 日在 PC、Xbox One 和 PS4 上發布的同時,以下是這次透露的關鍵要素的摘要:
缺乏多人遊戲
《隻狼》沒有線上模式,因此也沒有多人遊戲。這意味著不會到處留下著名的訊息,最重要的是,你將無法從其他玩家那裡獲得關於 Boss 的幫助。這也意味著你將無法入侵其他玩家或被入侵。儘管《靈魂》在多人遊戲方面非常獨特的轉變非常有趣(有時甚至令人沮喪),但它的缺席也有它的優點。這最終允許遊戲暫停,並且可以將 Boss 設計為專門用於單人遊戲。這也讓開發者在創建地圖時更加自由,因此他們不必擔心它會導致多人遊戲中的濫用。
進展
你的角色進化方式也與之前的 From Software 遊戲截然不同,它更接近傳統的 A-RPG。在這種情況下,你扮演一個特定的角色,他永遠是忍者;你不能透過分配統計點來成為魔術師或弓箭手。但是,您可以自訂其遊戲玩法,以不同的方式進行遊戲。不會再有屍體奔跑,雖然死亡並不意味著遊戲結束,並且會涉及懲罰,但它們的本質還沒有顯露出來。
殺死敵人會獎勵經驗,但不再以靈魂的形式作為貨幣。你也會找到黃金。但兩者都不會因死亡而消失。透過獲得足夠的經驗,您將解鎖可以投資於不同天賦樹的天賦點。然而,你必須在探索世界時找到非常具體的物體來解鎖這些天賦樹。
可以將你的天賦點數分配給雕塑家偶像,相當於營火。一些可用的天賦樹包括忍者的天賦樹、武士的天賦樹和義肢的天賦樹。將提供被動獎勵或對你的基本動作的改進,以及與某種遊戲方式相關的特殊戰鬥技巧。你可以像武士一樣戰鬥,依靠地面上的穩固位置和劍擊,或者你可以採用不那麼直接的風格,基於投擲手裡劍和閃電攻擊。有幾種方式可以將你的點數投資到樹上,以及昂貴的終極天賦,每種方式 4 點。目標是為玩家提供扮演相同角色的創意方法。
其他元素可以讓你提升你的性格,會有隱藏的房間、老闆和念珠可供收集。每 4 顆念珠,您將獲得被動生命獎勵等。
還可以找到工具來改進你的義肢並整合武器,例如投擲手裡劍、斧頭,甚至火焰噴射器。
看起來還有一個方法可以圍繞著復活機制來發展你的角色。
開發者希望在之前的遊戲中提供更多的多樣性,這次他們希望為獨特的角色提供深度。
這款由 From Software 製作的殘酷滲透遊戲透過 Playstation Underground 在 TGS2018 上再次大放異彩。