E3 2018:會議、結果。空氣中出現轉變了!

這就是儀式:E3 之前的會議展會結束時,主辦展會的會議中心的大門剛剛打開。今年,許多發行商和製造商參加了現場演示活動,依次為:Electronic Arts、Microsoft、Bethesda、Devolver、Square Enix、Ubisoft、Sony、Nintendo 和 PC Gaming Show,這有點不同。

每個人都起草了一份項目清單,展示了當前財政年度的目錄,有時甚至是遠超財政年度的目錄。隨著《星海爭霸》和《上古捲軸6》的相繼發布,發行商只是公開提及了新一代機器:這兩款遊戲確實是為著名的次世代遊戲規劃的遊戲。

然而,除了這種謹慎的做法(兩個「預告片」僅顯示徽標)之外,這兩家可能就此主題發佈公告的製造商都沒有對後者發表任何言論。毫無疑問,對於重新啟動新媒體的傳播來說,這仍然太過分了,而 Pro 和 X 型號還很年輕。但最重要的是,還有許多幾年前宣布的遊戲,目前仍在開發中,我們最多只能在 2019 年才能看到它們的顏色。

因此,今年的 E3 似乎缺乏驚喜,而這些過早的宣布是原因之一:由於製作 AAA 級所需的天文數字,我們顯然不應該期望每年都會宣布十個,某些版本的發布是正常的。較少裝載新事物。 2018 年版「缺乏」強有力的公告的另一個原因是洩密,這一點在今年尤為突出:事實上,如果您立即詢問我們,「真正的驚喜公告」用一隻手指頭就能數得過來,我們只能告訴你仁王2。

但最終沒關係,今年是一個發現更多我們一直在等待的遊戲的機會:看到《最後生還者2》這樣的動作,瘋狂的動畫和令人嘆為觀止的技術,還是收效甚微。我們也清楚地感覺到,開發人員現在已經對機器的掌握達到了完美,水平又上升了一個檔次,這表明了這一點。這讓我們想知道,從純粹視覺的角度來看,我們是否還沒有達到微軟和索尼的支援所能提供的極限……你知道我們要做什麼嗎?宣布下一代遊戲為時過早,宣布其他遊戲為時已晚,這些遊戲會耗盡尚未發布的遊戲的媒體空間,E3 2018 是為製造商保留的衡量標準。

很少或根本沒有展示,因為遊戲還沒有準備好,並為第三方發行商留下了更多空間,他們仍然有大量項目準備好在幾個月內供應遊戲機。當任天堂以第三方遊戲的預告片開場三十分鐘的直播,並在「非任天堂明星大亂鬥」部分展示大部分第三方軟體時,顯然是為了讓玩家放心第三方支持,但也在某種程度上填補了空白。好吧,他們只是還沒準備好,僅此而已。

如果 E3 2018 真的從今天開始,現場參觀者和記者將舉行為期三天的會議,那麼 E3 之前的會議已經很好地概述了未來幾年的視頻遊戲格局。即使這意味著射擊救護車,我們認為 PS4 和 One 正在進入周期的末期,並且在遊戲機製造商今年展示/推出的最後一個大型獨佔遊戲發布後不久,新一代將接管,當不會出現跨代遊戲,這也是完全可能的。

無論如何,這個版本的品質和下一版本發生的事情並不重要:現在成為一名電玩玩家真的很棒。看看發行日曆,你會發現2018 年和2019 年初,備受期待的遊戲已經被超額預訂,我們不會一一列舉,除了:《王國之心3》、《生化危機2》、《任天堂明星大亂鬥」、《極限競速:地平線4》 ...我們的自行車能讓我們在未來幾個月保持夢想,這不是最重要的嗎?

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