深海迷航, 測試, PC

經過3年多一點的時間搶先體驗蒸氣以及近2年的遊戲預覽Xbox一號, 早期粉絲深海迷航(PC 上的銷量幾乎達到 200 萬份)很高興終於看到遊戲在2018 年 1 月 23 日個人電腦。不過,我們尚不清楚發布日期Xbox One,也不如果一個版本PS4隨後就會出現。公佈者未知世界娛樂,的創造者自然選擇2(已經是外星宇宙的遊戲了),2013年12月,這款遊戲花了四年才問世,在這四年裡,它不斷發展和完善自己。在引擎上開發統一,甚至可以新增 VR 選項。所以是時候穿上我們的潛水服和麵罩並跳入水中看看最終結果了。

  • 類型:生存遊戲
  • 發售日期:2018 年 1 月 23 日
  • 平台:PC、XBox One(目前仍處於遊戲預覽)
  • VR:Oculus Rift、HTC Vive 與 WMR
  • 開發商:未知世界娛樂
  • 發行商: 未知世界娛樂
  • 售價:22.99 歐元(Steam)、19.99 歐元(微軟商店 - Xbox One)

最喜歡的活動:游泳

故事發生在 22 世紀,太空殖民時期。 Aurora 號是來自 Alterra 財團的一艘船,正在執行一項遙遠的任務,為阿里阿德涅臂建造相位傳送門,這項行動計劃持續 3 年。機上有23名指揮人員、85名工程師、40名支援人員和9名乘客。在 4546B 行星軌道上運行時,極光號因不明原因而遭遇了災難性的船體故障。這導致他的船員中最幸運的成員在為時已晚之前被緊急彈射。冒險從這裡開始,一名倖存者成功到達救生艙離開飛船,並無助地目睹了它的爆炸。

當我們遠離飛船時,爆炸劇烈地震動了太空艙,並分離了其中的一些部件,包括滅火器和防護板,它們在擊中我們之前向各個方向輕微擺動,導致我們失去了知識。當我們醒來時,太空艙已經著陸,或者更確切地說是迫降,我們很快就會意識到,4546B 行星基本上被水覆蓋了。幸運的是,太空艙的船體和漂浮系統完好無損。然而,電路、輔助系統和求救訊號的情況並非如此,必須進行修復。

另外,一旦發生火災,我們首先要使用腳下的滅火器進行撲救。然後我們可以查閱 Alterra 提供的 PDA,它以緊急模式啟動,其唯一目的是讓我們活下去。然而,硬碟已經損壞,80%的生存模式都被破壞了,所以你將不得不在等待重新發現它們的同時,暫時沒有它們。然而,PDA 確實包含一些用於製作基本生存物品的有用藍圖,並且由於我們套裝中放置的感測器使其能夠即時監測我們的生命體徵,因此它總是可以為我們提供建議。例如,在生存模式下,這會告訴我們什麼時候該吃飯、喝水,甚至回到地面呼吸一些空氣。

棒可能非常粘

事實上,在啟動新遊戲時提供了四種遊戲模式。第一個是生存模式,這是正常模式,您必須透過管理所有參數(包括飲食)來學習生存。第二種是自由模式,使用相同的原理,但擺脫了飢餓和口渴的限制,一種輕生存模式。另一方面,第三種極端模式構成了硬核模式,因為它也採用了生存模式的基礎知識,但只賦予我們一次生命,同時消除了空氣短缺警報。最後,第四個也是最後一個選項是創意模式,它只不過是一個沙箱,你可以在其中建造任何你想要的東西,沒有任何食物限制,也沒有空氣或壓力,甚至死亡,因為所有這些都被禁用了,就像故事的流程。

救生艙上除了滅火器和發送求救訊號的無線電外,還有其他非常有用的元素。首先,有一家急救箱製造商,讓你照顧好自己。一旦我們拿到裡面的東西,它就會有系統地製造出新的。不過,消息準備好還需要一段時間,所以最好定期進行這種「收穫」。一開始還有一個儲存容器,裡面有 2 瓶過濾水、2 個營養塊和 2 個照明彈,足以持續足夠長的時間來補充。最後,我們生存的一個重要因素是,有一家製造商可以讓我們生產我們想要的一切,只要我們有其製造計劃和所需的原材料。

因此,我們必須盡一切可能讓您擺脫這種糟糕的局面。為此,我們必須探索我們的環境,獲得修復膠囊受損元件所需的資源,然後改善我們的生活條件。修復工具製作完成後,我們會先盡快恢復太空艙的正常功能,然後發出求救訊號。然後,我們將不得不製造有助於我們探索、收穫和防禦周圍的危險以及我們簡單生存的元素(水和食物)。我們甚至必須建立一個更永久的棲息地,以更輕鬆地維持我們的身心健康,直到救援到來或找到自己回家的方法。當然,我們也會尋找其他可能的倖存者(如果有的話)。最後,我們的冒險也將引導我們對這個星球的動植物及其過去產生興趣並發現它的秘密,在消失之前,外星文明似乎曾經在那裡生活過。

探索,一個重要的遊戲元素

一個宏偉而壯麗的世界

《深海迷航》的圖形非常豐富多彩,並帶有卡通風格。然而,必須認識到它們存在著一定的不平等。海底的動植物看起來非常好,水面上的月亮和極光號的殘骸非常漂亮,但內部有時看起來有點簡單,從救生艙開始。海底的水下構造或珊瑚叢的植物群顯然受到了我們所知道的熱帶水域的啟發。另一方面,動物群則更具異國情調,有原始的、有時甚至是真正雄偉的水生生物,它們的體型從小到大不等。聲音效果非常合適,如果我們知道其中一種海洋哺乳動物存在於我們的附近,或者更糟的是,如果我們不知道它是誰,那麼聽到它的存在可能會帶來壓力。另一方面,音樂的亮點主要在於其謹慎性或有些重複。

我們將花費大量時間探索我們的新地方,總是走得更遠、更深入,沒有地圖可以幫助我們完成任務。這可能會令人困惑,因為找到方法並不總是那麼容易。一些信標仍然可以讓我們找到已識別的救生艙,告訴我們與它們之間的距離,並且可以製作指南針來更容易確定方向。還有Seaglide,一旦獲得,可以幫助我們繪製洞穴地圖,但總的來說,我們首先必須依靠我們的觀察和自我定位的能力。同樣,關於該怎麼做的線索也很少,這取決於我們自己去發現。我們唯一的盟友是我們的 PDA,它也管理我們的庫存。它包含的資料庫(我們將使用掃描器提供)包含大量可以幫助我們的資訊。缺點是,在諮詢和閱讀階段,時間不斷流逝,因此對飲水和進食的需求增加,而如果我們在水下,我們的空氣儲備就會減少。

4546B 行星有不同的底部(沙丘、洞穴、珊瑚礁、高原、蘑菇林等),失落河的底部深度可達 1000 米,熔岩區的底部甚至更深,因為熔岩湖的深度為 1,700 米米。但不僅有被淹沒的區域,我們還會發現一些島嶼和外星建築。晝夜循環也被實現,並且與水下生活和我們對環境的感知的顯著改變完美地結合在一起,在夜間外出時增加了一定的壓力,因為很難確定方向和定位潛在的危險。

有些物種的嘴確實很噁心

關於動畫,動物甚至植物群都沒有什麼好抱怨的。唯一的缺點是我們的個性過於僵化。你只需要在轉身的時候看著你的腳就能意識到,它們像木塊一樣轉動。同樣,當我們到達太空艙的上氣閘室時,我們有時會驚訝地看到它們盤旋在虛空中。所以最好不要看腳。另一方面,我們無法擺脫投射的陰影,這當然是受歡迎的,但有時也缺乏現實感。

除了我們所處的深度之外,螢幕上還顯示我們的健康狀況、一旦耗盡就會引發飢餓的熱量儲備、水分儲備和空氣儲備等資訊。後者用縮寫O2來表示,就好像我們呼吸著氧氣一樣,但我們會原諒這個經常遇到的小錯誤。經驗豐富的潛水員也必須忽略一些快速上升和低壓力發生率的生理不一致。如果我們的角色相當擅長下降到很深的深度,在冒險開始時沒有輔助設備,那麼他仍然是一個糟糕的自由潛水員,因為無論深度如何,他在水下都不會持續超過45 秒,這是相當令人驚訝的。但我們當然不會詳細討論這些技術細節。

無論如何,當飲食變得至關重要時,如果我們不這樣做,我們的健康狀況就會下降,最終可能導致死亡。同樣,如果缺乏空氣,我們的視野會逐漸變得模糊,直到消失在黑色面紗後面。一般來說,在這種情況下,我們會在前往地面的途中,有時會藉助緊急充氣系統來加快速度。如果我們在停電後的幾秒鐘內達到這個目標,我們就會恢復意識並再次正常呼吸,否則顯然就是死亡。如果死亡,除了在極端模式下遊戲就會結束之外,我們會帶著一些來之不易的財產重新出現在我們的生存艙中,準備繼續我們的冒險。

果凍蘑菇洞,漂亮但危險

一個真正完整的遊戲

在技​​術層面上,《深海爭霸戰》從未被發現有什麼不足,我們只是對遊戲開始時的加載時間有點長感到遺憾,尤其是在VR 中,當你發現自己被鎖在完全黑暗的耳機中時。 Subnautica 提供以正常模式或透過 SteamVR 在虛擬實境中啟動遊戲的功能,因此理論上它與所有虛擬實境耳機相容。螢幕上潛水面罩的出現似乎與 VR 耳機的使用完全吻合。不幸的是,如果遊戲被設計為在 VR 中運行,它也僅限於此。似乎沒有考慮過在虛擬實境中使用的真正適應。這一次,我們角色的腿看起來更加僵硬,但更重要的是,當我們轉頭時,我們的手臂不跟隨,這非常令人不安,最重要的是,即使我們在畫面中看到它們,我們也無法使用雙手。移動你的手,但在螢幕上看不到任何反應,或者相反,看到你的手在移動,而你什麼都不做,這是非常煩人的。這顯然不是一款VR遊戲,而只是一款可以在VR中運行的遊戲。

此外,可能是為了簡化,遊戲的某些階段被簡單地刪除了。例如,爬梯子是立即完成的,動畫消失了。同樣,當我們在膠囊中醒來時,序列非常縮短,我們不再咳嗽,但我們仍然必須撲滅火,即使它沒有出現在任何地方。儘管我們向著火的方向使用了滅火器,但並沒有起到任何作用。另一個細節是,字幕也消失了,因此我們只能用英文配音。在 Oculus Rift 上,我們還必須重新配置按鍵才能讓控制器正常運作。所有這一切都更加令人遺憾,因為在 VR 中水下移動非常自然,而且感覺確實非常好,尤其是在與海洋巨人相遇時。用目光指示我們想要去的方向是非常身臨其境的。例如,在水面上,我們發現自己向上看,就好像我們真的想去呼吸空氣一樣。這是特別有效的。因此,我們會滿足於透過 VR 在自由探索階段欣賞 Subnautica 的海底及其動物群,但要玩生存模擬器,我們會選擇傳統模式。

回到遊戲玩法,你必須不斷監控你的飢餓、口渴和空氣指標,以免發現自己措手不及。因此,在遊戲開始時,你必須定期浮出水面,讓肺部充滿空氣。為了避免這種情況,我們可以使用腦珊瑚,它可以將氣泡釋放到水底。我們很快就會遇到的問題之一是尋找食物和飲料。因此,有必要犧牲棲息在海底的小型草食動物。為了使它們的攝取更有效,可以將它們在製造機中煮熟,但如果儲存起來,它們就會腐爛。為了能夠累積庫存,您必須將它們乾燥,但為此,您必須找到鹽。對於水,您可以使用 Pochons,它們的魚會用身體過濾水。然而,消毒水仍然更有效,但需要漂白劑,而漂白劑只能用鹽來獲得。因此,尋找鹽對於建立生存族群至關重要。小提示:搜尋奧林葡萄園。

壯麗的遭遇,尤其是在 VR 中

4546B 的海底也可能很危險。它的生態系統確實充滿了無害的食草動物,但要小心一些像Gazopods這樣釋放有害氣體的動物,但也要小心一般具有攻擊性的食肉動物。你首先遇到的是崩潰者,他們住在地窖裡生產硫磺的工廠裡,一看到你就衝向你並爆炸。因此,最好盡快離開,以免受傷。還有非常喜歡金屬廢料的遊騎兵,他們聚集在奧林的葡萄園。它們會來咬你,但用小刀一刺就能輕鬆擊退。另一方面,他們很快就會對你著迷,一旦受到攻擊就會跟著你到處走,他們非常怨恨。有一個人頑強地堅持著,我們最終透過堅持不懈地用我們的救生刀殺死了他。

從一開始,這款遊戲的設計目的就是避免使用暴力,而是鼓勵人們尋找其他解決方案來解決問題。武器有一些,但並不是真正致命:求生刀或紅刀威力都不是很大,推進炮只是用來擊退掠食者,就像海蛾的電防禦,一個方便的潛水模組,沒什麼別的與泰瑟槍相比,停滯步槍只會產生一個固定氣泡。此外,這對較小的個體很有用,但對於利維坦類掠食者來說卻非常薄弱,它們可以在一次攻擊中殺死或吞噬你。必須說的是,最小的已經有 60 m 長。遊戲中最大的生物是海皇,已有 2,600 歲,擁有心靈感應能力。

Subnautica 的要點之一仍然是利用製造商收穫的原材料進行製作。你必須製造盡可能多的東西,因為它們可以解鎖其他東西,例如氣瓶(潛水氣瓶可以讓你從45秒的自主時間上升到75秒),其製造可以解鎖大容量氣瓶的圖表(135秒的自主時間,但在水面上充電的時間更長),它本身會解鎖循環呼吸器,允許進入超過100 m 的深度。還必須製造一定數量的其他重要元件,例如掃描儀,它將使我們能夠更多地了解周圍的地質、動植物,以及自我掃描以估計我們的細菌水平或其他健康狀況不佳的跡象。它也可以從類似的技術或擱淺在水底的極光號碎片中獲得新的圖表。對於 Seaglide 來說尤其如此,它可以讓您以更高的速度移動並幫助繪製洞穴系統。因此,接近極光號殘骸可能會取得豐碩成果,但由於其暗物質 V8 引擎核心量子爆炸後會產生輻射,因此首先需要裝備一套可以製造的防輻射服或在6 號太空艙附近回收。處,除了Seaglide 和Seamoth 之外,還需要設計水下航行器:著名的水下航行器。外裝服“大蝦”和“獨眼巨人”,一艘必不可少的潛艇。

最後,關鍵的一步是使用便攜式棲息地製造器建造一個基地,該基地可以配備大量有用的元件,透過太陽能電池板供電,並透過管道連接在空氣中。我們將能夠為它配備許多東西,例如用於研究和飼養魚類的水族館:用於水的氣囊、用於食物的刺魚(快速繁殖)......之後還可以在島上找到植物後建立種植園。我們也可以提到外星收容裝置,它允許我們收集的外星蛋孵化。該清單遠非詳盡無遺,但當然我們必須自己製作所有這些。我們將能夠隨意擴大我們的基地,使其成為一個真正的科學站。從這方面來說,遊戲是非常完整的。

基礎,必不可少的一步

《深海爭霸戰》是一款優秀、豐富且有深度的生存遊戲(如果我敢這麼說的話),其水生宇宙超越了它。事實上,沉浸在 4546B 行星的水域中與當地動物群進行奇妙的邂逅是非常愉快的,即使它們有時很危險。它還提供了在 VR 中進行探索的可能性,這在水下探索模式中效果非常棒。另一方面,不幸的是,它並沒有真正針對在 VR 中播放進行最佳化,許多點都沒有進行調整或乾脆丟棄以避免這種情況。配樂也值得擴展,有時還有一些過於簡單的圖形。但這一切都不能阻止我們返回並在水下長時間探索這顆壯麗的外星球的深處。