禁運測試d'艾爾登之環已解除,我們的測試現已可用。只有一周的時間來完成和編寫它,這並不容易,但我們仍然有時間瀏覽它提供的大部分元素。遊戲在 Metacritic 上的評分超過 95 分,吸引了許多關注,超出了 FromSoftware 工作室粉絲的通常玩家圈子,因此對其關注是合理的。困難如果您還沒有接觸過以前的遊戲,那麼請考慮它們的強大聲譽。這還不包括兩個喜歡殺死故事中角色的大人物的存在,在這種情況下:你的角色。
有機難度模式
要記住的重要一點是《Elden Ring》沒有難度模式,每個人都在同一條船上。另一方面,提供了不同的選項來增強體驗,或者相反,使體驗變得更容易。。的選擇班級例如,和一個開始捐贈,都很重要,玩施法者通常被認為更容易,但重要的是玩你想要的。
那麼你的遊戲方式就很重要了,如果你直接衝進故事的第一個地下城去擊敗第一個boss,你就會過得很糟糕,並且會被卡住,這可能會讓你感到沮喪。你必須花時間去探索和參觀。如果你不習慣這些類型的遊戲,你可能會死很多次,但沒關係,除了你的時間之外,成本是微乎其微的。如果死亡,遊戲通常會讓你重新出現在遊戲附近,你所要做的就是收集你的符文,這些符文既可以作為經驗,也可以作為從商人那裡購買物品的貨幣。重要的是要以正確的心態來玩。玩《Elden Ring》不應該以放鬆為目的,而應該以自由探索廣闊的敵對世界為目的。你必須小心、有條理、有耐心。樂趣在於發現,也在於克服障礙。越高,滿意度越高。。而且最終,在沒有難度模式的情況下,即使每個玩家走的路不同,面臨的挑戰都是一樣的,是共同的經驗。
遊戲提供了大量獲得力量和進步的工具,但它永遠不會像許多現代 AAA 遊戲那樣抓住你的手。不要指望在那裡找到一個任務日誌,其中會列出不同區域中可用的目標並指導您實現這些目標的正確方向。你會不斷地隨心所欲,這有時會讓你迷失,但也會在每個角落給你帶來驚喜(有時是好的,有時是致命的)。
探索地圖,無需問號即可找到地下城,然後逐漸擊敗日益強大的頭目,這確實是體驗的核心。如果你不嘗試使用蠻力來完成前幾場戰鬥,那並不是很困難。循環攻擊是不夠的,你必須用盾牌或閃避進行格擋,並利用敵人留下的空當進行反擊。
隨著冒險的進展,你的角色自然會獲得力量。,並且從來沒有真正的牆來阻擋這種進步,尤其是在充滿機會的開放世界中。透過搜尋一切,解決方案最終會出現。幾個小時前看起來難以克服的boss現在可以透過統計數據的增加以及對角色的掌握程度的稍微提高而完全可以克服。
靈魂的召喚可以讓你在大型戰鬥中得到幫助,這已經大大幫助你克服了許多障礙。尋求更大挑戰的退伍軍人可能想跳過它們,但使用它們並不可恥。如果這還不夠,那麼多人遊戲就是你最好的選擇。雖然它不是世界上最直觀的系統,但它比以前的遊戲更容易透過召喚遊戲中的其他玩家甚至朋友來尋求老闆的幫助。如果其他玩家的等級正確,難度就會大幅降低,即使是最後的 Boss,也有極少數例外。
玩《Elden Ring》還是不玩?
這當然由你決定,但從我們的角度來看,這是一個值得嘗試的實驗。這個遊戲夠好,可以冒險玩一下,您也有可能被其獨特的氛圍和遊戲玩法所吸引,這將是偉大冒險的第一步。你可能會發現對這類遊戲有一種意想不到的熱情,即使這需要花費大量的時間和其他玩家的幫助,《Elden Ring》就是為了推廣這類遊戲而設計的,這是迄今為止最容易上手的 FromSoftware 遊戲。如果您使用這些工具並慢慢來,那麼絕對不需要高水準的遊戲來完成它。最重要的是,我們不能忽視它所提供的一切,例如它的風景、它的音樂、它悲慘而奇怪的人物,這些也可能會讓你沉迷於遊戲數十甚至數百個小時。獨特的體驗。