Combos Tales of Arise:基本遊戲玩法,如何優化序列

我們真的迫不及待地想與您更深入地討論遊戲的玩法崛起的故事: 是的我們的測試雖然對萬代南夢宮的 A-RPG 給出了總體評價,但它無法公正地評價阿爾芬及其幫派的戰鬥中奇妙的機制。關於第一課的計劃:組合的非常重要的概念以及圍繞它的一切,從遊戲開始時出現的第一個工具。

《崛起傳說》吉祥物 Hootle 與分散在達納地區的眾多貓頭鷹一起成為人們關注的焦點。在本指南中,我們將重點放在在卡拉利亞發現的鳥類。

為什麼要進行大連擊?

你的組合越長越重,你增加的就越多導致二重打擊的鑽石量表,這是一種強大的攻擊,可以使任何威脅(除了頭目之外)喪失能力。有多種方法可以優化和延長序列,這就是我們在本指南中將重點關注的內容。其他人也會效仿,以支持《崛起傳說》中的獎勵攻擊、藝術和更普遍的進展。

動作量表(JA),主要資源

JA 計量表位於角色生命條上方,由鑽石組成,會隨著你的藝術的使用而燃燒。要查看一件藝術作品需要多少積分,只需查閱專用選單中的描述即可,即括號中的內容。具體來說:更多的JA,更多的藝術和更多的藝術,如果你沒有準備好朋友的獎勵表,則有更多的可能性繼續你的動作序列。在 4 次基本擊球之後,平衡您的技術以提高您的得分至關重要。目前這一切似乎都很模糊,但當隊伍中至少有 4 個角色時,一切都會有意義。最後,我們強烈建議在技能面板標題中盡可能增加 JA 量表。

藝術結合

我們顯然會回到你的藝術調色板的構成,與 3 個鍵相關的著名特殊技能將藉鑑你的 JA。同時,我們已經建議您考慮一大堆可能「阻礙」您的序列的參數:只需要強大的藝術,但動畫很長,會在 2 到 3 秒的時間內變得脆弱,切斷你的動力,然後危及你的連擊。因此,我們必須做出妥協,以便能夠執行盡可能最長和最痛苦的序列。嘗試角色標題提供的所有工具併升級確實是遊戲樂趣的一部分,不是在一開始,而是在玩了 20/25 小時後,你會發現有辦法做到這一點。

獎金表 (JB)

角色獎勵槽的主要用途比簡單的連擊擴展更具策略性,但如果你發現你的移動次數超過 50 次並且在選擇方面陷入困境,你可以將它們作為最後的手段,而不必擔心敵人擊中的類型。一些獎勵攻擊的命中率更高,就像 Shionne 和她的巴斯托斯之雨,或者 Dolahim 和她從地裡長出來的長根。但別忘了,當敵人被成功的打擊擊中時,打擊計不再下降,將他們擊倒寶貴的幾秒鐘。獎金指標也將成為專門指南的主題。

與隊友瞄準同一個敵人

將你的努力集中在一個目標上會促使其過渡到破裂狀態,引導他更快走向死亡。在戰鬥開始時,看看你的隊友正在走向哪個敵人,然後按住目標更改觸發器將遊標放在同一個敵人上。這將確保更長、更安全的序列:被擊中不再一定是致命的,因為當你恢復理智時,團隊中的另一個成員可以追擊它

雜耍的樂趣

可以使用投擲術將處於破碎狀態的敵人發射到空中,由「動作」選項板中向上的箭頭指示。一旦懸浮在空中,您的 3 條空中動脈就會接管,也可以使用額外4張單鏡頭。很難確定空中攻擊是否有助於填充獎勵和/或攻擊量表,但即使有任何影響,也是微不足道的。然而,切換到這些藝術將允許你改變組合和避免透過重複相同的動作來減少造成的損害

連擊和短劇倒數計時

你的連鎖倒數計時僅針對單一敵人。所以,如果你想解鎖超過100次射擊的組合獎杯,我們建議您將遊戲切換到困難並在冒險的後三分之一中與吸血的敵人作戰。你的戰鬥能力也將解鎖一些額外的短劇。讚揚你作為經驗豐富的栗子師的優點。