漫威復仇者聯盟:難度模式詳細資訊以及選擇哪一種

好吧漫威的復仇者聯盟是授權和主流遊戲的化身,這並不一定意味著難度不存在。正如遊戲的慣例,吸引具有截然相反的遊戲水平和期望的玩家,因此它為故事提供了 4 個難度級別。在詳細介紹它們之前,我們需要提供一些重要的說明,這可能是您真正感興趣的內容。

漫威復仇者聯盟:難度模式訊息

  • 這些難度模式適用於故事任務,僅在單人遊戲中完成。其他類型的任務,無論是多人遊戲還是人工智慧任務,每次都有自己的難度模式可供選擇。
  • 我們不知道推出後是否可以改變戰役的難度。在測試版中,情況並非如此。
  • 沒有跡象表明增加故事難度會為你帶來任何經驗或戰利品獎勵。
  • 有些獎盃/成就與難度相關,但僅適用於任務,不適用於戰役。所以你不會因為主線故事而在這方面受到懲罰或獎勵。

漫威復仇者聯盟:難度模式詳細信息

戰役有 4 種不同的難度模式,將根據 3 個元素來調整您將遇到的挑戰:

  • 改變播放器的功率因數:正如我們所解釋的統計指南,這將增加或減少敵人造成和受到的傷害。它可以被認為是一個簡單的數值修飾符。隨後,可以透過免費任務為自己配備精良的裝備來獲得一定程度的補償。
  • 允許反擊的時間:在敵人動畫期間,你有一個特定的視窗來按 R2/RT 並反擊他們,這會將他們擊退並造成傷害等。這裡最重要的是你的反應品質。
  • 是否反擊攻擊的可能性:反擊是應對敵人攻擊的最佳選擇。但如果你試圖對抗不允許的攻擊,例如因為它太強大,你就會受到傷害。因此,在這種情況下你必須躲避,這通常更容易但利潤較低。

漫威復仇者聯盟:選擇哪一種難度?

這顯然是一個無法為你解答的問題。這完全取決於您想從遊戲中獲得什麼以及您喜歡如何度過時間。

  • 方便:如果你只是想探索故事,或者對於遊戲等級較低的玩家來說。這並不丟臉,如果你剛開始或只是偶爾玩玩,隨著時間的推移不斷進步比永遠陷入棘手的老闆要好。
  • 普通的 :從我們目前的判斷來看,漫威的《復仇者聯盟》是相當平衡的,大多數玩家應該可以在普通版上找到他們想要的東西。你可能需要多次嘗試一些戰鬥和首領,但這就是遊戲的一部分。
  • 困難:對許多人來說,太簡單的遊戲就是無聊的遊戲。如果您對自己的能力有信心並且想要一點香料,但不要太多。
  • 殘酷:由於沒有新的 From Software 遊戲,我們正在盡力彌補。戰鬥將是懲罰性的,尤其是老闆。你真的必須學習如何正確扮演你的角色,並掌握戰鬥機制。至少,這會訓練你完成最大難度的任務和遊戲的最終遊戲,請記住,你不一定會對所有角色都有良好的感覺,這可能會讓某些段落非常痛苦。

如果您難以決定,請啟動您想要的最高難度模式並進行遊戲的序幕,我們很快就會到達第一個老闆,監工。這應該是衡量你的遊戲水平和毅力的一個很好的指標。如果你陷入困境,你只需重新開始活動即可。您可以跳過過場動畫以加快速度。

漫威復仇者聯盟:多人遊戲與難度

對於所有類型的玩家來說,好消息是,已經證實,對於合作任務,每個玩家都可以獨立選擇自己的難度模式。這是非常合乎邏輯的,因為開發人員很聰明地將修飾符應用到角色上。也證實獎勵部分取決於所選的難度模式。但沒有具體說明這是否適用於故事任務。