FF7 Remake 示範:回合製戰鬥,經典模式

許多粉絲1997年比賽正在為為此選擇的新方向而跺腳最終幻想 VII 重製版。它的戰鬥明顯更加動作和有力,不再與 20 多年前那種老式的回合製戰鬥有任何關係。也就是說,在我們看來,ATB 壓力表的新用途和新機制吹起了一股特別成功的更新之風(參見我們的意見遊戲時間超過 3 小時),遊戲並沒有失去任何策略維度,只是不同而已。

經典回合製模式

從試玩版來看,史克威爾艾尼克斯提供了一個經典模式,可以自動進行基本的打擊交換,並讓玩家選擇指令(技能、特殊攻擊、魔法、物體)。僅在簡單難度下可用,此模式肯定不會讓捍衛者失望戰鬥原來的。最終,它將能夠說服那些希望發現新事物的懷舊人們米德加沒有大驚小怪,此外還帶有一定的懷舊之情。

然後應該注意的是,這個演示版本提供了遊戲的第一章,巴雷特還沒有很多工具來保護自己:因此,我們必須看看這種新模式以後是否會得到豐富,這要歸功於科目團隊中增加了第三個角色。令人放心的事實:人工智慧在自動攻擊敵人時並不會做出太多愚蠢的事情,並且會在正確的時間舉起守衛。

最後,無論如何都有可能重新掌控你的特點隨時,或只需按三角形或按住方塊即可釋放易於放置的攻擊,並且會更快地增加您的 ATB 段。