我們幾乎已經到了周期的末尾爐石戰記。所有季後賽現已結束,只剩下世界賽這個的烏鴉年仍有待播放。我們至少可以說的是,過渡到龍年有望對比賽起到決定性作用,因此非常令人興奮。提醒一下,標準模式自海妖年就存在,接著是猛獁象年,最後是今年烏鴉年。
當然,2018年輪換一直符合Jade 和 Singleton 機制的終結(例如拉扎和哈扎庫斯),但是與遊戲幾週後發生的情況相比,這可能不算什麼。在進一步冒險和更精確之前,我們為您提供將離開該模式的擴展的回顧。幾天后,按類別的失卡指南將發布,屆時您將有足夠的時間高興(或不高興)。
和安戈洛中心之旅,很多新東西已經到來,特別是職業任務。這是我們第一次在《爐石戰記》中看到傳奇咒語,而且並非最不重要的,因為對某些人來說,它們至今仍在使用並自行生成原型(對於戰士、盜賊,甚至還有牧師)。
元素也隨著這個擴展而到來,推動了元素協同作用,取得了好壞參半的成功,但它具有改變某些卡牌類型的效果(例如山地巨人)。
最後,適應來到遊戲中,這個機制肯定激怒了許多玩家,但也讓其他人歡欣鼓舞。具體來說,在正確的時間有大約 30% 的機會進行正確的適應一直是非常有爭議的。從那時起,機械學就融入其中,而且越來越少,因此不再那麼具有決定性。
完美融入最佳擴展之一的背景魔獸世界(老大哥),爐石戰記團隊決定為之創造一種新型卡牌冰封王座的騎士,著名的死亡騎士。就傳說而言,想法很豐富,但我們很快意識到其中一些非常(太?)強大並且凌駕於戰鬥之上,從而降低了某些團體的興趣,使其僅僅關注是否繪製LE或不繪製死亡騎士。目前,它們都是原型的起源(或仍然是關鍵部分):我們特別想到吉安娜、霜巫妖、血掠者古爾丹或死亡獵人雷克薩(烏瑟爾後來更有用一點)。
節奏牌組將失去一個主要的戰略武器:Keleseth,而控制牌組將失去巫妖王及其價值。
該擴充功能還帶來了一個應該會存在一段時間的關鍵字:竊取生命。最後,在即將離開的著名且具有決定性的卡牌中,我們可以引用《侵蝕枯萎》和《終極禍根》,它們給整整一代《爐石戰記》玩家帶來了噩夢。
狗頭人和地下墓穴是目前功率等級最高的擴充。她只是一個擁有拉斯塔哈元中使用的最多卡牌。我們可以舉出傳說中的武器,它們被某些人廣泛使用,而另一些人則被忽視,甚至可以舉出在某些類別中具有壓倒性作用的法術寶石(尤其是獵人、術士和德魯伊)。
好卡的清單太長了,無法直接在這裡列出(為了更清晰,我們計劃逐級進行),但沒有人會忘記食肉立方體及其完全瘋狂的用途,或者單槍匹馬的惡毒召喚者生成跨多個類的原型。我們對隧道蠕蟲、真菌法師甚至簡單的邪惡鼴鼠的離開有何看法?
2019 年新的《爐石戰記》遊戲格式已經公佈。整個新賽道的資訊也已發布。所有資訊都在這裡。
拉斯塔哈運動會現已在元中站穩了腳跟,烏鴉年即將結束。是時候看看各種標準模式擴展在四月份發生變化之前對當前元數據已經和將會產生的影響了。