在影片中YouTube de la chaîne 爐石戰記 數學,我們能夠看到一些相當有啟發性的數據。令人驚訝的是,不,因為很明顯,我們幾個月來一直有這樣的印象:烏鴉年在擴展的受歡迎程度方面將是失敗的爐石戰記。值得注意的是,並非在所有領域:獨奏模式都相當受歡迎(對於怪物狩獵和拼圖實驗室至少,巨魔遊戲遠遠沒有受到好評),背景和設計都比較有趣,但最重要的是缺乏。
事實上,今年標準的三個擴展,詛咒之木,阿瑪建設項目最近拉斯塔哈遊戲,目前是我們目前所知的元數據中最不受歡迎的(並且從現在到四月之間應該不再發生重大變化,除非對獵人進行重大平衡)。以下是一些需要開始考慮的統計數據:除了少數地圖外,這些數據可能不準確,因為它們取決於以下機構收集的數據:高速回放但它們是對剛剛過去的一年的非常正確且有意義的反映。
排行 | 擴大 | 年 | 姓名 | 卡片有 | 人氣 |
---|---|---|---|---|---|
1er | 放 | 109/236 | 98 | 20% | |
第二名 | 長毛象 | 76/135 | 76 | 19% | |
第三名 | 基本套裝 | 65/132 | - | 14% | |
第四名 | 長毛象 | 57/135 | 46 | 11.4% | |
第五名 | 長毛象 | 50/135 | 51 | 11% | |
第六名 | 烏鴉 | 69/135 | 53 | 10% | |
7號 | 烏鴉 | 51/135 | 49 | 7.4% | |
8號 | 烏鴉 | 64/135 | 53 | 7.2% |
烏鴉年,浪費時間?
在這裡我們可以很容易地看到,基本系列和經典系列(不要混淆)仍然是所有套牌的幾乎重要基礎,因為它們幾乎佔當前元數據中所用卡牌的 35%。只有一名分機成功滑到第二位,這並不奇怪狗頭人和地下墓穴。當它在 2017 年暴雪嘉年華上推出時,我們並不知道這個套裝會變得如此龐大。下一個安戈洛中心之旅等冰封王座的騎士,帶有像這樣的標誌性卡片弗拉梅丁,焦油爬行者,甚至死亡騎士版本中的所有英雄(大多數情況下)必須擁有或必須玩。
排名最後匯集了烏鴉年的三部資料片:拉斯塔哈遊戲是最不壞的,而詛咒之木等阿瑪建設項目正在為生存而奮鬥。它們分別佔當前元資料的 10%、7.4% 和 7.2%,這清楚地表明了功率等級本標準年的卡片和/或設計錯誤。當然,我們不能指望卡牌的威力永遠增加,因為我們很快就會得到(4)的 10/10 且沒有任何錯誤。設計團隊不得不停止這場OP卡的競賽,從終極貝恩和死亡獵人雷克薩開始,然後是食肉立方體,在卡牌添加過程中,它顯示出自己越來越強大。但我們也沒想到新資料片中的卡牌會如此弱。作為證據,並支持上述數字(其精確度取決於您何時查閱 HSreplay),這裡是截至 12 月 11 日,目前最常使用的前 20 張牌。
如果我們仔細觀察,就會發現前 20 名由以下部分組成:
- 9 張狗頭人與地下墓穴卡
- 5 張安戈洛牌
- 2 張 Armageboum 項目卡
- 2 張拉斯塔哈遊戲卡
- 2 張冰封王座騎士卡牌
- 沒有詛咒木卡
筆記:這裡的重要數據不是「牌組百分比」列,而是牌被打出的次數(「玩過的次數」和「打出的牌的百分比」列),因為這也考慮到了以下事實:它在一副牌中有多個副本,而且它確實可以玩並且可以玩
讓我們透過添加基本和經典套裝中的卡片來再次選出前 20 名。
差距就更加明顯了。退出拉斯塔哈運動會,歡迎來到動物夥伴和同伴。然後我們可以算一下:
- 基本套裝中的 6 張卡片
- 5張狗頭人與地下墓穴卡
- 5 張安戈洛牌
- 2張阿瑪吉布姆計畫卡牌
- 1 張冰封王座騎士卡
- 經典套裝中的 1 張卡片
- 被詛咒的森林和拉斯塔哈運動會套裝中沒有卡牌
當然,這些統計數據是由獵人當前令人震驚的統治地位所推動的,但它們仍然是現實。
解決辦法有哪些?
我們必須記住,2019 年已經為《爐石戰記》團隊規劃好了。兩個擴展仍在提前設計中,目前正在進行平衡和測試,而第三個擴展目前正在設計中。因此,很明顯,烏鴉年卡牌受歡迎程度的下降是有計劃的(或至少是可以預見的),以抵消通常被認為過於強大的猛獁年。儘管如此,還是有幾件事值得一提。
我們將在其他文章中詳細介紹四月份的輪換,這將為目前正在進行的所有工作帶來巨大的影響。所有自行生成特定原型的死亡騎士、任務、傳奇武器或其他食肉立方體都將離開元。其效果將是我們迄今所經歷過的無法比擬的。在上一輪輪換中,只有玉德魯伊和拉扎庫斯牧師真正具有統治力,而這輪輪換讓一切都受到了質疑。同樣的現象將在四月發生,但強度會增加。
暴雪在年內的一次訪談中也澄清說萬神殿在未來幾年應該會容納更多的卡片。考慮到經典和基本套裝中卡牌的優勢,看到一些標誌性卡牌獲得永恆榮耀的單程票也就不足為奇了。稍後將更詳細地討論潛在目標,但這將為《爐石戰記》團隊的磨坊增添力量,他們大聲而明確地宣稱,作為太多套牌基礎的卡牌不應該再存在(Azure Drake,希爾瓦娜斯、拉格納羅斯付出了代價)。我們可以合理地認為,他們會毫不猶豫地攻擊一個階級的身份(例如將動物伴侶送到萬神殿),因為他們是用冰淇淋塊或其他像徵性卡片來做到這一點的。當然,動物伴侶是基本套裝的一部分,而不是經典套裝,但這並不能阻止任何事情。
最後一件事可以使未來的擴展更具吸引力:有趣且有效的關鍵字。最後的嘗試結果相當不成功,即使它們通常很好地粘在卡片的背景上。的力學原理磁力、殘酷甚至迴聲和適應確實因各種原因而被社群所迴避。唯一「倖存」的只有竊取生命和匆忙。後者將取代衝鋒,而吸血即使在冰封王座輪換後也應該保留。我們甚至可以認為這一切都是經過深思熟慮和計劃的,而這些被迴避的關鍵字只是為了在擴展期間持續存在而創建的,而不是在長期內創造真正的附加價值。
簡要結論
2019 年 4 月的輪換將為這個版本以及更廣泛的遊戲帶來許多好處,因為遊戲確實需要它。設計團隊可能對猛獁年做出了錯誤的判斷,他們被迫在2018 年通過“過渡”擴展來淡化猛獁年的風格。和遊戲測試高級。在那裡,烏鴉年終於有一個可以表現自己的地方了,因為不乏有潛力的好牌,尤其是在拉斯塔哈遊戲。
《爐石戰記》玩家們,您可能已經收到了這份需要在收件匣中完成的問卷。關於暴雪卡牌遊戲主題的大約二十個問題:滿意度、玩遊戲和/或觀看直播的時間以及要給出的各種意見。對此有何看法?