Hearthstone : Extension Bois Maudit (WitchWood), Chasse aux monstres

模式怪物狩獵可用於爐石戰記4月26日起。以下是我們為您整理的所有指南,從冒險期間可回收的物品到與哈加莎的最後決鬥。下面還可以找到設計師的採訪。

怪物狩獵模式的設計

這些任務的兩位設計者保羅·阮(Paul Nguyen)和喬瓦尼·斯卡帕蒂(Giovanni Scarpati)提供了訪談追蹤這個令人興奮的模式的整個創作過程。人物從哪裡來?這些想法從何而來?一切都可以在這裡學習。

一隻狗比兩隻狗好,你會明白的

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喬瓦尼·斯卡帕蒂:從《怪物狩獵》開發之初,我們就知道我們想要一個專注於新的 Rush 機制的英雄。我們喜歡訓練狗師的想法,他可以將他忠實的同伴釋放到森林中,追趕他的敵人。

保羅阮:只有當你開始將各個部分拼湊在一起時,角色才會真正變得栩栩如生。戴夫·科薩克 (Dave Kosak) 寫了許多搞笑的台詞,然後一位配音演員出色地將訓狗師帶入了生活。我們從一個基本的想法開始,例如:「好吧,我們將有一個與狗一起狩獵的角色。 » 但當我們看到最終的結果並聽到他所有的台詞和互動時,我們會發現他遠遠超出了我們一開始的想像。這是一次很棒的經驗。

喬萬尼: 社區的反應非常好。這讓我想繼續發展這些角色。許多玩家希望肖成為獵人英雄,只因為他們喜歡他的表情。幾句台詞足以塑造一個完整的人物。看到社區對我們的怪物獵人的依戀真是令人驚訝。

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保羅:對我來說,讓 Shaw 復活的是他的三隻親愛的狗:Belle、Babine 和 Bouba。一旦肖和他的狗開始成形,一切就顯得更加順利和有趣。也許太多了,因為在第一次測試中,蕭有能力獨自擊敗哈加莎。

喬萬尼:是的,我們最初將清道夫鬣狗放在他的牌組中。如果這張卡出來了,你可以立即用你的棋盤和英雄力量來提升它。如果你有隱形斗篷或其他卡片來保護它,你可以使用爆裂利刃並給它風怒。轉眼之間,你就擁有了一張 20/20 的卡牌,每回合攻擊哈加莎兩次。

保羅:仍然有可能贏得清道夫鬣狗並將其添加到你的牌組中,但這張卡太強大了,從一開始就無法成為其中的一部分。老實說,考慮到與清道夫鬣狗互動的擔憂,我對我們釋放巴賓感到驚訝。嘿,如果我們放一張即使野獸死了也能繼續發揮作用的牌呢?是的,沒問題!

喬萬尼:Shaw 一生訓練過很多狗,但 Babine 是他最好的狗之一,而且這不是白費的!重要的是要揭示每個英雄的魔法,尤其是透過他們獨特的寶藏卡。

保羅:真正有助於定義每個英雄身分的另一個元素是他們的死敵。

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喬萬尼: 這是真的。對於每個復仇者,我們希望有某種敘事元素來引入宇宙中已經存在的大壞蛋,或者卡牌集中的主要角色之一來解釋他們反派地位的起源。格林達鴉羽是該系列中的一張牌,但我們只知道她是沼澤女巫。由於他的英雄力量,我們發展了他的故事並添加了善惡的概念。訓犬師會嗅出場上的每個小兵,但當葛林達免疫時它有什麼價值呢?為了讓你的狗能夠咀嚼它,你必須要有創造力。

尋回被竊物品的公主

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喬萬尼:訓狗師的設計是基於遊戲機制,但對於追蹤者,我們對自己說,從角色開始會更明智。當我們知道我們正在製作吉爾尼斯時,對我們來說,將苔絲·格雷邁恩整合到遊戲中似乎是顯而易見的,特別是對於單人遊戲內容。

保羅:我們從我們能為她找到的最複雜的英雄力量開始:只需 2 點法力,你就發現了「賞金獵人」武器。

喬萬尼:乍看之下似乎很簡單,但每次你發現其中一種武器,你就無法再選擇它。在使用苔絲的英雄力量三次後,你就沒有武器了,只能在戰場上做一些清理工作。這個想法很適合這個角色,但事實證明機制太複雜了。在測試過程中,玩家經常忘記他們可以使用他的恢復能力。他們認為這更像是一個眨眼的動作,而不是我們為了他們的優勢而有意建構的機制。

保羅:當我們在團隊內進行測試時,恢復非常成功。人們喜歡用它來發現咒語,因此我們決定將其作為其設計的核心。我們仍然保留賞金獵人的武器,但作為獨立的寶藏:工作工具。我們收到的評論非常重要,它們讓我們看到我們錯過的東西。

總而言之,當苔絲揭露了對方剛剛下的秘密時,其英雄氣概確實令人振奮。

喬萬尼:托奇和苔絲都有能力做到這一點,這要歸功於他們的英雄力量。苔絲非常細心,她會提前查看這個秘密,這讓她可以決定是否要用它來對付她的敵人。土岐則在光天化日之下揭露了這個秘密,並驚呼道:「啊,有這個效果! »,然後她回到了過去。

土岐、時間交通

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保羅:說到托奇,你問我這個操縱時間的神祕侏儒的由來是什麼?好吧,當我們集思廣益將新的英雄能力納入任務時,一個想法開始出現:重置你的回合的能力。我組裝了一個修改過的原型版本,在三輪之內,我就被迷住了。我站在那裡咯咯笑,當我重置我的第一個瘋狂轟炸機時,我說:“這就是我們需要的!” »

喬萬尼:一旦我們決定加入「回合重置」英雄力量,我們就必須選擇將這種力量賦予誰。聽起來很像千里眼,不是嗎?

保羅:是的,順便說一句,這就是我們在《上古之神的低語》擴充包預告片中看到的千里眼。但我很高興我們最終製作了 Toki。也就是說,我認為當我們找到她的宿敵時,她才成為一個獨立的角色。當你說:「為什麼不與未來的 Toki 戰鬥呢?」時,它就響起了。 »

喬萬尼:對於時間旅行者來說,還有什麼比她自己更好的敵人呢? 《無限托奇》將《托奇》中所有有趣的元素放大……並扭曲它們。

保羅:就我個人而言,當我玩 Toki 時,我覺得自己有點處於不利的一面,因為,從絕對意義上講,她允許我們在《爐石戰記》中作弊。在我們的第一個版本中,這完全是瘋狂的,因為每回合你都可以根據需要多次使用你的英雄力量。它太強大了,所以必須進行調整,但玩家仍然可以在拍賣師貝爾多和考達拉德雷克等卡牌的幫助下實現這個夢想。如果您將這些卡片加入您的怪物狩獵牌組中,您就可以隨意重玩您的回合!

喬萬尼:不進行時空旅行的缺點之一是我們對 Toki 知之甚少,但我覺得這相當令人興奮。它為許多可能性敞開了大門。我喜歡社區對我們角色的反應。球員依附誰?他們想更了解誰?追隨他們的願望真是太有趣了!我們的玩家確實幫助我們建構了《爐石戰記》的宇宙。

保羅:我想到一個很好的例子:《冰封王座的騎士》中AF Kah的到來。她只是一個配角,但既然她有這個名字,我們就給她傳奇的地位。然後我們的聲音設計師之一安迪·布洛克 (Andy Brock) 說:“如果我們添加一點嘶嘶聲會怎麼樣?” ”,奇蹟發生了。社區很喜歡它,因此我們將其添加到 Kobolds 和 Catacombs Dungeon Crawls 中。

喬萬尼:每個人都喜歡她和無限的托琪。我看過一些令人驚嘆的粉絲藝術。我得請他為我解讀未來。

把大砲拿出來!

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喬萬尼:保羅,砲手的想法從何而來?我知道這是您長期以來一直在研究的概念。

保羅: 可以追溯到很久以前了。完成地下城探索模式後,我們考慮了下一步。我們知道下一個擴充包將是吉爾尼斯,所以我想像了玩家將保衛自己的城市免受無盡怪物攻擊的場景。我最終開發了一個塔防場景,但它從未真正實現:這些機制很有趣,但也非常複雜,所以我們簡化了它們,直到只剩下一門大砲。

喬萬尼: 是的,大致相當於我到達的時間。我們剛開始《怪物狩獵》的開發,我們已經有怪物獵人了!在第一次測試中,他是最弱的角色。玩家往往只看到英雄的力量,並相信他們可以用大砲攻擊。過早使用大砲會延遲你在棋盤上的進度,並讓你在 Boss 打出大隨從時毫無防禦能力。

保羅:我們討論了很多關於是否降低這個英雄技能的成本或傷害的問題,最終我們在他的牌組中加入了一個獨特的寶藏,額外粉末,它為大砲增加了2 點傷害,每點法力值1點。玩家可能已經注意到,砲手是唯一在起始牌組中擁有寶藏的角色。

喬萬尼:一旦你開始繪製其他寶藏,例如龍火球或戰術增援,你就可以更多地使用你的大砲,這就是它真正發揮作用的地方。

保羅:玩砲手的時候要注意走位。這是一個真正的設計選擇,必須考慮定位。與 Rush 產生了非常好的協同作用,因為你可以打出一張牌來改變棋盤兩側的佈局。

喬萬尼:怪物狩獵旨在取悅所有人。砲手需要很多策略。 Tess 具有前瞻性:它獎勵那些知道如何準備連擊的玩家。獵犬處理者蕭(Hound Handler Shaw)將吸引那些想要更多「活在當下」並使用衝刺發動正面攻擊的玩家。至於Toki,它允許玩家在完全自由的環境中享受樂趣,嘗試各​​種事物,並在失敗時提供逃跑計劃。選擇怪物獵人可以說明你的許多情況!

所有這些秘密是否讓你想去打獵?因此,請跳入文章頂部的指南,所有 Boss 和冒險指南都可供您使用。

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