自2020年以來宣布避開D'Motidian Entertainment承諾在世界上進行新的獨特冒險永恆的支柱I&II通過放棄CRPG一側,並以最高視圖及其積極的突破到一個更動作的冒險遊戲天際。遊戲也將是Xbox和PC排他性並且僅在這些平台上可用。
因此,像天際一樣,我們沒有被許諾不是一個開放的世界,而是在更豐富多彩的宇宙中的幾個非常大的區域內容中也提供了同樣的內容。承諾嗎?這個著名的宣告價值是什麼?我們在完整的遊戲測試中給您我們的意見。
- 類型:RPG動作冒險
- 發布日期:2025年2月18日,2月13日在付費及早訪問中
- PLATEFORFES:PC,Xbox系列S/X
- 球員數量:獨奏
- 開發人員:黑曜石娛樂
- 編輯:Xbox Game Studios
- 價格:PC上的69.99歐元,Xbox系列的79.99歐元,遊戲通行證上的Day1
- 在:PC上測試

歡迎來到2011年
創建了公眾廣受讚譽的遊戲和批評輻射:新拉斯維加斯,,,,,外部世界或最近較小的柔軟,我們不得不等著黑曜石的優質遊戲,無論是通過他的宇宙還是他的豐富性敘述這使工作室很有名。
位於埃奧拉(Eora)宇宙中,也來自春天的另一個傳奇永恆的支柱I&II,,,,,避開因此,所有卡片都取得了成功。經驗豐富的工作室,已經安裝的宇宙,大量預算和長期發展?因此,我們應該使用質量的AAA!
從最初的幾個小時開始我們很快幻滅了我們想知道我們跌倒了哪一年。

從視覺上看,由於我們將在稍後討論遊戲玩法,因此屏幕截圖和工作室揭示的各種預告片仍然願意。無論我們是否喜歡藝術方向,避免至少有潛力成為一年中的大型郊遊之一,並在其廣闊的地區愉快地行走。
結果完全不同實際上:今天的“新天際”比它的靈感不那麼美麗,而且讓我們相信10年前發布的遊戲將是今天的視覺傑作。 外部世界似乎是使用相同的圖形引擎開發的,如今比2019年發行遊戲時更美麗和優化。
當遊戲出現十天之外的時候王國來拯救2,預算較少,並且可以輕鬆地進行比較(沉浸式宇宙,第一/第三人稱視角等),我們意識到欺騙這是白天和黑夜的技術水平和優化。
絕對一切似乎過時了:紋理,水,它看起來像.jpg中的文件的動物,屏幕上的一半是移動的一半,陰影會永久閃爍和黴菌,但真正的問題是永久模糊過濾器的感覺在您的屏幕上。它清晰的界面與您的性格與“模糊”的界面之間存在明顯的對比,這在一段時間後會傷害眼睛。
NPC來自PS3 / Xbox 360代,帶有唇部同步,它甚至都不試圖達到目的,其頭髮有時出於未知原因而旋轉,並且主要是仿製藥,有一些極少數例外。
遊戲是觀看不愉快,我們正在談論玩家的平均圖形配置:在RTX 3090上,高1440p。也許有了RTX 5090,DLSS最多的DLSS和通過AI的一代圖像變得美麗,但不幸的是,這不是今天大多數玩家所擁有的,這將從值得的視覺渲染中受益最佳720p。
簡而言之,至少在PC上,Avowed是一款明顯完成的遊戲,不存在的技術和優化。Xbox播放器可能會安慰我們聽說該平台上的遊戲更加順暢但是作為回報,我們將必須對30fps感到滿意!

但是否則遊戲玩法?
好吧,讓我們從一開始就回來。通過宣布,您將獲得歷史的快速摘要。你是使者艾迪爾王國的特殊性是神,這是一種半神,臉上有視覺特徵,由他的人民欺負“與眾不同”,但其皇帝承認了權力,然後將他送往另一個大陸,活地,為了調查從內部遠離這些土地的禍害,馬拉爾,並繼續殖民這個空間。
跟隨傑出的運動學一次,它與緊隨其後的遊戲的視覺效果形成鮮明對比,然後我們在探險之初就開始發射。敵對的土地,要求您戰鬥,因此第一個區域是建造的,以便您測試遊戲的基礎知識,並熟悉遊戲必須提供的不同類型的遊戲玩法。
簡而言之,您的角色可以攜帶大量不同的武器到RPG:劍,長矛,拱門,步槍,斧頭,還有魔術法式長棍麵包和許多其他武器,並專門研究3種不同的原型,為了獲得技能並創建遊戲性身份:
- 戰鬥機:與戰士 /野蠻人的一般等效物,它是用鋒利或彎曲武器刮擦的,
- 普羅勒:在經典的獵人和小偷之間的一半,能夠與匕首抓到遠處的距離和距離,
- 魔術師:能夠通過來自不同學校的咒語造成沉重的魔法傷害:火,霜,閃電或奧術。
您有一個光伏吧台,一個燃料棒(法力),藥水以及庫存中的食物以恢復所有這些,從偉大的經典到遺失。但是,您不會忘記在PC設置中激活QWERTY鍵盤,以便您可以使用自己的技能,由於Avowed沒有考慮法國Azerty鍵盤!
在XP贏的每個級別,您都會獲勝才華橫溢為了激活或提高您的技能以及屬性點,允許增加您的力量,光伏,智慧和所有其他類型的統計數據,與您要玩的原型相對應,您也可以隨心所欲地改變如果您想試驗。
很快,您將招募同伴誰會在您身邊戰鬥,可以通過您的施法欄使用他們的技能,使戰鬥更有趣,更“動態”。您會在整個遊戲中找到4,每個都有其身份和實用性。一個人在那裡,一個可以治療,一個可以控制和造成遠程損壞,另一個要治療。簡而言之,我們有經典的RPG鑄造。
但是實際上,感覺水平如何?你可以玩在第一人稱和第三人稱,靈活性值得讚賞,但不幸的是,遊戲級渲染似乎也很過時。緩慢而嚴格的戰鬥,這一次真的使您想起了天際。問題是我們不再在2011年,很難在2025年接受這種遊戲玩法。
魔術師是唯一比其他兩個更有趣的原型,具有稍微高級的複雜性和較不剛性的渲染,但我們仍然不在2025年,我們可以等待AAA的範圍內。遠離它。好像還不夠怪物AI以及您將面對的其他生物簡直令人恐懼。您可以通過降落略微抬高或遙遠的質地來殺死老闆,並觀察到它在不明顯地攻擊您或理解它在那裡做什麼的情況下來回自身。
再次,渲染給一種行業巨大的倒退感覺,人們想知道經過6年以上的發展,人們如何在2025年在該州發布該能力的遊戲。對遊戲菜單和界面的感覺也一樣,過度簡單和空虛的個性誰應該得到一個小小的改頭換面,以及對可能努力理解的可能的人的無用的最小化。

潛力
然而,儘管有很多缺點,公開仍然有潛力和一些素質,即使他們不足以保存遊戲。
首先,L'Exploration。當然,正如我們所說,世界在視覺上並不令人愉悅。但這主要是由於技術和優化差,而如果所有這些都可以宣告的不同領域有時具有同情身份值得探索的。
真的廣闊而充滿內容其中很容易迷路,以完全隨機的方式找到地牢,許多附屬的任務,隱藏在失落的角落或珍寶中的貴重物品或des圖騰或者古老的回憶那為您提供了永久的獎金。
探索是體驗的核心,仍然相對愉快,充滿驚喜和獎勵。但是,我們感到遺憾的是,在很多時候,經歷是:“哦,這扇門後面一定有一個物體”→“門是關閉的”→“我們穿過屋頂或窗戶,這會導致感覺空閒時間損失,無緣無故,但否則我們很容易進入遊戲。
然後,我們可以將此探索連接到您角色的主要進步系統,以使其更強大:設備升級系統。您將無法忽略的一個系統,因為敵人沒有縮小不依賴於您的水平,而是擁有自己的水平,如果您在歷史上進步太快,有時會成為牆壁。
因此,您將不得不改善設備通過世界各地獲得的不同資源。無論是植物,石頭,怪物上的戰利品等太多了很好。

讓我們終於談論敘述。我們留下來相當混雜在這個著名的敘述中,您必須是遊戲的主要優勢之一。現實,它正在努力看到它的整體效果。
如果您的行為“不好”,除了告訴您“哦,你該死的不好”,沒有瘋狂的事情,什麼都不會做。有很多可能的對話線,但是一切似乎都很柔軟和無情很難創建一個身份,並意識到周圍的角色如何對您的行為做出反應。
這些選擇很重要的唯一時刻是您有選擇的時候備用或不是角色,他可以成為敵對的人,然後您可以殺死他。例如,我們試圖做出盡可能多的惡魔性特徵,以殺死任何不符合我們利益的人,總體而言,這幾乎沒有影響。你不能攻擊遊戲的遊戲在大自然的中間,一切都經歷了,甚至是套裝的治療,除了一些木門和盒子外,通常是在其他地方空的。

一些罕見的天才爆發我們仍然讓我們有時會欣賞敘述,在殺死某些角色後,其他人在戶外展出了我們的“盟友”之一的屍體,這使我們經歷了行為的後果,但這又是由於NPC是無敵的,不可能報仇這些可觀的時刻太罕見了被強調。
最後,通過避免破壞主故事,您很快就擁有了你腦海中的聲音,您將幾乎永久互動。是的,有點像鮑德爾的大門3。您可以選擇與之敵對或合作,但再次您選擇的結果太少了為了我們的口味,花很長時間才真正在遊戲中佔據重要地位。
因此,許多“選擇”,但其影響本來可以更深入的深度,尤其是關於周圍的人,而不是僅僅選擇是否殺死一個人沒有回到您的NPC(不幸的是,有很多人)當我們提供給您時。你不能浪漫化從頭到尾的任何人。最終,主要是敘述的遊戲。

不幸的是,Avowed並不是在廣闊而令人陶醉的宇宙中著名的2025年新天際製作,遊戲玩法更新和值得最大的遊戲的敘述。無論是在視覺上還是在遊戲中,我們都有相當糟糕和過時的結果,這給了我們十年前,而不是出於正確的原因。當您知道該遊戲具有潛力並且具有堅實的基礎時,這是一種失望,而這是我們說“除了開發之外的X月,也許我們擁有牢固的東西”。在任何情況下,Avowed的PC版本都是失敗的,幸運的是,遊戲可以在Game Pass Day1上使用,我們強烈建議您如果您想發表自己的意見,可以利用它。

在避免發射的前幾天,這是永恆支柱世界中世界上扮演世界上揭開世界的世界遊戲。在各種發展經驗(例如紮根,越來越處數和外部世界)之後,黑曜石娛樂活動恢復了其根源。

Avowed的發布即將來臨,世界各地未來的球員都期待著最終進行冒險!第一個人的RPG有望是巨大的,遊戲的大小證明了這一點。