Monster Hunter Wilds為遊戲中最重要的方面之一帶來了重大變化

怪物獵人荒野可以聽起來是2025年視頻遊戲愛好者的第一次重大會議。 Capcom的邪教許可對於許多支持都具有多產,但是這種作品有望在不扭曲特許經營的情況下深處改善Monster Hunter的許多經典特徵。那是在一次大規模採訪中IGNYuya Tokuda和Kaname Fujioka分別是主任兼藝術總監怪物獵人荒野,最近跨越了與武器有關的無數新穎性。儘管冒險家想要部署各種樣式,但阿森納有望寬廣,但其使用方式也令人驚訝地變化且總是流暢的。

舒適和流動性; MH MH單詞

大片簽名的Capcom的一般野心是表現出非常密集和充滿活力的戰鬥,而無需煩人和人工休息,並且基於您的移動性的提高。怪物獵人荒野因此,還必須利用您的武器庫來給予自由的印象,開發人員強調了兩個重大進展:距離武器的彈藥終結,以及在武器和物體變化期間進行的更多流動過渡。

“我們已經設計了遊戲,以便可以在不花費資源的情況下使用基本損壞。我們已經平衡了遊戲,以使正常的,穿孔的彈藥和用於Rusarbal的Greneilles用於Rusarbal和ARC的小瓶,用於管理儀表時,可以無限制地使用。能夠使用收集材料的屬性創建強大的彈藥。

Monster Hunter Wilds主任Yuya Tokuda ((來源

一系列著重於滿意的武器

怪物獵人野生武器庫的不同武器不少於14種。很多,但是Capcom甚至決定通過將每種類型的武器作為“焦點攻擊”來搶占出價!這種前所未有的壯觀運動將能夠在怪物之間造成傷害,因此為接近每場戰鬥的新方式打開了道路。佩戴戰爭,在野獸的特定部分上無情,考慮到其疤痕……每種武器的影響和滿足感承諾會在那裡。

“我們確保獵人可以自然使用所有武器,具體取決於[...]的情況,我們希望動畫展示每種武器的獨特性格”

Monster Hunter Wilds主任Yuya Tokuda ((來源

在採訪中,Kaname Fujioka尤其堅持致力於每種武器獨特性的努力。他們每個人都有自己的遊戲玩法,對自己的重點攻擊,並且必鬚根據玩家對特定的侵略風格做出反應。富士還解釋說,從一種武器到另一種武器的處理難度程度將大不相同,因為開發人員對遊戲的青睞是遊戲玩法的獨創性。

它是所有怪物獵人世界中最糟糕的元素之一,它將隨著荒野而改變!開發人員向粉絲保證:他們自己遭受了痛苦,這一次,您將被完全釋放!