《決勝時刻:黑色行動 6》評測:遊戲迷終於等到了,它沒有讓人失望!

經過幾個月的戲弄和承諾Treyarch 和動視公司,使命召喚黑色行動6出現在世界各地的日期2024 年 10 月 25 日在 PlayStation、Xbox 和 PC 上。 FPS 在許可歷史上首次透過 Game Pass 首次亮相。

戰役, 多人, 殭屍,遊戲中的新功能,人們可能會認為我們在這裡正在處理所有粉絲一直在等待的《決勝時刻》的理想雞尾酒。如果他們是對的呢?這是我們的嚴肅測試。

  • 類型:FPS
  • 發布日期:2024 年 10 月 25 日
  • 平台:遊戲機、Xbox、個人電腦
  • 開發者:Treyarch / Raven 軟體
  • 編輯:動視公司
  • 獎項:79,99€
  • 測試於:PS5

我們喜歡的活動!

由 Raven Software 和 Treyarch 開發稍微重述劇情,《黑色行動 6》的戰役發生在《黑色行動》冷戰事件之後,如果“冷戰現在已經結束”,那麼海灣戰爭就在眼前。

對於這部作品,我們體現案例,其中一名男子伍茲,因此我們的團隊由後者組成,特洛伊·馬歇爾,一個新角色,還有我們自己。然而,在一次任務失敗後,馬歇爾做出了反對中央情報局局長簡·哈羅的決定,儘管有後者的支持,我們的團隊現在仍被暫停。

然而,新的威脅出現了,生物武器,伍茲不打算看到中央情報局崩潰,因此決定與馬歇爾和凱斯一起組建一個新團隊。為此,他們發現自己身處一個名為「拉圖」的藏身處,他們之所以能夠找到這個藏身處,多虧了別人發送的微妙訊息。拉塞爾·阿德勒。儘管他和伍茲之間存在差異(伍茲因為後者而坐在輪椅上!),但他們決定一起工作。

塔樓,我們團隊的總部

簡單介紹一下塔樓,它是一個總部這將使我們在整個戰役中能夠在任務之間喘息,同時也能與我們的團隊制定行動計劃,就像冷戰一樣。此外,該基準保持改進系統,這仍然很基礎,需要解鎖三個區域。由於這些區域,我們隨後將能夠購買統計改進,例如傷害加成或更好的穩定性等。最後,還有幾個秘密需要被發現,但為此,您顯然有我們的指南。

在塔樓有一張桌子,我們可以在上面選擇執行任務,總而言之,此活動有十多個任務(如果我們刪除往返巡迴賽的行程,則為 16 個,有時不重要),使用壽命為7 到10 小時,具體取決於您的遊戲方式。

世界各地都有獨特的地方和任務方式的選擇

在不劇透太多故事的情況下,在我們的冒險過程中,我們要去環遊世界一點即使它首先是一款第一人稱射擊遊戲,我們有時也會遇到突破任務的時刻,需要我們扮演檢查員,我們必須承認這很令人愉快。例如,當我們發現自己處於盧塔齊賭場:在這裡,沒有真正的武器,最重要的是,有機會以多種方式完成使命。為此,加入我們團隊的 Sev 為我們提供了幾種選擇,根據我們決定做什麼,我們的行動也會有所不同。為了實現我們的目標,我們為我們提供了一張地圖,其中包含該地點的規劃和要遵循的目標(特別提及在環境方面所做的工作,這些工作確實值得我們花時間,因為它們非常宏偉)。

如果我們有或多或少的線性任務,但可以自由地按照我們的意願完成這些任務,那麼在某個特定時刻,當我們發現自己身處伊拉克時,我們也會有一個小規模的任務。開放世界。讓我們解釋一下:在這裡,我們正在與已經在那裡的士兵結盟,然後我們有顯示多個次要目標的大地圖。所以,我們可以到處走走,決定清理敵人的營地,收集裝備和武器,這一切對未來有用:當我們滲透薩達姆·侯賽因的宮殿時。

故事發生意想不到的轉折

我們前往宮殿的任務完成了,就在那時我們發現了一個主要元素,故事有了新的轉折。回到總部後,我們對此了解越來越多新生物武器,而且,在不劇透太多的情況下,還有一個讓粉絲們高興的任務殭屍模式。事實上,當我們與西弗和馬歇爾一起執行任務以了解更多信息時,我們的角色凱斯墮落了,這導致他到了一個有氣體的地方,而實際上這是一種非常危險的氣體,它使人具有攻擊性,認為人們他們的周圍不是別人,正是…殭屍!然後會發生一個相當長的階段,這個階段讓我們發現特定模式下的不同殭屍。(為這個任務留出一個很好的時間)。這個小小的休息會讓你發冷。

對於結局,必須說雷文想要在馬和超自然現象之間取得平衡:實際上,最後一個任務是一個二合一的任務,我們不會停止切換,雖然我們有一個團隊試圖擊退死敵(我們不會提及其名字),但從另一方面,我們和哈羅在一起,他試圖透過混合了超自然現象和記憶的經驗來恢復他的知覺,這是一個似乎被時間暫停的任務。不幸的是,最後一個過場動畫似乎有點混亂,但顯然為續集打開了大門。

總而言之,《黑色行動 6》提供了比以往更紮實的戰役,融合了我們已知的新功能和元素。有些機制很好,例如挑選門,這仍然很簡單,必須使用黑光燈發現某些寶箱代碼,甚至來回總部,這讓你吹一點。關於後者,不幸的是,儘管它隱藏著秘密,但它很少被利用:只有三個區域可以用金錢解鎖,但它仍然非常基本。儘管如此,為環境所做的工作還是非常出色的。

此外,任務的多樣性很好,我們為每個人提供了一些東西:從真正頑皮的任務到更微妙的任務,有殭屍、滲透、開放世界,一切都在精心設計的環境中。

滿足所有人的多人遊戲!

除了我們在這裡發現的雖然有小缺陷但非常出色的活動之外,我們現在將重點放在黑色行動 6 多人遊戲。如你所知,後者,由 Treyarch 炮製,製造於地圖和遊戲玩法都新穎

最簡單的事就是最好的

首先,我們將看看武器庫和裝備。這裡,開發人員使其盡可能簡單,我們想說更好。完成過於複雜的武器設置,回歸到更基礎的東西。目前,Multi 包含三十多種武器,其中包括 7 支突擊步槍、6 支衝鋒槍、2 支散彈槍、3 挺機槍、4 支戰術步槍、3 支精確步槍、4 支手槍和 2 個發射器。在後者中,我們發現了某些經典,例如 .

關於戰術和致命裝備,除了戰術裝備的接近警報以及致命裝備的衝擊手榴彈和爆炸陷阱之外,沒有什麼真正的新鮮事;至於戰鬥改進,我們既有經典的東西,也有戰爭吶喊的新東西,以及神經毒氣,最重要的是,沉睡者特工。

最後,對於資產,我們和往常一樣,對於連殺(或一系列點),RCXD 的回歸、大天使火箭發射器、激光制導炸彈、RAT Mk1...

遊戲玩法受益於新鮮感的巨大提升

如果遊戲玩法仍然是《黑色行動》的風格,那麼新機制仍然會受到歡迎。當《黑色行動 6》發佈時,Treyarch 確實宣布了某些獨家內容,特別是全向移動系統和人體盾牌

如果我們從未使用過這個“全向運動» 活動期間,透過多人遊戲,後者非常實用因為除了向右、向左、向後和向前俯衝之外,它還使我們能夠 360 度監控我們周圍的情況。然而,有些人可能會發現它可能有點無用,但必須承認,並非所有模式都需要它,除非你想給自己一點風格。

另外,地圖重製版已經結束!對於本作品,我們有權不少於16 張全新地圖,但是如果您完成了該活動,您當然會很容易識別出它。透過這些,我們找到了真正CoD的DNA,著名的走廊可以讓你排隊等候敵人,而且環境也相當多樣化。未來 Treyarch 是否會決定引入更多新地圖,或者是否會重新製作這些地圖(Nuketown 已正式發布並將很快推出)還有待觀察。至於模式,我們找到了經典的 MME、統治、戰略點、控制,但也有新的“執行順序”,我們在測試期間進行了測試。

多人遊戲所需的更改

除了這些新的玩法特點以及它和新地圖帶來的新鮮感之外,在玩法上也發生了巨大的變化。笑TTK(殺戮時間)。常有玩家指出,對於《黑色行動6》來說,後者比《現代戰爭3》甚至《黑色行動冷戰》的時間還要短:也就是說,我們殺死敵人的速度更快,而且我們的印像是更容易殺死敵人。然而,它有時也會有所欠缺:當我們認為自己佔上風時,我們可以停止射擊,以為我們已經殺死了對手,而當我們還沒有……我們被愚弄了好幾次!

還,關於 SBMM,不幸的是,目前我還沒有取得多大進展來給出明確的意見(在寫這些話時,我處於32級),但我必須說,目前,我不認為我不覺得就像我真的患有SBMM一樣。隨著時間的推移,我們會看到我是否會一次又一次地被踩踏,但我不希望如此!無論如何,它確實存在,並且遊戲相當平衡,至少在控制台上(禁用交叉遊戲)。

最後一點,我們將討論重生與重生的主題,還有遊戲中的聲音……與測試版不同的是,重生顯然已被修復,我們不再出現在敵人面前,這很好。然而,不幸的是,關於聲音,儘管開發商做出了承諾,但仍然存在一個大問題:很難聽到敵人的聲音並將他們的噪音與我們的盟友區分開來。

總而言之,這款多人遊戲是一款能讓 FPS 類型粉絲高興的雞尾酒。新的遊戲功能並不會破壞樂趣,相反,也不會扭曲《黑色行動》的 DNA。

老式殭屍,但不過分

最後,誰說黑色行動說殭屍!而且根據眾多的公告特雷阿奇,後者必須是例外的,最重要的是玩懷舊!但事實真的是這樣嗎?我們喜憂參半,但並不沮喪!

為了推出《黑色行動 6》,殭屍受益於兩張巨大的地圖,我們不會說謊,但他們確實是這樣!然而,我們要坦白說:如果你期待像 BO1 或 BO2 那樣純粹的老式經典殭屍,事實並非如此。當然,套筒系統回來了,但 Treyarch 決定保留我們在《黑色行動》冷戰期間擁有的一些新功能

事實上,在這裡,我們發現了冷戰中存在的幾個元素,例如工作台,使用殭屍掉落的材料來製作裝備,並且感謝後者,我們可以製作致命的裝備和戰術,而且還可以製作連續殺戮,這在戰爭期間非常有用。此外,我們還有非常重要的目標要實現,例如“打開電源”,不,這不是秘密。

現在關於“經典殭屍「,正如我們已經說過的,有套筒系統的返回不再像《MW3 殭屍》那樣的灰色、橘色和紅色區域。此外,我們還有神聖拳(這讓我們可以用金錢來改進我們的武器,最後一次改進需要30,000),川普蘇打水、高寶糖,最後還有著名的神秘盒子誰可以為您提供雷射!說到激光,我們也有權利奇蹟武器,但是要從中受益,您必須製作它們(不是全部,不用擔心)。

如果 Treyarch 成功地融合了冷戰和舊版《黑色行動》的元素,它仍然實現了許多新功能,這取決於您的遊戲風格。屠殺誘導劑一旦激活,就會使回合變得更加困難,並釋放出更多的殭屍;此外,您還可以將自己變成殭屍,更準確地說,變成屠殺者,但時間有限;以及關於秘密,它們確實在那裡,但是要做到它們,你真的必須堅持下去,最重要的是,和幾個人一起做。我們不會在這篇評論中向您透露這些,別擔心,但它們絕對值得做,不僅是為了傳說,而且還可以解鎖像幹員皮膚這樣的特殊獎勵。

因此,這款《殭屍》並不是我們在舊《黑色行動》遊戲(如《黑色行動1》和《黑色行動2》)中所看到的經典《殭屍》,但是,我們在這裡找到了該系列的DNA,Treyarch 知道再次混合了懷舊和新奇。當然,可能不是每個人都滿意,但就我而言,我發現氣氛確實在那裡,如果我已經喜歡冷戰的新功能,這裡也有它們的位置,請勿打擾隨時。現在我們只能希望我們能在未來得到更多的秘密,而以太的故事在未來的季節裡繼續下去。這對我們來說是一個很大的肯定!

首先,它的活動:出色且非常持久,開發人員知道如何將骯髒和微妙結合起來,而且我們不會不惜一切代價採取行動。總部系統很好,可以讓你更了解過去的故事和人物,而且必須承認情節與眾不同。此外,環境方面的工作非常瘋狂,在 PS5 上,我們沒有任何紋理問題或任何問題。

至於多人遊戲和殭屍:它肯定會讓人高興和不高興,但對我們來說,除了我們愛他們之外,我們沒有什麼可抱怨的!他們都有很大的潛力,而且像 TTK 一樣做出的改變,而且新地圖也有很多好處。未來這些是否會得到開發商的支持還有待觀察。

在過去的幾個小時裡,玩家們不僅開始了《決勝時刻:黑色行動6》的戰役,還開始了多人遊戲和殭屍遊戲。一季的日期已經洩漏了!