導演流亡之路2,喬納森·羅傑斯,接受了記者採訪VG247杜蘭特夏季遊戲節。他特別談到了團隊學到的經驗教訓磨俱遊戲的發展暗黑破壞神4。
PoE 2 並沒有借鏡《暗黑破壞神 4》的「太多」內容
不管你喜歡與否,《流亡黯道》無疑是《暗黑破壞神》系列最強大的競爭對手之一,更具體地說是該傳奇的第三部和第四部作品。於 2013 年推出,距離發布一年多一點暗黑破壞神3,由於其深度和複雜性,以及其免費的經濟模式,PoE 很快就與觀眾見面了。
隨著《暗黑破壞神 4》第四季的繼續起飛,以及 暴雪剛宣布仇恨之船資料片將於 2024 年 10 月推出,《流亡之路 2》的開發仍在繼續,並且計劃在今年底推出測試版。
「總的來說,我們沒有太多可以向D4 學習的地方。關於競爭對手,我經常說的是,與其說你看著競爭對手並複製一些東西,不如說你看到並注意到一個新的東西。很好。
「至於《暗黑破壞神 4》,我認為沒有太多。我們已經在這方面做了很多我們需要做的事情。他們顯然有閃避翻滾,但我們決定在遊戲發布之前添加它,所以這不是答案。 」
喬納森·羅傑斯,PoE 2 總監 (來源)
暗黑破壞神 4 會幫助“確認某些選擇”
如果喬納森羅傑斯說他開發《流亡之路2》的靈感並非來自《暗黑破壞神4》,那麼Grinding Gear 團隊肯定一直在關注暴雪的遊戲,而PoE 2 的總監也證實這些觀察鞏固了一些關於ARPG的既有觀點。
「[暗黑破壞神4] 基本上證實了我一直相信的其他選擇。例如,我一直對電玩遊戲中的開放世界持懷疑態度,我知道它們可以用於某些事情,但特別是對於動作角色扮演遊戲,我並不是真正的粉絲,我一直認為這行不通,而且我當然不喜歡《暗黑破壞神 4》的這個元素。
喬納森羅傑斯確實聲稱不喜歡《暗黑破壞神 4》的開放世界,呼應了大量玩家的感受:「我認為地下城比開放世界好得多,而且我認為開放世界有點阻礙它,所以這鞏固了我的觀點」他補充道。
不管怎樣,今年年底對於 RPG 類型的粉絲來說一定會是富有成效的。正如所說的那麼好馬克羅伯茲 (Mark Roberts),PoE 2 的另一位總監:「我堅信競爭孕育卓越」。