10 月 11 日在新舊一代遊戲機和 PC 上發售(不幸的是沒有任天堂 Switch 版本),隱喻幻想曲《女神異聞錄 3》、《女神異聞錄 4》和《女神異聞錄 5》的團隊於 2016 年宣布推出 Project ReFantasy,這款新遊戲終於準備好面世。等待值得嗎?我們會讓您在我們的測試中發現這一點,基於一次艱難的運行,我們設法清理了所有可用內容。
- 類型 : 日式角色扮演遊戲
- 發佈日期:2024 年 10 月 11 日
- 平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、PC
- 開發商: 零工作室
- 發行商: Atlus
- 價格 : 69,99€
- 測試平台:PC
沒有信仰或國王
國王被冷血謀殺,主要嫌疑人路易是一位擁有非凡技能的年輕軍事神童,據說他已經採取了一切必要的預防措施,以確保他的冒犯君主罪被掩蓋。讓他沒想到的是在遠方,最後的魔法氣息讓國王觸發了一種“自然選擇”,以確定誰將成為他的繼任者:從現在到英雄之日,知道如何吸引公眾最大青睞的人將被加冕為尤克羅尼亞王國的合法國王。在這個弒君的背景下,主角被賦予了一項重要使命,他必須不顧自己的意願,參加王位爭奪戰,這將導致他在世界各地進行無數次遭遇,以尋找真相,但一切,正義。
如果您玩過演示版(包括遊戲的整個序幕),您已經意識到 Metaphor 帶來的挑戰和獨特的宇宙。故事情節與眾不同,如果它探索的主題已經在其他地方看到過,那麼它會以獨特的方式對待它們,其結果超越了《女神異聞錄》系列迄今為止所能提供的任何內容。當最微小的資訊構成潛在的劇透時,很難詳細說明,因此您必須相信我們的話。為了更了解等待著您的內容,您可以下載上面提到的序言(長 5 小時),這足以讓您了解 ReFantazio 創造的瘋狂宇宙。

寫作,如果有時會受到冒險的XXL壽命的影響,總體來說是優秀的,故事本身非常詳細,以良好的節奏平衡了它的啟示。與來自同一開發者的角色公式相比,這是第一個顯著的重大演變:步伐更加持續,隱喻透過多次打破遊戲結構使玩家永遠不會感到無聊,從而更加難以預測。因此,「截止日期、地下城、boss」的模式被多次打亂,然後在沒有停機的情況下打破了最後三分之一。我們也可以向角色團隊所做的辛勤工作致敬,他們都很可愛,但我們遺憾的是,我們與他們的聯繫並沒有為他們帶來更多的深度。角色社交系統確實回來了,這次它有了新的重要性,只是我們發現隱喻連結場景不那麼吸引人了,除了一些例外。
沒有什麼可以阻止這群英雄成為五星級的人物,但我們希望更好地了解他們,而他們的私人討論更多地集中在他們與同胞相處的方式上。在敘述方面,我們採用了 Atlus 的邪教系列的形式,混合了動畫序列、時尚的過場動畫和不太重要的場景的摘要動畫對話。沒問題,它是有效的,即使來自另一個遊戲時代的技術(我們會回到那個時代)打破了幻想。重要的是,《零工作室》標題所傳達的可怕的當前訊息達到了其目標,就這一點而言,就我們而言,我們被打動了心。

原始鵬洛客
對於這個新許可證,零工作室的開發者已經脫離了真女神轉生的惡魔,以便透過新的原型系統創建一個新的動物寓言來擊敗。後者或多或少是一個可以透過戰鬥進化的職業系統,具有一組固定技能,可以透過從已經掌握的其他職業繼承的技術來完成。如果遊戲以 3 個類別緩慢開始,並且只能轉移一種技術,那麼加強與同伴的聯繫並結識新朋友的事實將快速拓寬可能性的領域。
新職業和繼承的購買將由一種名為 Magla 的獨特貨幣控制,可以從怪物或特定事件中恢復,如果你想按量創建自己的終極原型,這將鼓勵耕種。在最激烈的時刻,Metaphor 接管了 Persona 和 SMT 的壓力回合,這需要擊中敵人的弱點以獲得額外的回合(這對你的對手同樣有效)。開發人員仍然添加了一個小的附加策略層,包括前線和後線,以不斷管理以最大化 DPS,或者相反,使您的團隊更具抵抗力。
還有動作部分,雖然非常有限,但對於農業來說非常實用:透過在實時階段擊倒敵人,可以透過自由旋轉在戰鬥中佔據上風,但要小心躲避他們的攻擊。微妙的是,如果你的即時對手低於你的等級,你可以用劍擊殺死他們,而無需經過回合製動作。這種機制可以讓你在不浪費資源或時間的情況下收穫經驗,這對這種類型的 JRPG 來說是非常解放的。

你的戰鬥技能將在漫長的地牢中接受考驗,在遊戲中的幾個「日」中進行探索,但也會在涉及專用地牢的獨特支線任務中受到考驗。再見《女神異聞錄 5》糟糕的地鐵,在這裡我們有權利進入經過精心關卡設計的真實迷宮:前幾個小時還不錯,但當你意識到在我們完成冒險所需的 85 小時內只有 3 個地下城佈局時,情況就更糟了。幸運的是,事實上,你必須在每次入侵前做好最低限度的準備,透過線人了解存在的力量,這為支線任務和賞金狩獵的解決方案增添了一些額外的味道。
在戰鬥之外,我們佔據了角色體驗的大部分,並製定了限制玩家行動的時間表,並促使他們思考下一步行動,以改善他們的個人特徵、與你的連結的關係以及一大堆其他事。無論如何,我們可以確認整個內容可以在一次運行中探索:在我們困難的部分,我們設法完成所有關係,將所有皇家統計數據增加到 5 並完成所有支線任務。這包括定期保存以防錯誤,並且花不超過一天的時間來完成地下城,但只要稍加練習,就可以看到隱喻所提供的一切,比角色更容易。再一次,純粹的遊戲玩法和故事敘述完美地結合在一起,為玩家提供了與眾不同的體驗,但這並不一定意味著它是無可非議的。
我們不只一次抱怨這個介面,它確實非常漂亮,但缺乏戰鬥中的信息,例如應用於角色的增益/減益/障礙或這個原型管理選單,它非常缺乏清晰度。也許更煩人的是,動物寓言,在前 15 個小時的遊戲中非常正確,突然決定不再更新,只提供顏色交換和改進版本,真是恥辱。《隱喻》提供了出色的遊戲玩法,深刻而有趣,但遠非沒有缺陷,但很容易糾正(動物寓言除外)。然而,我們仍然是過去四分之一個世紀中最強大的日式角色扮演遊戲之一,這是肯定的。

咖啡隱喻
我們到處都能看到應用於遊戲的介面影像和崇高的藝術指導,只是這一次,不足以掩蓋遠低於我們這一代機器甚至舊機器標準的技術。圖形引擎是《女神異聞錄 5》的改進版本,但後者只顯示了一個城市和非常有限的環境,Metaphor 的野心完全不同。有了幾個模型城市、測量師以外的序列以及要呈現的各種情況,我們覺得 Atlus 的內部架構不再遵循。當平均水平的圖形水平伴隨著技術問題時,例如螢幕上突然出現的元素或幀率下降,當我們走在 PS3 末期的紋理中時,幀率下降會讓你抓狂,這更令人震驚。生活。所以,是的,藝術方向將這一切與精美的菜單和人物肖像混合在一起。
然後還有目黑正司的音樂,這是為了這個場合從他的舒適區中拿出來的,它以非常美麗的方式裝飾了不同的序列,但這遠遠不足以掩蓋“冒險”的圖形貧乏。除了留在OST上,很可能會引起爭議:大多數曲目中的世界語歌曲都非常講究,顯然不會讓所有人滿意。即使它成功地對我們進行了網絡釣魚,配樂(不是那麼廣泛)也包含一些隨機片段:我們特別想到某個部落的村莊的配樂,以及實現“be less”壯舉的老闆的主題史詩般的戰鬥比普通的戰鬥更精彩。總體而言,《隱喻》在藝術上做得很好,但這當然不是由於他來自另一個時代的技巧。

《零號工作室》的新許可證帶來了巨大的衝擊,它採用了《女神異聞錄》系列的代碼,但在各個方向上對它們進行了扭曲,以創造出真正獨特的東西。骨架與Atlus的旗艦系列相同,但ReFantazio將做一些完全不同的事情,這要歸功於它引人注目的宇宙,服務於一個深深打動我們的場景。無論介面上有什麼遺漏,來自另一個時代的技術或有限的動物寓言,多虧了隱喻,幻想比以往任何時候都更強大!

基礎遊戲發布一年多後,暴雪發布了長系列中的第一個大型 DLC。 D4 VoH 繼續講述故事,增加了新區域、Sacresprit 職業、群組搜尋、傭兵和高級啟動等新功能。