戰鎚 40,000 星際戰士 2 評論:玩多人遊戲的返校驚喜?

第一款《星際戰士》遊戲於 2011 年發布,對許多戰鎚 40,000 許可證粉絲產生了影響,但它也並非沒有缺陷。主要的批評集中在遊戲玩法有點過於簡單和重複,最終的內容非常糟糕。我們希望星際戰士2將超越其前身的缺陷,但它繼承了相同的優點和缺點,正如我們將看到的。

泰特斯重返極限戰士,對抗泰倫虫族和混沌僕從的入侵。以下是關於這個殘酷的 TPS 的基本信息,預計將在幾天后發布,透過討論版本、價格、內容、跨平台遊戲等,看看您是否會感興趣。

  • 類型: 第三人稱射擊遊戲
  • 發售日期:2024年9月5日(搶先體驗)、2024年9月9日
  • 平台:PC、PS5、Xbox 系列
  • 開發商: Sabre Interactive
  • 發行商: 焦點娛樂
  • 售價:59,99 €
  • 測試平台:PC

4萬左右又開始了

總而言之,《星際戰士2》的故事發生在前作結束一個世紀後。被宗教裁判所逮捕後,泰圖斯船長不得不在死亡守望者中進行懺悔。在該部門大規模入侵之初泰倫蟲巢艦隊,他最後以中尉的身份重返極限戰士戰團。他必須擊退成群的異形,同時也要應付同事們對他麻煩的過去的懷疑。隨著一個人的出現,情況變得更加複雜。混沌劇情

不用說,它是戰鎚40000純果汁在各個層面。這不是很微妙或深刻,但它是發動戰爭的一個很好的藉口,而無需解釋任何事情。 《星際戰士 2》知道如何充分利用其主題。首先,它是在一台好機器上非常漂亮。型號是豐富詳細,他們在螢幕上真實存在,同時尊重宇宙和雕像的藝術方向。對細節的關注在於你可以注意到隊員的盔甲和臉孔的細微變化。每次戰鬥後,裝甲陶瓷上留下的彈孔和凹槽就會不斷累積。

這些戰鬥也被證明是引人注目的數百甚至數千個角色相互對抗在背景中,在一連串的槍聲中。這總是讓每一個任務都顯得宏偉。我們參與的戰鬥更加溫和,但在某些情況下它們仍然包含數百個角色,而在我們的情況下不會減慢速度。我們必須承認,我們從未如此沉浸在《戰鎚 40,000》的宇宙及其永恆的戰爭中。

如果你想要一些盛大的奇觀,將為您服務。透過這種不斷的上演,毫不意外地發現主線活動約十小時完成平均而言。如果我們將它與該類型的其他遊戲進行比較,這還不錯。讓我們順便指定所有對白有配音,包括法語

戰鎚的齒輪

毫不奇怪,《星際戰士 2》有一個遊戲玩法與前作非常相似。刷新你的記憶,這與許可證中的遊戲非常相似戰爭機器。任務的進展是線性的,環境可以描述為由走廊和電梯連接的一系列競技場。的成群的敵人從四面八方登陸,你必須殺死他們,或在繼續前進之前完成某些目標。

星際戰士是真正的有腿坦克。身高近三米,裝備重甲,完全有能力面對同時面對數十個對手。 《星際戰士 2》是遠程戰鬥和近戰戰鬥的巧妙結合。你可以用重型爆彈槍從遠處消滅數十名敵人,然後拿出你值得信賴的鏈鋸劍來製造一些快樂的屠殺。不同的可以在近戰中進行攻擊連擊,有輕攻擊和重攻擊。

為了讓事情變得更有趣,許多人的警報系統動作角色扮演遊戲被整合了。藍色圓圈表示您可以進行的攻擊格擋,立即執行是對付小敵的機會,還是反擊大敵的機會。紅色圓圈標記的攻擊只能閃避。然後我們發現星際戰士也掌握了滾動的藝術。一個完美閃避提供了進行一次特殊速射有了輔助武器作為獎勵,即使我們遺憾這個動作沒有自己的 iframe,這有時會導致自殺。

權力平衡也讓人想起厄運,因為有可能觸發血腥處決對被削弱的敵人,它會閃爍幾秒鐘。除了令人滿意之外,它通常也是至關重要的,因為它會讓你在幾秒鐘內無敵,同時還給你一個護甲條。由於充能時間較長,而且治療手段又十分有限,所以還是好好利用吧。 《星際戰士2》也佔了攻擊性治療系統因《血源詛咒》流行。受傷後快速對敵人造成傷害,可以恢復生命。只要你知道如何打得好,積極進攻就會得到很好的回報。

除此之外,還有相當廣泛的武器、手榴彈和每個類別的特殊能力,它給了激烈而充滿活力的戰鬥,但易於處理。然而,即使有這樣的人在場,我們也絕對不能放鬆。兩個隊友能夠提升我們。預設情況下,它們是由人工智慧控制的,如果我們忽略它們從不尋求驗證目標的事實,那麼它們實際上是相當有能力的。至少,只要你不嘗試擊敗高難度模式。幸運的是,即使是 c活動可以與兩個朋友一起進行作為加固。

敵人也不被排除在外,稍有不慎就會付出高昂的代價:傳送、光學迷彩、一系列毒鞭抽打、靈能攻擊、呼叫增援、遠程射擊等等。你必須學會了解每個對手,以及如何對抗他們。順便說一句,我們會遺憾的是,只有兩個對立派系、泰倫虫族和 Tzench 的混沌勢力。後者也缺乏多樣性,我們很快就有了總是這樣的印象一次又一次面對同樣的敵人。即使努力改變武器甚至職業,這也會很快使遊戲重複。工作室一定已經意識到了這個問題,因為在遊戲中已經宣布了幾個新的敵人。路線圖,除其他外。

庫普:泰蘭尼德斯還是特米尼德斯?

隨著人氣急劇下降地獄潛行者2在幾個補丁中,一些玩家希望能夠在《星際戰士 2》中安慰自己,因為除了戰役之外,它還有營運模式: 一個系統可與 3 位玩家重玩的合作任務,擁有自己的職業和武器升級系統。目前這看起來是妥協的。

很遺憾,因為它在主戰役中就被很好地引入了。由於主角不可能無所不在,也不會被要求單獨拯救宇宙一次,因此其他小隊被派去獨立完成同樣重要的目標。這些共同努力將帶來勝利。操作模式可讓您在兩個機器人或其他兩個玩家的幫助下執行這些著名的任務。這些任務幾乎有權利和農村人一樣的照顧主要,與一些專屬老闆節目上。到目前為止還不錯,問題是只有總共六次任務,是極少的。

地形和這些任務的目標是固定的,這意味著一遍又一遍地重複它們很快就會變得無聊。我們能夠注意到他們的進度以及敵人的排列從一次到下一次都有一些細微的變化,但這些變化是像徵性的。遊戲更依賴不同的職業和的模式 難度較高提供某種多樣性的外觀。再說一次,開發商主要滿足於製作生命之敵積分袋,能夠承受近距離四次多重熱熔射擊。沒有隨機任務產生器或其他遊戲模式。

計劃還有幾個小時的遊戲時間,至少完成一次這些任務。在最初的十個小時之後,唯一要做的就是純淨而堅硬的研磨,解鎖所有技師武器並達到所有類別的最高等級。 《星際戰士 2》在多種方面嘗試採用與暗黑破壞神4以及其他有「遊戲服務」追蹤的優質遊戲。我們再一次感覺到工作室已經意識到這個問題了。來年的額外任務、部落模式和更高的難度已經以免費更新,以及一系列付費裝飾戰鬥通行證。如果你有耐心的話,這是需要記住的事情,但就目前情況而言,我們在不到二十小時內遊覽了《星際戰士2》,除非你喜歡PvP。

PvP:敵對兄弟

正如您所了解的,《星際戰士 2》還包括多種類型的玩家對玩家遊戲,名為永恆的戰爭。它包括六類合作模式,但具有其他進展系統。此模式的職業和武器沒有升級樹,以便讓每個人處於平等地位並優先考慮技能。遊戲模式非常經典,對抗的戰鬥高達每邊六名球員:捕獲和控制,湮滅佔地

在永恆之戰模式中,兩隊中的一支扮演混沌的爪牙,有著自己的美感。然而,這並沒有改變武器或力量的任何內容。不幸的是,由於沒有足夠的玩家,測試版本不適合嘗試玩家對玩家模式。我們必須等到 9 月 5 日遊戲提前發布後才能就這個問題發表意見。

《星際戰士 2》提供了短暫而激烈的遊戲體驗。在史詩般的戰場上消滅成群的敵人是非常令人滿意的。它漂亮、整潔且易於學習,但其內容的缺乏會讓任何希望能夠在其合作模式上投入更多時間的人感到不安。遊戲玩法很快就會變得無聊,而敵人和任務缺乏多樣性也無濟於事。不過,有潛力,有很好的基礎。 《星際戰士 2》在未來幾個月乃至數年內的演變將值得關注。

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