目前格鬥遊戲發行商為新一代遊戲機設定了很高的標準。有罪裝備努力當遊戲機剛發佈時,我們就以令人難以置信的圖形讓所有人驚嘆不已,街頭霸王6 僅憑藉驅動系統就完全更新了街道體驗真人快打在一場相當普通的比賽中被絆倒了。只要這麼說就夠了萬代南夢宮在這款《鐵拳 8》中遇到了一些壓力,但這家日本發行商儘管存在一些小缺陷,但還是成功應對了挑戰。
- 類型:3D格鬥遊戲(VS格鬥)
- 發布日期:2024 年 1 月 23 日
- 平台:PS5、XBox Series X/S、PC
- 開發商: 萬代南夢宮
- 發行商: 萬代南夢宮
- 售價:59.99 歐元亞馬遜
- 測試平台:PC(Steam)
鐵拳8,一款普通的單人遊戲?
鐵拳8 est單人模式下慷慨。遊戲包括4個主要模式:故事模式、街機模式/角色情節(兩種不同模式但原理相同),街機任務模式和鐵拳球!我們直接從故事模式,最終結果相當令人失望。故事不是儘管有華麗的過場動畫,但時間並不長(萬代南夢宮在這個層面上做得非常出色),面對同一個對手,我們很快就喘不過氣來。尋找一個可以在 4 小時內完成的遊戲模式太長通常是一個壞兆頭。粉絲們會對眨眼感到高興,但這並沒有改變這樣一個事實:如果我們減少兩到三場多餘的戰鬥,這種模式可能會更好。
幸運的是,《鐵拳 8》用角色劇集模式彌補了這一點。和街機模式的原理一模一樣,就是繼續比賽直到最後一戰,但是在這一集中,我們終於有權看到針對每個角色的舊式結局過場動畫。它仍然不同於《Strive》中的三行文字或《6 號街》中的圖畫,而且它是可能是純單人遊戲中最好玩的模式。另外每個角色都被配音成他們的原始語言,這非常酷。這個技巧很愚蠢,但感覺有點像旅行。主線故事值得商榷,但《鐵拳8》並不懶,更多的是執行起來有點笨拙。
然後是街機任務模式,玩家可以在其中創建你的化身並讓它從一個街機移動到另一個街機,成為世界上最好的鐵拳玩家。透過進行這些戰鬥,您將能夠累積金幣和物品可以讓你購買化妝品(不能用真錢購買)為了美化你的頭像和遊戲中的戰士請注意。當您在線使用它們時,它們將保持新的外觀,這將完美地向全世界展示您的風格。我對這個模式的問題是它取代了之前遊戲的寶藏戰鬥,並且它需要每次失敗後都會縮短加載時間,然後返回房間再次挑戰對手,這相當漫長。
我們感覺一個萬代南夢宮希望將其變成一個變相教程,以學習如何在《鐵拳》中變得更好,但人們很有可能會跳過建議繼續冒險。這個想法不錯,但執行起來很笨拙。最後,教程是在訓練模式中可用,這可能是真正想要提高的玩家會去的地方。街機任務仍然很有趣,但只是小劑量,而且它主要似乎是一個在網上互相毆打的藉口。
真正的好消息是鐵拳球回歸!測試過該模式之前版本的玩家不會迷失方向,這是與以前完全相同,只是訊息變得更加可讀。現在可以看到我們和對手在球上的力量計。對於那些不知道的人來說,這是一個排球綜合格鬥(MMA)的類型,其目標是將球擊入對手的頭部,將其擊倒。它與主要遊戲模式足夠遠,可以提供不同的體驗,這仍然非常有趣。
很遺憾,鐵拳碗(保齡球遊戲)尚未回歸。這是之前《鐵拳》中的一個有趣的小模式,你只需要打保齡球。他的失蹤可能不會讓很多人感到不安,但至少消息已經傳出。雖然失去遊戲模式總是有點令人失望,但對於團隊來說,真正專注於遊戲的核心可能會更好。鐵拳力量模式(Beat'em up)。他似乎有被考慮是因為我們在故事模式中找到了它的草圖,但後者並不是真正的成功,開發者自己似乎也意識到了這一點,因為他們把它變成了一種無雙。這不是顯然這不是故事模式最好的部分,如果 Bamco 沒能把它變成一個好的模式,我們不會因為沒有再次看到它而感到太失望,同時很高興看到這個想法也沒有被忘記。這仍然是一種理論,但我想我不是唯一一個有這種想法的人。
鐵拳8,最好的多人遊戲?
鐵拳一直都有這種錯誤的聲譽是新手格鬥遊戲,你可以按下所有按鈕來讓事情發生,從未真正思考過。這種感覺是仍出現在《鐵拳 8》中,這仍然是許可證的巨大優勢:即使是最完美的初學者也會有用他的個性做很酷的事情的印象。顯然,如果你想進步,你需要由於多種原因,您會在訓練模式中花費很長時間,但遊戲的可訪問性意味著您很快就會想回來並取得進步。
遊戲嘗試一種叫做特殊風格的現代時尚,我個人認為與常規控制相比非常糟糕。再來一次就夠了很難根據可進行測試的時間短來判斷,但它似乎仍然對某些情況感興趣。既然他是可以按一下按鈕從經典模式切換到特殊風格的比賽中(然後再返回經典模式),從中肯定有一些東西可以收穫,但我沒有時間深入研究這個主題。最後,這似乎更像是普通玩家的一個功能,他們不想學習最佳路線,並且會在某些守衛空位後從經典模式切換到此模式,但我不認為玩家一直只使用此模式。後來,考慮到在這種模式下花費的時間很短,我的看法可能是完全錯誤的。
在水平在線的,沒有什麼好抱怨的。與西班牙、義大利和英國對手的比賽順利進行,即使我很遺憾沒有能夠見到更遙遠的玩家來看到它的極限。它是回滾網路程式碼,一切似乎都正常運作。網路上好像沒有不比其他遊戲好,但也不差,考慮到新一代格鬥遊戲所取得的進步,這是一件非常好的事情。
鐵拳始終有那種特殊的味道,能夠與完全個性化的戰鬥機一起進入競技場的感覺在它的外觀上。這通常是醜陋的,因為玩家都明白,贏得比賽的最佳方法就是灼傷對手的眼睛(或後者不能同時嘔吐和比賽),但很難為此責怪萬代南夢宮。只不過這種定制可以為朋友之間的比賽提供更多的賭注,每個人都真正帶著他們原來的服裝回來。如果你想知道你所愛的人中誰是一隻手插在褲子裡玩的、誰的著裝品味真的很糟糕、誰在電子遊戲中過於認真地對待自己,《鐵拳8》是完美的社交體驗。此外,還有鐵拳球,讓您在努力訓練後放鬆身心。
美術指導與遊戲機制
讓我們明確一點,《鐵拳8》是一款精彩的遊戲。在這方面很難與《街頭霸王》和《罪惡》相比,因為每個許可證確實都有不同的藝術風格,但是我們必須承認萬代南夢宮在這一領域做了令人難以置信的工作。只不過介紹過場動畫很糟糕,我有幾次發現自己只是為了好玩而讓它再次運行。這些圖形單獨保存一個有點拖沓的故事模式,你真的很想完成所有角色情節只是為了看到最後的過場動畫。
等級配樂,我們在聽《鐵拳》的聲音,所以你必須欣賞電子音樂。主題非常酷,確實讓你想敲打它們,但長時間聆聽可能會很無聊。簡而言之,我們的《鐵拳》是經典的,而且是很好的經典。
在水平遊戲機制,鐵拳7玩家不會太失落。那裡熱量計是一個非常有趣的系統,儘管事實上她當您不一定想要時,會在某些鏡頭上自動激活,但總的來說,還蠻好玩的。它允許打得更加激進,同時迫使對手尊重它所提供的選擇。它不像 SF6 的驅動系統那麼具有革命性,但《鐵拳》是一個需要較少更新的許可證。基本上,萬代南夢宮有保留了好東西,並添加了一個看起來非常酷的新東西。
還應該指出的是無限階段(無限設定)消失了,呼應了原田(《鐵拳》的父親)讓遊戲更具攻擊性的願望。這應該有對平衡的影響,這可能會更簡單,因為所有階段都有牆壁。最後,與發佈時有 32 個角色可供選擇,《鐵拳 8》在遊戲玩法多樣性方面樹立了相當高的標準。再一次,有人會說這些角色是就玩法而言與《鐵拳7》相當接近,但如果遊戲性好的話,沒有理由改變它。
《鐵拳 8》是一款非常慷慨的遊戲,也是給許可證愛好者的一封美麗的情書。遺憾的是,它的故事模式在遊戲玩法方面過於多餘,而且它的單人遊戲模式比一些競爭對手的有趣程度要低一些,否則它會是最近發布的最好的格鬥遊戲,沒有任何可能爭議。遊戲的核心仍然是與其他玩家一起玩,其他模式非常有限且相對較短。如果平衡性得以實現,《鐵拳8》在競技水平上也將非常有趣,甚至比《鐵拳7》更有趣,該許可證的粉絲肯定會給它更好的評價,但遊戲有一些小黑點,這使得它成為了它的亮點。但要說的是,《鐵拳 8》是一款非常棒的《鐵拳》!
遊戲的某些主要方面(如何充分利用戰鬥空間、如何移動等)很少被教程涵蓋,儘管它在《鐵拳》中非常重要
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