《波斯王子:失落的王冠》評論:2024 年開局的最佳遊戲,對嗎?

經過一個忙碌的2023年,2024年這款遊戲由最新遊戲的製作團隊設計,帶來了第一個品質驚喜,取得了良好的開端雷曼還有三部曲波斯王子時之砂經過多年的等待,我們可以感到高興。 《波斯王子:失落的王冠》與這兩個許可證有一些共同點,但作為 2.5D 類銀河戰士惡魔城,它也從其他地方汲取了靈感,例如空洞騎士,特別是銀河戰士恐懼,獲得了非常令人滿意的結果。

  • 類型: 動作冒險, 平台, 類銀河戰士惡魔城
  • 發售日期:2024 年 1 月 18 日,1 月 15 日起搶先體驗
  • 平台:PC、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X、Luna
  • 開發者: 育碧蒙彼利埃
  • 發行商: 育碧
  • 價格 : 49,99€
  • 測試平台:PS5

兩冠

在這部衍生劇中,我們不直接扮演波斯王子,因為他被綁架了。我們扮演薩爾貢,這個國家最好的七名戰士之一,被稱為不朽者,負責去卡夫山拯救他,這是一個時間混亂的超自然地方,這不會不把這個標題與其他劇集聯繫起來。很難在不劇透的情況下說更多,但預計會有曲折,時間上的奇怪現象,並且到有時會給人一種看少年戰鬥類型動畫的印象。我們常常在視覺上陷入過度的超能力,這在《七龍珠》中並不會顯得格格不入,而且在角色之間的關係中也累積了陳腔濫調。

這可能會讓該類型的粉絲感到高興,但有時認真對待這一切有點困難。有點卡通化的藝術方向在這方面也沒有幫助,但至少它非常螢幕上清晰易讀在動作場面中。必須指出的是,這與遊戲的圖形有關。視圖中通常不會令人厭煩,但在眾多過場動畫中觀看起來就不那麼令人愉快了,而某些3D 模型則不然。近距離觀看不太舒服。作為回報,我們有120 幀/秒在某些機器上。

戰士帶著它

如果你玩過近年來流行的銀河惡魔城,你通常會處於熟悉的境地。如上所述,他有有很多共同點 銀河戰士恐懼有趣的是,我們甚至有一個不朽的小老闆試圖捕捉我們,但諷刺的是,《失落的王冠》中的結果更有說服力。當然,不只如此,我們還要加上老波斯王子的元素,奧裡,以及用於進步的空洞騎士,僅舉幾例。我們可以說,這款遊戲是我們遇到的「這句話」的最佳例子之一。容易學習,但難以掌握」。

薩爾貢是一個肌肉發達、有點叛逆的主角,他用他的彎刀進行快速連擊,從故事一開始他就擁有廣泛的攻擊,沒有什麼值得羨慕的,一定打敗他們。你可以先用踢腿開始,然後進行低位攻擊,然後在敵人無法防禦時將其扔到空中進行空中連擊,然後再將其擊倒在地。看到一個近戰攻擊按鈕和一個遠程攻擊按鈕所提供的可能性真是令人難以置信。每場戰鬥的連擊和可能的方法都令人眼花撩亂。使用基本的攻擊序列是有可能逃脫懲罰的,而優秀的玩家確實會羞辱他的對手。添加到此有效的閃避,以及招架創造更多的機會如果做得好,您將獲得堪稱典範的遊戲玩法。

其他工具如弓和輪刃還可以擴展你的武器庫,而關卡設計和敵人自然會鼓勵你將它們融入你的遊戲中。我們還要提一下阿赫特拉(Ahtras),這是一種著名的超自然力量,透過執行攻擊來充電,然後你可以根據你所裝備的裝備來釋放你選擇的不同效果。你可以發動大規模區域攻擊來清除一群討厭的敵人,或者如果你在躲避特定首領的攻擊時遇到困難,可以發動治療區域。

我們也發現治療藥水和黑暗靈魂風格的篝火,沒有快速旅行功能,這是為較稀有的快速旅行點保留的,以鼓勵玩家回溯腳步,以發現新的秘密。不過,工作室並沒有把事情推得太遠,而且幾乎從不讓人感到乏味或重複。一個原創的想法是整合儲存螢幕截圖,添加到您的全球地圖。這樣,透過幾個小時後查看它們,您可以自己判斷您是否擁有克服障礙的工具。

讓我們順便提一下,獎金和改進並不是永遠不會被困在愚蠢的彩色門後面要求武器升級,但真正的遊戲機制。作為一個經常被《銀河戰士恐懼》激怒的玩家,看到 PoP 避免犯下同樣錯誤的方式是令人高興的,甚至是有趣的。我們只能希望該類型的未來遊戲能反過來受到它的啟發。

時間的房間

宮殿的環境非常漂亮,最重要的是,它們多種多樣。與一個無數的陷阱、障礙和足夠大的動物寓言,忍者,飛行瘟疫,盾騎士,困擾的幽靈,等等,具有令人驚訝的廣泛能力,迫使我們調整我們的方法,並且在理想情況下,充分利用戰鬥系統的財富。

像往常一樣,我們解鎖新的力量和武器,隨你而行我們的進步,如果一開始就很經典,像是空中衝刺或二段跳,它就會變成稍後更原創,我們會讓您感到驚訝。即使沒有特別的天賦,我們也會將特技和力量串聯起來,以便在陷阱之間表演令人難以置信的空中雜技,讓自己大吃一驚。順便提一下,《波斯王子:失落的王冠》整合了難度有多種選擇,但也有可訪問性這適用於最困難的平台通道,如果您決定啟動它們,則可以完全跳過它們。必須承認,到最後它會變得相當硬核,你必須表現出聰明才智和協調性。

另一個令人滿意的一點是,所有這些事實證明,力量在探索地牢和戰鬥中都很有用。你確實可以看到開發者們絞盡腦汁以創造性的方式整合它們,最好的玩家應該喜歡尋找原始的方法來應對 Boss 戰。回到我們與少年戰鬥的比較,面對某些 Boss 給人的感覺就像是在《Jojo 的奇妙冒險》的最後一集中,包括老闆在內的各個方向使用複雜的權力。有時會有點混亂,但也很壯觀,當你取得勝利時會更加滿足。

所說的老闆眾多。當你遇到他們時,他們都是平衡且有趣的,他們幫助你掌握戰鬥機制,而不一定要求你完美。包括蠍獅在內的一些人也有權觀看他們的小型 3D 過場動畫,然後再啟動具有更多新能力來對抗的新階段。死於小 Boss 會導致你損失一些金幣,你將不得不重新徒步旅行,而大 Boss 則允許你立即重新開始戰鬥如果你願意的話。當你遇到非常複雜的老闆或玩高難度的遊戲時,這並不是一件奢侈的事情。你也可以放棄更換護身符或解鎖新的獎勵。

卡夫山,我們在《失落的王冠》中探索的地牢確實是巨大的,其內容也多種多樣。生物群落眾多,有自己的生物群落、獨特的陷阱和敵人,當然還有大量需要克服的障礙,隱藏的秘密有待發掘。持有執照的老玩家肯定會對《波斯王子:武士之內》中充滿移動圓鋸的早期要塞區域有一些回憶,但它還遠沒有到此為止。還有更多原創區域,包括釋放的母親,這應該會讓您感到驚訝。該遊戲有時在視覺上很有吸引力。

育碧的預測在我們的案例中被證明是正確的,並且在花時間研究《波斯王子:失落的王冠》的大部分秘密後,我們花了更多的時間第一次完成需要25小時手邊沒有實用的指南來找到去哪裡(但是我的同事在做什麼?)。根據您的遊戲風格和選擇的難度,您必須在以下之間進行規劃遊戲長度約 15 至 30 小時,對於同類標題來說,這是非常誠實的。這是一款可以簡單也可以困難的遊戲,隨心所欲,它的各個方面都值得花時間去體驗它所提供的終極挑戰。

《波斯王子:失落的王冠》是今年年初的一個驚喜,其令人滿意的遊戲玩法提供了銀河惡魔城類型中最好的一切,同時又不忘創新。卡通化的藝術指導、充滿陳詞濫調的故事和誇張的動作場面可能是優點還是缺點,這取決於你的感受,但這不應該阻止你玩它,因為探索、戰鬥和表演令人難以置信的雜技很有趣輕鬆得令人不安。

與 Switch 相稱的圖形,但往往缺乏技巧和細節

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