《銀河戰士恐懼》Nintendo Switch 評測:Samus Cruise

我們沒有期待它,但它終於來了:真正的新一集《銀河戰士》,以 2D 形式呈現,故事的結局始於 1986 年在 Nes 上發布的第一部作品。我們能夠在長度、寬度和寬度上探索 ZDR 的巨大迷宮,這是我們在測試中對它的看法銀河戰士恐懼

Nintendo Switch OLED 機型即將於 10 月 8 日在全球上架。我們回顧了機器的新功能,同時在完整的測試中向您提供我們的意見。

  • 類型 : 類銀河戰士惡魔城
  • 發售日期:2021 年 8 月 10 日
  • 平台:任天堂 Switch
  • 開發商: Mercury Steam
  • 發行商: 任天堂
  • 售價:49.99 歐元亞馬遜
  • 測試平台:任天堂 Switch

出生於

上一集,我們在薩姆斯從病毒的不良影響中釋放出來後離開了她《銀河戰士:融合》(Metroid Fusion):19 年前在 Gameboy Advance 上發布過。從那時起,我們的賞金獵人主要透過重拍她的第一次冒險,或在「Prime」系列中提供自己的故事線來脫穎而出。在《銀河戰士恐懼》中,任天堂和 Mercury Steam 將主系列的這一部分完整地呈現出來,為 ZDR 星球上的甲蟲帶來了新的使命。在那裡,薩姆斯·阿蘭將面對她的過去,並且必須克服許多恐怖才能闡明這個星球上的謎團。我們仍然採用非常簡單的敘述,這對任天堂來說是常見的,但仍然有一些進站到中央單位輸入與 ADAM 的討論,順便說一下,完全用法語配音,這將為您提供每次新會議上 ZDR 情況的詳細信息。儘管看起來令人驚訝,《銀河戰士恐懼》的場景做得非常好,並為薩姆斯故事的這一部分提供了令人滿意的結論:在某些遭遇中你可能會感到興奮,但最重要的是,阿蘭的星際級在整個冒險過程中閃閃發光。她比以往任何時候都更生氣,每次都裝腔作勢過場動畫,我們真的感覺自己像一個經驗豐富的女主角,簡單地對抗一個5層怪物已經不再刺激了。它的一系列動作和動畫增強了這種感覺,我們可以歌頌幾個小時。

EMMI循環

銀河惡魔城的創始系列,銀河惡魔城必須在近 20 年後再次證明自己:已經有很多此類遊戲和一些偉大的作品(你好空心騎士)。因此,《薩姆斯歸來》中出色的關卡設計和極快的遊戲玩法已經不足以跟上這場激烈的競爭。任天堂隨後決定復活一個名為「恐懼」的舊想法,讓薩姆斯面臨一種新的威脅,一擊就能消滅她:EMMI 是本集的主要創新,它們是超強大的機器人,它們將在專門為它們消毒的區域中不懈地追擊 Samus。這些段落將要求你趕緊行動,或利用阿蘭的技能來偽裝自己,等待他們繼續前進。如果你不幸被抓住,還有辦法在適當的時候放置一個計數器來逃脫,但是時機極其緊迫,十次中有八次你會吃掉機器人的致命攻擊。在發現階段的冒險的最初幾個小時內會帶來緊張感,然後迎接他們的是一碗鬼臉湯。簡而言之:機器人和它們的區域並沒有讓我們信服。這些階段產生的不是緊張,而是挫折感,它們將遊戲的玩法轉變為以下階段:死亡並重試距離我們在銀河惡魔城中尋找的地方有一千英里。找到正確的方法來躲避 EMMI 並使用 Samus 的一次性大砲成功摧毀它們並沒有真正有助於我們享受遊戲。危險與這個新任務所花費的9 到10 個小時是完全相同的。幸運的是,《銀河戰士恐懼》並不僅僅依賴這一點,ZDR 的探索甚至需要幾口呼吸才能把這些該死的機器放在一邊,為我們喜歡的銀河戰士讓路,進行純粹的探索,在關卡設計聞起來像工作的領域幹得好。

因為我們一開始就提到了錯誤所在,但必須說的是:《恐懼》是一款出色的類銀河戰士惡魔城,令人愉快,做得很好,它會迫使你在某些情況下扭曲你的大腦,以發現你沒有看到的進步之路。因此,這張超詳細的地圖確實做得很好,儘管 ZDR 行星及其不同區域的體積巨大,並且由於著名的回溯利用您在探索中進一步收集的技能。此外,在這一點上,我們注意到一些新的能力,我們不會在這裡透露,以免破壞你的驚喜,並且這些能力已添加到 Samus 的所有經典武器庫中。這種感覺與《薩姆斯歸來》中的感覺完全相同,我們會注射額外劑量的腎上腺素,這要歸功於每秒60 幀,這讓我們再次看到動畫中投入的巨大努力,而薩姆斯可以滑動,輕鬆地向各個方向反擊和射擊。如果你想克服特別難對付的boss,你必須快速馴服這種靈活性:就像在SR中一樣,守衛在遊戲階段會非常嚴厲地打擊,這次會帶來良好的緊張感,並迫使你明智地使用許多工具可用的。

ZDR BCBG

讓我們指出的是,我們有機會在 Nintendo Switch OLED 型號上測試遊戲,該型號將與遊戲同時上市,原因很容易理解:《銀河戰士:恐懼》就是為這款遊戲機而製作的。螢幕上色彩爆發,黑色渲染超深,得益於機器的新面板,讓細節以最美麗的方式脫穎而出。在藝術層面上,Mercury Steam 再次做得非常出色,提供了眾多帶有精心製作的動畫背景的場景:遊戲的某些鏡頭確實令人驚嘆,與冒險的最初時刻遇到的過於工業化的一面形成鮮明對比。 ZDR 的不同部分都有自己的特色和充分利用的主題,並且都有豐富細節的環境和專門的動物寓言,強化了這獨特的一面。你會告訴我們,對於類銀河戰士惡魔城來說,沒有什麼是非常卓越的,但是很高興看到 MS 在不同的環境中成功地實現瞭如此多的變化。然而,Nintendo Switch 的硬體在冒險遊戲中一些負載最重的桌子上有點掙扎,像地獄一樣划船。幸運的是,它非常罕見,也從來沒有處於非常重要的階段,但它的標記足以讓我們在這裡強調它。最後簡單介紹一下配樂,我們發現渲染的聲音非常復古,除了一些取自舊劇集的主題之外,包括與任務簡報的介紹產生共鳴的出色旋律,這肯定會產生共鳴。

Mercury Steam 以《銀河戰士恐懼》為 35 年的歷史畫上了圓滿的句號。這是一款特別紮實的銀河惡魔城,它會讓你為每一次的啟示而震動,為每一次 Boss 戰鬥而流汗,同時提煉出前所未有的關卡設計。然而,其主要且唯一的創新(以EMMI 為代表)卻阻止了這款遊戲躋身該類型的萬神殿,因為該類型遊戲已經充滿了高品質的遊戲:與銀河聯邦的機器人相關的機制和領域遠未達到令人沮喪的程度,而不是壓力的程度。