《魔靈召喚》許可證在手機遊戲市場上已經存在八年多了,無需介紹。它的成功主要歸功於《Sky Arena》,儘管 Com2us 後來也發布了《Lost Centuria》。今天,我們對這次測試感興趣的是這家韓國發行商自推出一款可在手機和 PC 上運行的遊戲以來所做的最新賭注,魔靈召喚戰爭編年史。這款遊戲將扭蛋與 MMORPG 的一面融合在一起,但這種關聯是否能正確享受呢?
- 類型 : 大型多人線上角色扮演遊戲
- 發布日期:2023 年 3 月 9 日
- 平台:iOS、Android 和 PC
- 開發商:
- 發行商: Com2us
- 價格:免費
- 測試設備:小米 POCO F3 和 PC

歡迎來到召喚師的世界
《召喚師戰爭編年史》讓我們沉浸在加拉貢國王特福失蹤後的拉希爾王國中。因此,我們發現了一個相當豐富多彩的宇宙,有著不同的環境(沙漠、平原、雪地),其中玩家必須在提供的三個角色中扮演召喚師(奧比亞、克里夫和基娜)。然而,可以在同一個帳戶上玩這三個遊戲,這是一件好事。
根據您的選擇,您會發現自己直接處於場景的核心,我們可以說,這個介紹很重要。我們發現自己直接處於一個過場動畫中,該過場動畫向您介紹了上下文,然後再繼續基本命令教程,該教程做得非常好。它使我們能夠透過將遊戲階段和電影與 QTE 交替來輕鬆發現遊戲玩法的每一步。

回到過場動畫,在更多地討論場景之前,他們的動畫非常成功,沒有忘記我們有權使用 2D 和 3D 場景。在這個級別上做出的選擇是圖形樣式之間的良好折衷,有趣的是,它仍然可以很好地混合兩者。
當世界裂痕蔓延恐慌之時!
我們在上面簡要地討論了這個故事或更確切地說是它的背景。現在是時候更詳細地討論這個主題了。你的冒險開始於 815 年,也就是拉希爾王國戰勝加拉貢人 18 年後。一個新的派系已經創建,他們是新加拉貢人,他們尋求找回被封印的古代遺物,如阿加斯之眼。

在紙面上,場景的基礎很有趣但不幸的是,還有其他內容提供支線故事,就他們而言,這個級別提供的內容相當軼事。我們在這裡想說的是某些任務的潛力並沒有得到最大限度的發揮。我們特別考慮與怪物相關的任務,這些任務可能會為《召喚師戰爭》宇宙中的生物添加相當完整的傳說,而不是提供一系列相當經典的任務來最終面對相關的怪物。
幸運的是,《魔靈召喚》的世界很豐富,看到我們所知道的怪物出現在隨著時間推移、季節變化的場景中總是令人高興。然而,遊戲玩法又如何呢?

召喚師反擊!
如果旁白是遊戲的一個相當正面的點,遊戲玩法相當平均。事實上,如果你希望遊戲中你必須正確管理你的閃避和攻擊,那麼情況並非如此。我們發現一種過於經典的遊戲風格。你有四個技能和一個基本攻擊。除此之外,您還可以受益於閃避按鈕,其充電時間仍然很長。因此,你無法連續使用它來為你的戰鬥注入活力,這使得他們的遊戲玩法有點軟。
仍有一些《魔靈召喚:戰爭編年史》特有的元素。首先,你可以從你擁有的怪物中選擇三隻怪物進行組隊。因此可以讓他們使用技能來換取法力值。在這一點上,需要消耗法力來激活它們並不令人不安。這個標題特有的第二個元素是我們可以更改我們認為合適的元素,讓您能夠獲得新的動作,甚至比對手獲得基本優勢。是的,有著名的元素三角,其屬性為火、風和水,但也有兩個相互抵消的元素,即光和暗。

在處理方面,我們確信一款知道如何為玩家提供適合每個平台的控制風格的遊戲。您可以使用虛擬按鈕、控制器來享受遊戲,甚至可以透過點擊動作來玩遊戲,而無需忘記經典的鍵盤滑鼠。特別值得一提的是,如果你習慣了網路遊戲,PC 版本仍然比行動版本更令人愉悅。另一方面,不幸的是釣魚或收割等附加活動的遊戲玩法很快就會受到限制因為您只需按下一個按鈕然後等待或再次按下一個按鈕。關於這一部分,我們還有最後一點要說,這肯定是個好主意,也是個壞主意。這是自動模式。
與大多數在行動裝置上發布的 MMORPG 一樣,它是可以啟動一種模式,讓遊戲自行運作。從表面上看,它非常適合耕種資源、怪物或執行無趣的任務,但不幸的是,這也可能是負面的,因為最終玩家只是讓遊戲做它的事情而沒有真正感興趣。這種功能在經典扭蛋遊戲中完全佔有一席之地,但在 MMORPG 中,它可能不是一直添加的選擇,特別是如果後者不只活躍在故事地下城中的話。當然,遊戲玩法不會讓你留下持久的印象,但遊戲的內容是否足以讓你忙碌?

內容豐富的標題
如果到目前為止,我們對遊戲的某些方面褒貶不一,甚至感到失望,那麼自發布以來就很難對遊戲提供的內容保持一致的看法。無論是眾多的事件、任務、地下城甚至 PvP,都有很多事情要做。這次,對於這類遊戲來說,這是一個至關重要的點,而基於《魔靈召喚:天空競技場》來提供活動開展,也是一件好事。回到某些元素,任務分為幾個部分(主要、重複、附件)。地牢也很多,因為有些在故事中是可行的,而有些則用於種植符文、裝備或靈藥來升級你的怪物,如熔岩洞穴或「黎明之影」。
而且,這個標題提供了與幾個人有關的突襲或天空競技場玩家熟悉的兩個升天法庭的同等物,或者您每次都必須爬上塔樓及其 100 層樓。與回合製角色扮演遊戲版本不同,隨著遊戲的進展,你將能夠解鎖被動技能或統計升級。這是一個受歡迎的補充,特別是因為它提供了八個可以建立的技能樹(四個基本技能樹,最後一個可用於每個元素)。

此外,您將能夠參加兩種模式的競技場戰鬥。第一個是經典的 PvP 模式,您可以對抗其他玩家的防禦。不幸的是,第二個目前還無法使用,這是一個很大的遺憾。挑戰競技場不一定是最令人興奮的 PvP 模式,但它還有一個讓玩家滿意的附加功能,那就是如果你的力量比對手大得多,你就有可能跳過戰鬥。
公會系統也存在,但後者仍不允許 PvP。您仍然可以請求增加您的貢獻,從而將您的積分兌換成獎勵,就像競技場一樣。我們還提供了好友列表,但除了能夠邀請他們加入群組或專用於多人遊戲的地下城之外,它並沒有增加太多內容。我們也不要忘記,就像任何優秀的 MMORPG 一樣,它提供多種職業,如鐵匠、煉金術士甚至廚師必須透過收集資源或製作物品來攀爬。
從召喚師戰爭編年史提供的內容中我們可以記住的是,目前它的內容確實很豐富,即使它缺少一些未來將會出現的標誌性內容。為了在這個遊戲中取得成功,你必須做好充分的準備,但是你的個性如何提升呢?
這次召喚增強了我的力量!
有一個元素我們還沒有回歸,那就是改進、裝備和怪物。事實上,我們討論過我們可以從三個可用角色中選擇一個角色,但我們就到此為止了。每個英雄都有自己的職業和技能。所以我們有支援類、坦克類和法師類。到目前為止,與傳統的 MMORPG 相比並沒有什麼變化。 《魔靈召喚》許可證增加了一點鹽,這稍微改變了情況。

由於我們是召喚師,所以有可能有怪物陪伴我們。所以,你有三個怪物與你並肩作戰,它們會增加你的帳戶力量。每個怪物都可以被喚醒,有技能升級,並像天空競技場一樣裝備有六個符文。即使有一些特殊性,我們也會發現不同的等級。怪物等級上限為70級,覺醒不限於單一階段。
符文相當於其他遊戲中可能擁有的一套裝備。在這裡,您將擁有每個符文的主要和次要屬性,此外,如果您放置了特定數量的符文,還會獲得一定的獎勵。例如,能量套裝需要兩個符文才能啟動其效果,而狂暴套裝則需要四個符文。覺醒可以讓你將你的怪物轉變為最終形態,以便它從統計獎勵和技能變化中受益。演化允許你提高你的生物的最大等級,而等級的提高可以提高他們的統計數據。
至於你的英雄,他也有一些東西可以提升你的總實力。事實上,他可以為自己裝備各種物品(武器、戒指、耳環等),升級以提高技能或學習新的被動技能。而且,他可以換衣服!如果它主要是裝飾性的,那麼它也是對你的角色產生額外效果的一種方式。為了完成這一部分,重要的是要記住,每個裝備或符文也可以改進,以使您擁有更高的統計數據。
一款有缺陷的 MMORPG,但不僅如此…
雖然音景、內容和宇宙是這款遊戲的強項,但它也存在許多問題,這意味著對某些玩家來說玩起來並不愉快。首先,出現的彈出視窗數量。如果您習慣了《魔靈召喚:戰爭天空競技場》,那麼您應該已經習慣了無需您詢問即可使用真實貨幣或虛擬貨幣購買的大量包。在這裡,也是一樣的,例如,透過呼叫 5 顆星,當您登入時,我們也會為您提供一顆星。然而,它非常“免費友好”,並且允許玩家在不花一分錢的情況下獲得進步所需的大多數怪物。
當然,並不是必須購買它們,但這可能會鼓勵一些玩家購買它們。然後,我們不會隱藏它,但是像這樣在螢幕上出現一個包公告是很煩人的。與此間接相關的另一個問題是某些付費方案的價格。100 歐元的價格並不新鮮,但其中一些價格太高了。例如,一套衣服或相框,配上一些水晶和其他物品,售價 57.99 歐元,太貴了。當然,還有更實惠的套裝(每套衣服 21.99 歐元或每框 29.99 歐元)。
除了我們在許多免費遊戲中發現的此類問題之外,我們還存在一些顯示錯誤,例如與小米設備相關的錯誤。遊戲可能會假設您正在使用控制器進行遊戲,但事實並非如此,每次連接時都會彈出控制器控件,並且在選單期間畫面中間會出現一個圓圈。當然,這不是一個非常重要的錯誤,但是,應該注意,因為它仍然很煩人。
我們發現的最後一個負面因素與農業有關。在這種類型的遊戲中,我們希望能夠以我們認為合適的方式種植我們的資源或設備。不幸的是,在魔靈召喚戰爭編年史中,有每天的條目數量有限可以用門票或水晶續訂。雖然門票的使用不受限制,但您很快就會用完嘗試次數,在這種情況下,您必須等到第二天才能繼續耕種。對於一個 MMORPG 來說提供這種東西是一種恥辱。在結束之前,是時候弄清楚我們之前在本次測試中討論過的召喚師是否混合在一起,如果確實存在一個決定jgacha 的元素,那麼它確實是召喚,並且Com2us 許可證在每款遊戲中都有召喚,《魔靈召喚:戰爭編年史》不會偏離這個規則,特別是考慮到怪物們對這個遊戲的興趣。帶扭蛋的天使是個好主意。
那麼這一切的扭蛋方面呢?
我們在本次測試的早些時候討論過召喚師,如果有一個因素決定扭蛋,那就是召喚,並且由於Com2us 許可證在每款遊戲中都有召喚,所以《召喚師:戰爭編年史》尤其會偏離這個規則。在這裡,我們再次回顧天空競技場成功的基礎牛皮紙大部分用於召喚稀有度為 3 到 5 的怪物, 除了未知的牛皮紙之外,它們還可以召喚 1 或 2 星稀有度的怪物。

然而,有一些元素與其前身不同。例如,5星的掉落率為1%,而不是0.5%,或者可以透過神秘捲軸召喚光明和黑暗怪物,儘管它們的掉落率比其他怪物低得多。另外,如果你是《魔靈召喚》天空競技場的玩家,你可能會驚訝於某些怪物可以從3級提升到4級,甚至可以從4納特提升到5納特,例如劍客魔水青金石。
我們也不會忘記說,獲得召喚捲軸非常容易,而不必透過水晶進行呼叫。事實上,也可以使用虛擬貨幣進行召喚或購買包,讓您在超越捲軸中獲得 5 星級怪物或用真錢購買水晶,但不幸的是,這就是大多數扭蛋的工作方式。

《魔靈召喚:戰爭編年史》:結束這首旋律的最後一個音符?
從圖形上看,遊戲提供了一大堆選項,允許盡可能多的設備運行它,即使對於某些人來說,它看起來不像他們希望的那麼好。這件作品為我們提供了一套相當成功的環境,它為我們提供了對於在 PC 和手機上運行的遊戲來說,品質相當不錯。人物和其他生物的建模是成功的。甚至還有武器和配件的 3D 模型,而有些遊戲只提供 2D 版本。所以,當然,《魔靈召喚:戰爭編年史》不會是一款以其圖形而聞名的遊戲,但是,如果您所玩的設備允許您全速運行它,那麼玩起來仍然很愉快。
在給出結論之前,我們想回到最後一個要素。這是原聲帶。無論是音效、聲音還是音樂,它始終是大多數電玩遊戲的一個要點,而且總的來說,它是成功的。這本魔靈召喚戰爭編年史中就是這樣的情況。特別值得一提的是來自各個區域的音樂,它們簡直是大師級的。這與區域無關。就此而言,是時候透過向您提供相當簡短的總體意見作為最後的說明來結束本次測試了。
《魔靈召喚:戰爭編年史》透過吸收 MMORPG 的精髓,為該許可證的粉絲提供了一次新的冒險,不幸的是,該遊戲並沒有真正帶來任何改變我們已知程式碼的新內容。儘管我們希望對怪物有更深入的了解,但我們仍然會注意到許可證及其宇宙的貢獻。除此之外,這是一款會令該類型和系列粉絲滿意的作品,但仍然會很快讓那些不太習慣這種遊戲風格的新玩家感到厭煩。,特別是在自動模式下,您可以將遊戲放在一邊做其他事情,或者使用大量付費包,這會多次侵入您的螢幕。

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