距其廣受好評的發行已近十五年,十年後死亡空間3, Motive Studios 回歸給予死角《第二人生》,製作於2023 年。他們推動了所有這些品質透過使用 Frostbite 引擎重新開發遊戲,在這款重製版中達到了最新的極致。 Motive Studios 的團隊一直表示,他們的目標是尊重原作,同時提供值得探索的新體驗,並堅稱這確實是重製版,而不是簡單的重製版。他們成功了嗎?繫好安全帶,準備降落,我們在這次綜合測試中嘗試回答這個問題。
- 類型 : 生存恐怖
- 發售日期:2023 年 1 月 27 日
- 平台:PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam、EA、Epic Store)
- 開發商: 動機
- 發行商: 藝電
- 售價:PC 版 59.99 歐元,主機版 69.99 歐元
- 測試平台:PC
我們認識,對吧?
儘管遊戲的所有領域(尤其是圍繞主要角色)增加了敘事深度和細節,但故事情節仍與 2008 年相同。 2508 年,你扮演艾薩克·克拉克(Isaac Clarke),一名工程師,負責修復宙斯盾七號行星上的一艘巨型地表破碎機、一艘採礦船USG Ishimura 號,這艘船已經失踪,並且已經有幾週沒有任何生命跡象了。他在4 名同事的陪同下:肯德拉·丹尼爾斯、扎克·哈蒙德、約翰斯頓下士和陳下士,他的任務是找出船上發生了什麼,並讓這艘船恢復正常運行。
但不幸的是,抵達後他們的船失事了,他們很快就發現了影響石村號的惡夢。大多數船員都被半人半變種的怪物(死靈)屠殺,而他在船上執行任務的同伴妮可·布倫南博士失踪了。很快就分散了,這支隊伍將不得不為自己和船上少數倖存者的生存而戰,使用現場的武器和工具,並找到這些嗜血死靈的來源。
雖然孤獨,但裝備齊全
在 USG Ishimura 的求真冒險中,你將有 3 種主要方式與敵人和環境互動:武器、心靈傳動與停滯。無論是戰鬥階段還是解謎階段,您都必須使用所有可用的武器來推進故事。你的彈藥和停滯量表是有限的,所以你需要充分利用它們。別忘了粉碎敵人擊敗他們以獲得額外的彈藥並儘可能晚地用完之後。
武器
簡單有效等離子切割機到了好大的引力霰彈槍,超級PK,你總共將擁有7種獨特的武器在整個遊戲過程中,您可以隨意累積這些資源,每種資源都有特定的目的,但結果卻截然不同。在某些情況下你可能會喜歡突擊步槍,或者你會意識到有些敵人確實不喜歡小型火焰噴射器,每種武器都有其用途。不過,如果您願意,您可以只使用等離子切割機完成整個運行,它也是遊戲中可獲得的 47 個獎杯之一。
他們每個人都有自己的客製化樹你可以根據自己的意願使用積分來改進它們,這些積分可以在商店中以可觀的金額解鎖,也可以在冒險過程中發現它們,通常隱藏在板條箱或櫥櫃中。更高的傷害,更大的彈匣,減少裝彈時間,提高副能力,你可以自由選擇你想先改進的武器。也可以隨時重置這些積分以獲得一定數量的積分。
心靈傳動
心靈傳動可讓您懸浮大量物體和裝飾元素,並按照您的意願移動它們。對於解決某些謎題、發現某些隱藏的寶藏或向死靈變體的臉上扔易燃罐至關重要,心靈遙感是《死亡空間》不可或缺的一部分在整個冒險過程中,你必須在不同場合充分利用它。
停滯
停滯可以讓你扔出一個能量球,這會減慢其著陸空間周圍的時間。對於某些謎題來說是必需的,並且通常是您在戰鬥中最好的朋友,可以讓您在有限的時間內將敵人凍結在原地,永遠不要忘記你的武器庫中的這種能力。
真正的翻拍?
當我們聽到 2023 年“重拍”並且以這個價格時,期望值很高。我們可以期待看到全新的資產、故事和遊戲玩法的重大變化FF7重製版,但這當然更像是翻拍啦惡魔之魂或者生化危機。雖然《死亡空間》中實現了許多遊戲玩法改進,但遊戲在《Frostbite》上進行了完全重新開發,並且敘事也得到了深化,我們並沒有迷失方向,我們發現自己很好地融入了原作的氛圍中,而且更加美麗。簡而言之,這是一個非常非常好的重製版?
在 2008 年寶石的這些新功能和改進中,我們發現:
- 符合當前世代的圖形和音訊:亮度、陰影、霧/粒子效果和音頻設計早在 2008 年就已受到讚賞,除了一些細節外,均已達到當前標準。
- 艾薩克克拉克的配音:《死亡空間2》和《死亡空間3》的演員岡納賴特在這部作品中再次為原作中沉默的主角配音。
- 從開始到結束完全沉浸穿越 USG 石村黑暗走廊的旅程,得益於所有加載屏幕的移除、永遠不會讓你走的相機以及集成到遊戲中的新菜單,提供流暢、扣人心弦和超現實的體驗,從第一秒到最後一秒。
- 明顯的敘事改進:主要人物之間的新對話和互動,賦予他們更大的深度和重要性。
- 每種武器都有新的次要能力:除了基本的等離子切割機之外,所有武器都具有新的能力,所有這些能力在冒險的某些關鍵時刻都很有用,為遊戲玩法提供了新的深度和新的可能性。
- 更多支線內容:更多的文字和音訊訊息潛伏在石村深處,強化了故事傳說,並且出現了新的安全區。由於艾薩克將在整個故事中提高安全級別,這些區域通常包含彈藥、醫療包,有時還有寶藏,鼓勵探索和回溯。
- 全新的死靈形態:由於對肌肉、骨骼和肉體進行了美學重新設計,它們會隨著你對它們造成的傷害而爆炸和分解。除了明顯的真實血腥效果之外,這還可以讓你透過視覺來衡量你的傷害和敵人的健康狀況。
- 另一個結局稱為“重聚”,只有獲得 NG+ 中出現的所有巨石碎片才能解鎖。
- 零重力。真正的「真實」新遊戲玩法,例如《死亡空間2》和《死亡空間3》,而《死亡空間1》中的情況並非如此,在飛船內部或太空中存在全新的失重遊戲階段,以及重新審視某些遊戲階段,其中零重力已被整合。
失重嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚
唯一真正讓《死亡空間》值得「重製」地位的新奇事物,《零重力》是這部作品真正的成功。《零重力》中的遊戲階段非常真實且令人愉快au設計音頻無可挑剔,尤其是在我們確實相信自己所處的空間中重力阿方索·卡隆的作品。由於這些階段的控制,遊戲玩法非常自由,以至於很容易迷路,我們感謝我們的位置追蹤器引導我們走向正確的道路。
在沒有透露太多細節以保持驚喜元素的情況下,遊戲的某些標誌性序列現在是在零重力的效果下進行的,由於其獨特的遊戲玩法,使得它們更加動態和激烈。太空船內是零重力,太空也是零重力,你也受到時間限制,你的氧氣儲備會隨著時間的推移而減少。如果有時氧氣儲備離您很近,可以讓您呼吸更長的時間,但情況並非總是如此,您有時必須趕緊克服某些重大威脅...
非常好,但並不完美
除了零重力階段之外,死亡空間還有許多其他品質。遊戲知道如何讓我們從頭到尾保持懸念,沒有任何停頓,在船的每個艙室的中心,某些遊戲序列仍然令人難忘。不同的區域,不同的氛圍,黑暗與多彩同時存在,關卡設計和燈光工作有時會讓我們感到驚訝在讓我們保持警覺的同時,險惡的音景提醒我們危險可能來自任何地方。各種不同的武器提供了許多遊戲可能性,即使有時取決於從沿途遇到的敵人收集的彈藥類型。如果你透過這部作品發現了《死亡空間》,知識整個故事中不斷累積的不同敘事元素會讓你不斷質疑周遭的一切,直到最後的真相揭曉,你才會知道自己是否正確。
如果《死亡空間》在許多方面仍然是一次令人興奮和愉快的體驗,儘管如此,我們還是會對某些事情感到遺憾。當你接近結尾時,動物寓言有點重複,應該再多一兩個物種。附加內容很可觀,但仍然相對較差,它由3/4 的快速任務組成,這些任務會帶你到幾個房間來恢復圍繞某些角色的一些敘述,或者恢復船上各個已故領導人的數據,以便獲得最高級別的安全並打開石村所有上鎖的秘密房間。說到這些「秘密」房間,它們並不是真正的,因為你的地圖向你展示了它們,而且它們的數量仍然相對較少。看起來像是帶有誘人獎勵的附加內容只是一些彈藥和醫療包的簡單回溯,有時是一些來自知識,只是人為地延長了不到一小時的遊戲時間。令人感動的是,這幾十個通風管道被摧毀,背後沒有隱藏任何東西。我們也會遺憾遊戲結束後沒有章節選擇,如果你願意的話,你會被迫在最後一章開始之前100% 完成遊戲,此時會有一條訊息警告你,你正處於「一個不可以-」的時刻。
第一部分完成後,提供的唯一「附加」內容是「新遊戲+」。你可以開始新遊戲,同時保留你的武器、庫存和升級,此外還有 50,000 個免費積分、10 個力量點和一套新服裝。這是一個很好的機會來測試新改進的武器,完成所有武器改進樹,並遇到“幻影”死靈的新變種,它們比你第一次運行時更加頑強和具有威脅性。最後,這也許是完成主義者的一線希望,我們在 New Game+ 中找到了這一點解鎖的唯一方法秘密結局由 Motive Studios 透露。 NG+ 可以挽救稍弱的壽命(如果你慢慢來,則為13-14 小時),即使對於生存恐怖來說是激烈的、定性的和常見的,但以這個價格和這種類型的重製來說,我們不會拒絕再多待3-4小時。
即使我們仍然有點不滿意,我們希望有更多的新功能來擴展故事,或者只是更多的內容和支線任務,但數量太少並且很快得到解決,《死亡空間重製版》總體上仍然是成功的。由於消除了停頓和負載,從頭到尾提供了完全的沉浸感,以及石村不同區域的扣人心弦的氛圍,無論是黑暗的走廊還是組成它的巨大房間,真的給我們一種讓我們流連忘返的感覺從頭到尾都處於懸念之中。我們依次感到驚訝,然後感到恐懼,但從不感到無聊,同時用鏟子壓碎死靈。這是一款備受推崇且經過大幅改進的經典遊戲的2023 年版本,它將吸引那些玩過原作的玩家,當然更會吸引新手,他們會以這種壯觀的形式發現這款經典遊戲,使其成為這一代最好的生存恐怖遊戲之一。
《死亡空間重製版》的發行在即,此時,製作開發人員透露了更多關於這款恐怖遊戲的資訊。根據他們的說法,節目中:恐怖,最重要的是最大的刺激!
您是否想在《死亡空間》中獲得白金獎但缺少一些獎杯?別擔心,這裡是完成 Motive Studios 100% 翻拍這部生存恐怖經典遊戲所需的獎盃的完整清單。