《魔物獵人崛起:破曉》評測:讓你流血的擴充包

魔物獵人崛起跟隨...的腳步魔物獵人世界,反過來又為我們提供了一個重大的擴展。冰原是真正讓 MH World 成為一款偉大遊戲的原因,同樣的希望也寄託在日曬

  • 類型 : 動作角色扮演
  • 發售日期:2022 年 6 月 30 日
  • 平台:Switch、PC
  • 開發商: 卡普空
  • 發行商: 卡普空
  • 售價:39,99 €
  • 測試平台:PC

魔物獵人經典

《Sunbreak》在擊敗《Monster Hunter Rise》的最終 Boss 後開始,因此該資料片專門為資深玩家保留。如果您剛開始遊戲,或者如果您丟失了保存,則需要 20-40 小時才能達到這一點,不幸的是,沒有選項可以創建一個已經準備好迎接續集的獵人。如果《魔物獵人》遊戲中有一件事沒有改變,那就是故事。無需贅述,它遵循了幾乎與之前所有遊戲相同的模式:新的攻擊性怪物出現,我們必須消滅它們,同時調查生態劇變背後的原因。這當然會讓你面對越來越強大的怪物。在這種情況下,我們將前往鄰國及其前哨埃爾加多,它將作為您的新基地。我們從日本的氛圍轉向更西方的氛圍,穿著盔甲的皇家騎士。

至少,開發者們還是絞盡腦汁地尋找一些原創主題,如果說《魔物獵人崛起》的新怪物經常受到日本妖怪的啟發,那麼《Sunbreak》的怪物則取自西方恐怖的流行故事、神話和故事。因此,我們發現了弗蘭肯斯坦的怪物(字面意思)、狼人和吸血鬼,古代龍馬爾澤諾,他是遊戲的主角。但仍然有。所有這一切都將部分發生在基礎遊戲的 5 個區域中,尤其是擴充包引入的新區域:叢林和城堡。叢林是一張現代化的經典地圖,是個充滿怪物的熱帶島嶼。城堡是一個混合了不同生物群落的新區域,如森林、雪山、廢墟和沼澤。這是相對較小的,特別是因為叢林很小。八月更新中至少計劃推出一個新區域,而這一消息已經公佈的事實表明,Capcom 似乎意識到遊戲在這一點上還有些欠缺。

軍階與血量

雖然 Rise 向您介紹了具有新手和專家難度的狩獵,就像在 Iceborne 中一樣,但 Sunbreak 卻脫下了手套,迫使您以大師級別進行遊戲,相當於舊遊戲中的 G 級別。這立刻感覺到,怪物不但生命多了許多,而且打起來也像畜生一樣。即使裝備再精良,面對怪物也有可能被2、3擊斃命,所以你必須小心經營自己的生存。這遠沒有那麼容易,因為所有怪物,包括基礎遊戲中的怪物,都會獲得新的、更強大的動作、攻擊和能力。就連我們自以為熟知的拉錫安野獸也讓我們大吃一驚。停頓時間和攻擊機會更短,而且不少怪物的攻擊速度驚人。我們的印像是他們都秘密移植了 Valstrax 翅膀。如果你不打算使用防禦裝備或花一半時間治療,那麼你將必須學習如何管理所有這些,這是一件好事。高級別比賽缺乏難度無疑是《Rise》最大的批評。

獵人的速度和機動性都變得太快了,怪物們也不再跟隨菲洛普特了。其他人,如拉讓(Rajang),也以一種有點太慢和虛弱的形式出現。但這已經成為過去,這隻被詛咒的猴子再次成為一個需要克服的艱鉅挑戰。新怪物也不是在開玩笑,它們也有自己的樂趣,無論是帶著鱗片雨的塞雷吉奧斯,帶著憤怒病毒終於回歸的戈爾·馬加拉,帶著冰爪的盧納加隆,還是真正戰鬥的馬爾澤諾正如人們對吸血鬼的期望。 《Sunbreak》總共引入了超過 15 個新怪物,這相當不錯。但真正令人遺憾的是,這個數字是透過過度依賴現有的怪物變體來實現的,例如極光索姆納坎斯或血紅比沙頓,它們似乎更能提供“結構上太弱的怪物”的真正高級版本。它們遠非唯一被回收的怪物,我們的印像是在這個擴展中再次遇到相同的面孔有點太頻繁了,儘管有一些感人的重聚。

頭髮改善

卡普空似乎並沒有滿足於現狀,遊戲的許多元素都得到了改進,儘管這些元素通常相當微妙。例如,攀爬牆壁和表面現在是自動完成的,讓您以更自然和愉快的方式進行探索。牆上的動作已被修改。例如,也可以透過攻擊大型怪物來選擇不再騎乘它們。對夥伴和夥伴的管理也得到了豐富和改進,有新的被動和主動能力可供解鎖。他們終於可以自由地學習技能,為自己打造理想的狩獵夥伴,而不必在招募時等待幾十個小時,幸運之神就會對我們微笑。因此,無論是在單人遊戲還是多人遊戲中,這都成為一個真正的最佳化工具。

遊戲的 14 種武器並沒有被遺忘,每一種都獲得了新的攻擊和特殊能力,能夠從根本上改變遊戲玩法。例如,大劍偏愛一種基於接二連三的蓄力攻擊和鏟斷的遊戲玩法,以便在能夠造成強大攻擊的同時承受打擊。她現在獲得了一系列強大的移動攻擊,使她能夠非常快速地進行蓄力攻擊。如果您願意,這可以讓您以不同的方式進行遊戲。這讓人強烈地想起魔物獵人世代終極版。它還獲得了一種消耗 2 個 filopteres 的特殊招架,並且可以在最大功率下進行蓄力攻擊,長劍不再是唯一受益於這種奢侈的劍。我們不會列出每種武器的所有升級,但總的來說,它非常好,儘管似乎有一些例外。

而讓所有這些動作和新的格鬥藝術真正出色的是替補天賦的整合。現在可以建立兩個免費的技術清單(無論是否重複),而不是從清單中選擇固定的能力清單並將自己限制於此。因此,你可以在同一個狩獵遊戲中徹底改變你的戰鬥風格,無論是面對不同的怪物,還是同一對手的幾個階段,甚至是即時改變,以創造出完美的毀滅性連擊。準備好掌握這些工具的玩家將獲得真正的享受。

一人聚會

如果我們拋開所有響應號召的常見添加內容,我們將特別記住真正的獨奏同伴的介紹。多年來我們一直能夠與鬥貓一起狩獵,現在又與狗一起狩獵,但諷刺的是,人工智慧控制的獵人幾乎從未出現過。對於 Paragon 系統來說,這已經成為過去,這些任務完全可以單獨完成讓你有一位村莊獵人陪伴,無論是Fugen、Hinoa、Minoto、你的老師,還是與Sunbreak一起首次亮相的眾多騎士之一。他們每個人都有自己喜歡的武器,自己的天賦,甚至是自己的戰鬥風格。有些人喜歡打支援,他們會毫不猶豫地在攻擊之間使用藥水和粉末來讓你活下去。其他人則更具攻擊性,並且會不惜一切代價攻擊。令人驚訝的是,他們是人類。

你必須承認,它們的設計確實很好,除了正確玩遊戲和使用消耗品之外,它們還在重要的時候做了需要做的事情。他們甚至將炸藥桶放在沉睡的怪物的頭部旁邊。看到你的Paragon在地圖的另一端找到一個怪物,然後騎著它回到你身邊,一起愉快地擊敗狩獵目標,這是一個美好的時刻。更好的是,因為他們都有很強的個性,與他們的狩獵風格相似,並且他們會在狩獵過程中引發討論。也許卡普空終於找到了合適的角度來豐富其遊戲的故事,而不會讓我們入睡或讓我們翻白眼。隨著你的進步,你將解鎖更多的典範,你甚至可以在探險期間自由選擇 2 個。這允許你做出有趣的組合,例如一側是狂暴的重型弓箭手,另一側是狩獵號角的支持,以增強每個人的能力。再加上你的 2 個 Pilpoils 同伴,以及你的 Paragon 的 2 個 Chumsky 坐騎,它會帶來 7 場歡樂的屠殺,而從技術上來說,你是在獨自玩。然而,這只是一系列探險的解決方案,遊戲中的絕大多數任務和遭遇都無法透過這種方式進行。

再見災難,你好農耕

可能讓許多玩家高興的一點是《魔物獵人崛起》塔防類型-災難模式的擱置。在《Sunbreak》中,沒有必要再踏足那裡,而且它甚至沒有大師級的版本。這種遊戲模式中的高級怪物以及後來被引入傳統狩獵中的高級怪物也被遺忘了,這可能是一件好事。相反,Sunbreak 提供了許多任務,在傳統狩獵和 Paragon 模式(任務和探險)的頁面之間,已經有很多事情要做。還有很多任務涉及 2 或 3 個怪物,這提供了多樣性並加快了耕種速度,尤其是在群體中。但這還不是全部,一旦主線故事完成,更高的大師等級就會開放,更多可怕的怪物可以解鎖,就像內容補丁後的基礎遊戲一樣。

對於發現大師級怪物仍然太容易並且想要繼續升級裝備的玩家來說,正在引入新的怪物類型。其原理有點類似於舊遊戲中的憤怒或超級怪物,具有更大的傷害,擊中的脆弱點,但也會對你的治療造成重大懲罰。玩得好確實會得到回報,而且狩獵時間也更長,因為這些被感染的怪物確實有很多生命值和一些驚喜庫存,但狩獵它們也非常令人滿意。與上面提到的高等怪物不同,它們的行為就像普通怪物一樣,例如可以騎乘。即使是大井也能讓你在這種情況下流汗,而最後的頭目已經被打敗了。因此,透過提升等級來繼續解鎖怪物和新的狩獵是令人滿意的,特別是因為這不斷伴隨著新的珠寶、盔甲套裝、武器的災難珠寶(取代基於門票的升級)以及每種武器的最終形式。總而言之,即使對於優秀的玩家來說,也絕對有一些事情可以讓你忙上一段時間。計劃在未來幾個月進行的更新也應該使其內容吸引最挑剔的獵人。

《Monster Hunter Rise Sunbreak》是我們一直在等待的資料片,遊戲玩法比以往更豐富、更令人滿意,內容有所增加,難度也大幅增加。雖然它引入了一種非常有趣的與人工智慧控制的同伴單獨玩的新方式,以及各種改進,但它可能會被批評為過於經典、簡單地遵循通常的公式,以及「在遊戲方面太輕」。內容。該遊戲在圖形方面仍然存在 PC 和 Switch 之間的巨大差距。但如果你喜歡《Rise》,你也會喜歡《Sunbreak》。

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