後奧術最近發布的 Riot 仍有一張王牌:破敗之王是 Airship Syndicate 出品的回合製角色扮演遊戲,受到該類型粉絲的熱切期待。事實上,這款遊戲於 11 月 16 日晚上宣布並立即發售,但已經好幾個月沒有消息了。愛好者們很高興能夠嘗試帶領俄洛伊、派克、厄運小姐、亞索、阿狸和布隆在符文之地的中心展開冒險。這是一款深受 Riot Forge 公園工作室的成功作品之一《Battle Chasers Nightwar》影響很大的冒險遊戲。
- 類型:回合製角色扮演遊戲
- 發售日期: 2021 年 11 月 16 日
- 平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂 Switch
- 開發商: 飛艇辛迪加
- 編輯: 防暴熔爐
- 大獎賽: 29.99 歐元
- 測試於: 個人電腦
品質靈感
可以肯定的是,觀眾英雄聯盟和破王絕對不一樣。第一款無疑對快速和可重新啟動的遊戲有特殊的喜愛(並且也有一點毒性,我們不要撒謊),而第二個肯定會更“老”一點並且喜歡磨練。因為是的,這正是 Riot Games 目錄中最新推出的產品所提供的。一場漫長、有時費力的冒險,中間夾雜著可能漫長、有時乏味的戰鬥。但最重要的是,這也是這些許可證的魅力所在,例如2017 年的《Battle Chasers Nightwar》。是不僅僅是有趣。
如果 Riot Games 將 Airship Syndicate 整合到其 Riot Forge 工作室池中,這並不是沒有意義的。喬·馬杜雷拉(Joe Madureira)的圖形風格一定吸引了洛朗·尼科洛(Laurent Nicolo)和他的副手,我們很容易理解他們。當我們從他的第一場比賽中看到球隊的角色時,我們發現與財富小姐以及可能的大流士或蓋倫有著巨大的相似之處。對於一個最終很快就誕生的項目來說,這個藝術方向一定很快就會讓人高興(我們記得它的宣布“僅”兩年前,即使,誠然,這並沒有提供有關該項目當時進展的任何線索) T)。
就目前而言,很明顯《符文之地》世界和飛艇辛迪加的婚姻效果很好。即使拳頭還處於開發階段,故事背景仍然是故事的核心。在沒有真正劇透的情況下,每個人都會理解它,英雄們將面對墮落之王維戈,而不是沒有經過英雄聯盟冠軍庫中許多其他主角的屍體。如果場景是佳能的話?開發商回應:“故事的核心將忠實於《英雄聯盟》的傳說,但遊戲也具有與這款遊戲獨特相關的角色和時刻”。可以說,純粹主義者在這個層面上可能會找到一些值得抱怨的地方,而絕大多數人只會看到火焰,並且會毫不猶豫地享受它的角色扮演遊戲。時間層面,對於有興趣的人「《毀滅之王》發生在比爾吉沃特和暗影島,不久之後赤潮事件」。真正的人會明白的。
同樣地,如果你對英雄聯盟的故事感興趣,你將有足夠的時間收集散落各處的筆記。這些作品雖然無用,但卻很重要,並賦予人物及其環境深度。就像火邊的這些小品一樣(你好故事)這將讓你的角色在他們之間建立越來越牢固的聯繫。所以,除了一個獎杯之外,沒有任何影響……但為什麼不呢?
真正的戰術戰鬥
如果我們更深入地研究遊戲玩法,特別是戰鬥,我們可以提到飛艇辛迪加添加的有趣的開發:路徑系統。速度、平衡或力量:選擇你的姿勢、施法時間以及你在戰鬥時間線上的位置。正如您所理解的,在敏捷之路上施放特殊動作會更快,但它對戰鬥的影響也比在力量之路上發動的相同動作要小得多。所有這些對於正確安排你的治療法術/重要攻擊等都至關重要......例如,你將不得不考慮施放不同步的治療法術(例如在力量之路上),以便它在敵人回合後立即發射。大多數時候,你可以看到對手下一次攻擊的目標,從而預測盾牌/治療來使團隊恢復。同樣,你必須考慮協調你的攻擊,這將對魔法或物理傷害造成抗性懲罰,以便它們與你的團隊未來的傷害相匹配。
最後的微妙之處:大多數戰鬥都會有「恩惠」形式的隨機方面。這由正方形或矩形表示。在對抗的時間線中,這將為在那裡開始行動的角色,甚至是對手的角色提供獎勵(照顧,各種提升等)。由於方式系統的存在,延遲或不採取行動也將成為挑戰之一。
MOBA 粉絲將能夠找到與他們喜愛的遊戲或多或少相同的符文系統和技能。厄運小姐有鉛彈幕,亞索有風牆,阿狸有螢火蟲……沒有人會迷失方向,它甚至應該最終將一些人帶回裂谷,就像奧術在過去幾天所做的那樣。
從比賽時間來看,飛艇辛迪加做得很好。我們花了大約 25 個小時完成主線任務,時不時到處看看。最短壽命應該是 20 小時,但就像《Battle Chasers》一樣,次要任務非常多,最重要的是對於完成所有傳奇武器的製作至關重要。如果您是完美主義者,您將獲得物超所值的服務(提醒一下,基本價格為 29.99 歐元)。既然我們正在談論它,數位豪華版的獎勵很快就會過時:你將從 5 級或 6 級更改它們。要知道,遊戲白金所必需的最高難度模式肯定不會在戰鬥中留下近似的空間。然後,你將有幾十個小時的時間來優化你的團隊和你的協同作用,並努力在水平上永遠不會落後對手太多。
用於審查某些方面的副本
是的,《BattleChasers Nightwar》很棒。確實非常好。但它是從 2017 年開始的,我們本來期望在各個層面上有更多的發展:新的想法,兩個許可證的圖形樣式之間稍微更明顯的差異...當然,Riot Games 確實派了 Airship Syndicate 工作室去指揮任務,去做它已經知道該怎麼做的事情(好),但我們也可以看到某種形式的「懶惰」。圖形風格和某些邊界複製貼上的資產仍然有效,因為這無疑是 Riot 尋求的目標。另一方面,類似的釣魚點僅限於像素,戰鬥中的debuff圖示甚至是操作完全相同的Overpower欄轉變為OverVoltage……這有點太多了吧?
在這個相當主觀的觀點之後,我們可以提出一些目前完全事實的負面觀點。測試在 PC 上進行,並配有基本的鍵盤滑鼠組合。而且最初的兩三個小時真的很難接受。遊戲顯然根本沒有針對 PC 進行最佳化:戰鬥介面用滑鼠操作非常糟糕,預先定義的快捷方式考慮得非常糟糕(“0”打開藥水庫存,您必須按 Esc 退出),並且從您嘗試用滑鼠移動的那一刻起,在城鎮中移動就變得極其複雜。事實上,每次你想從橋下或類似的地方經過時,你都必須避免用鍵盤敲擊螢幕,因為紋理的疊加沒有經過深思熟慮和實施,特別是在比爾吉沃特港。
另一個陷阱:缺乏快速旅行的可能性。如果港口中有一個吊艙網絡,例如黑暗群島上有傳送器,那麼某些區域的服務確實有待改進。考慮到開放世界中的運行速度……相當平庸,你可能會在世界末日的某些支線任務中冒著抓狂的風險(在你之前已經訪問過的地方,因此沒有秘密和興趣)。
另一個問題點:整體的介面。有些菜單確實考慮不周,甚至有點問題(考慮到裝備),賣家不會直接將你的新裝備與你已經穿的裝備進行比較(他們也不提供直接裝備新裝備,也不提供直接裝備)賣掉注定要被替換的那個),附魔選項卡真的很晦澀,幾乎從未解釋過...而且教程真的讓人難以忍受:簡單的一系列對話框,老實說不能喝,最終只能靠自己謀生。我想到的最後一個陷阱:無論是在戰鬥中的減益效果(你必須進入檢查模式......)還是在確定和突出顯示的關鍵字(如腦震盪、流血、減速和許多其他關鍵字)上都無法將滑鼠懸停在上面,但這些關鍵字仍然值得澄清。
最後一件事是負面的:Riot Games 在符文之地傳說在英雄們的成長過程中,但決賽期間推出的過場動畫確實遠非定性。黑霧顏色的相當難看的背景,但對所有主角來說都是一樣的:這就是問題所在。與發行商的卡牌遊戲的過場動畫相比,這確實相形見絀,而且終極版並不會真正讓你因為這個原因而想推出它們。簡直是恥辱…
經過前三個小時的遊戲後,《Ruined King: A League of Legends Story》變得非常有趣。不再有教程,歡迎來到遊戲的核心,戰鬥和探索階段非常完美地結合在一起。 「謎題」和戰鬥之間的平衡相當好,如果我們添加大量支線任務、傳奇武器製作和對粉絲的傳說參考,我們就會推出一款讓地下城探索者粉絲滿意的遊戲,回合製角色扮演遊戲和英雄聯盟。
另一方面,戰鬥介面的複雜性可能會讓某些人推遲,特別是在冒險開始時,當你還沒有掌握所有機制時。鑑賞家和當時玩過《Battle Chasers Nightwar》的人不會迷失方向,應該會玩得很久(至少玩25-30小時)。友情建議:用控制器玩。
從《Battle Chasers Nightwar》複製並貼上
從 BattleChasers Nightwar 複製並貼上
我們認為 Riot Games 這個月在 Arcane 方面已經做得足夠多了,但事實並非如此!今天發布了這一消息,期待已久的受《英雄聯盟》啟發的角色扮演遊戲《Ruined King: A League of Legends Story》現已推出。