《侏羅紀世界:進化 2》評論:基因上成功的續集!

許多人想實現約翰哈蒙德在電影《侏羅紀公園》中的夢想,打造一個可供公眾參觀、孩子們夢想成真的恐龍公園。為了避免電影中同樣的災難,英國開發商前沿發展帶著《侏羅紀世界:進化》遊戲的續集回歸,任何人都可以輕鬆創建終極恐龍公園。那麼這個新劇集是否是延續,是否真的為玩家帶來了額外的東西呢?這就是我們將在測試中看到的侏羅紀世界:演化2

  • 類型: 策略與管理
  • 發布日期:2021 年 11 月 9 日
  • 平台:PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S 和 Xbox One
  • 開發商: 前沿發展
  • 出版商: 前沿發展
  • 售價:42.90 歐元亞馬遜
  • 測試平台:PC

生活總能找到出路

《侏羅紀世界:進化 2》的定義方式與其前作完全相同,玩家將扮演一位出色的動物和旅遊公園經理,需要修復之前嘗試創建一個充滿恐龍的公園並開放公園時所犯的錯誤。公眾。遊戲的目標本身相當簡單,因為你必須重現數百萬年前存在的生活,同時透過公園賺取利潤,因為是的,恐龍會出售,你的贊助商也很了解這一點!

所以這一點也不奇怪,但是您必須做與第一個作品幾乎完全相同的事情,除了我們將討論的一些例外情況。從廣義上講,我們使用相同的遊戲機制,具有相同的選單和遊戲佈局資源。事實上,如果你花了幾個小時在《侏羅紀世界:進化》上,你幾乎不會迷失方向。

然而,有一些重要的新功能需要注意,它們增加了 Frontier 開發人員提供的內容的密度。我們特別記得,最初在《侏羅紀世界》中,只有大約四十種恐龍,而且它們都是陸生的。然而,一些 DLC 透過添加新物種來擴大可用爬行動物的名冊,其中以飛行恐龍和適當的建築物(例如鳥舍)為標題。在《侏羅紀世界:進化 2》中,開發者從一開始就想往大處想,我們發現了第一部作品中所有可用的物種,此外,海洋恐龍的出現,例如電影《侏羅紀世界》中標誌性的滄龍甚至是蛇頸龍,也不要忘記與之相伴的結構,也就是稱為潟湖的巨大水池。所有這些動物群直接將恐龍總數增加到 84 種

侏羅紀世界:進化論2:滄龍

說實話,所有這些恐龍並不會讓你的生活變得更輕鬆,因為目前在遊戲中我們可以懷疑遊戲的難度有一個小的平衡問題特別是對恐龍的管理頻率及其交互作用。為了更準確地說,我們在這裡談論的是即使它們是同一物種,但在它們的圍欄中百分百舒適的情況下,它們也會互相攻擊的能力,甚至是它們遭受的傷害和疾病的數量,幾乎沒有喘息的時間對玩家來說。從某種意義上說,這是一個積極的點,因為它允許玩家永遠不會有停機時間並始終執行某個操作,但很明顯,隨著重複這些任務對玩家來說更多的是不愉快的事情......新增。然後,您將獲得基於地獄節奏的遊戲管理,大多數新手玩家將難以跟上玩得開心。因為是的,我們在這裡還討論了更輕鬆的遊戲模式,其中節奏仍然非常快,並且遊戲通過懲罰你最輕微的經濟戰略錯誤對你的幫助很小。

花錢大手大腳……好吧,差不多了

《侏羅紀世界:進化》管理遊戲的授權中非常重要的一點是資源的最佳化,尤其是資金的最佳化。只有一種貨幣可以用於公園內的所有物品無論是建造建築物、尋找化石、科學改進、恐龍蛋的合成和孵化,甚至是員工的薪水以及企業的維護和電費費用。在第一部作品中,這些數據很重要,但在第二集中,隨著招募、支付和管理工作人員的到來,這項數據變得更加重要對於你的所有行動。每位員工都擁有自己的技能,可以幫助您降低成本、時間以及對科學研究、恐龍孵化甚至化石搜尋公園的影響。這種優化對於理解這一點至關重要,因為如果你以過高的成本招募了錯誤的人員,你最終會產生不正當的費用,這將阻止你的公園增殖,從而能夠在尋找更具吸引力的物種的過程中輕鬆前進。

舉個例子,對霸王龍的研究可能要花費超過 300 萬美元。需要進行多次研究,以增加您希望孵化並轉移到公園的物種的基因組百分比。再加上合成恐龍以創造雞蛋的價格,然後是孵蛋的費用。釋放一兩隻霸王龍可以使總額超過一千萬美元。我們也建議您不要眼睛大於胃,跳過這些步驟,直接去尋找盡可能最大、最有吸引力的恐龍,因為現金流的管理將是您的救星,尤其是在資金溢出的情況下。公園或龍捲風的釋放可能會摧毀您的設施並導致您損失數千甚至數百萬歐元,而這在一定程度上是經常性的。

我們可能會感到遺憾的是,開發人員沒有稍微降低某些科學研究或化石的價格,這對許多玩家來說確實是一個障礙,因為投資對於公園的擴張來說是沉重的,特別是對於不熟悉要求較高的管理遊戲和遊戲的玩家來說。

很難想像你是大自然…

正如測試上游多次提到的,難度是《侏羅紀世界:進化2》玩家的一個分歧因素,因為它會讓經驗豐富的管理遊戲玩家感到高興,他們會發現這是一個真正的挑戰,特別是在冒險進入遊戲時混沌理論模式讓玩家重溫 5 部侏羅紀公園和世界電影的短暫性同時試圖糾正演員在電影中犯下的錯誤。每集都將允許玩家遵循既定的目標,這些目標將講述不同電影中發生的事情,同時提供挑戰模式和沙盒模式的所有基礎和遊戲規範。但另一方面,這些不同的模式可能會殘酷地阻止初學者,他們只想玩遊戲,而不必花幾個小時在吃力不討好的任務面前,這些任務需要大量的要求和注意力,以免導致他們的健康直線下降紅色的公園。

當然,我們目前可以批評遊戲的最大缺點顯然與沙盒模式有關……事實上,這種模式是玩家購買遊戲來不受任何限制地從頭到尾創建公園的主要原因。出色地在《侏羅紀世界:進化2》中,與第一款遊戲不同的是,你必須尋找化石、合成並孵化恐龍,才能在你的百科全書中解鎖它,以便以後可以在沙盒模式中訪問它。這對於那些不想在所有遊戲模式中掙扎以接觸所有恐龍並創建他們夢想的公園的玩家來說是一個真正的問題。開發者的這種願望並不會真正鼓勵初學者或偶爾的玩家在中長期內開始冒險,因為解鎖整個可用物種目錄已經需要很長時間,但如果你確實添加了更多難度將考驗缺乏經驗的玩家的神經……不幸的是,雞尾酒只會令人失望。

如果沒有大型暴龍,《侏羅紀公園》或《世界》遊戲會怎麼樣?

最終,《侏羅紀世界:進化 2》在各方面都比它的前作更好,後者已經是一款不錯的遊戲,但在發佈時卻缺乏可能性。但這裡的情況並非如此,因為第二部作品直接向空中和海洋物種開放,同時為玩家提供了更多公園管理工具和不同的遊戲模式,這將為所有恐龍愛好者帶來挑戰和遊戲時間。然而,我們會遺憾的是,缺乏難度平衡,這會讓休閒玩家望而卻步,而且沙盒模式並沒有直接完成以克服困難模式的問題。這是一個非常好的年份,隨著時間的推移,它會變得更加完善,並且會讓玩家沉浸在關於這些曾經居住在地球、天空和海洋的雄偉生物的成功電影的懷舊之中。

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