經過一番折騰,我們終於可以上手了使命召喚先鋒完整地。許多人擔心之後的進一步倒退使命召喚 黑色行動 冷戰,但這種恐懼有道理嗎?在我們的測試中,我們將嘗試回答這個問題。
- 類型:第一人稱射擊
- 發售日期: 05/11/2021
- 平台:Xbox、PC、PlayStation
- 開發商:Sledgehammer Games / Treyarch(僅限殭屍)
- 編輯:動視暴雪
- 大獎賽: 69,99 歐元
- 測試於:PS5、電腦
一場值得更多的活動
雖然《決勝時刻:黑色行動冷戰》的戰役不錯,但與《決勝時刻:現代戰爭》相比就相形見絀了。當我們看到《決勝時刻》戰役將具有相同的品質時,我們感到有些驚訝與2019年的冠軍相比,挫敗感取代了喜悅。
《決勝時刻》處於傳統循環中,開始變得無聊:生命週期太短(正常模式下為 6-7 小時)。活動值得更多章節,以便我們可以完全沉浸在故事中。當我們被故事壓垮的那一刻,我們意識到一切都結束了,帶著一種隨著故事的進展而無法消失的苦澀。這是值得強調的一點,因為故事整體來說都不錯,「突顯」了二戰期間平民和士兵的生活狀況。
當我們面對先鋒團隊的艱苦生活時,我們開始討厭對手,產生同理心,但故事總是在最好的時刻停止,讓我們想要更多。戰役可以包含更多內容,包括 Specs Ops 任務- 就像《現代戰爭》一樣 - 我們可以透過歷史片段來更了解主角,以及團隊所經歷的社會氛圍。當您想像開發團隊花費大量時間進行歷史研究時,您會因為不了解更多而感到委屈。
我們將跳過機器人的細節,這些細節有時很荒謬,但我們處於戰役模式,故事優先於槍戰。然而,從遊戲玩法的角度來看,能夠嘗試駕駛飛機、指揮小隊甚至波琳娜的跑酷都是令人愉快的。
讓你困惑的殭屍模式
我們認為 Treyarch 已經開始涉足《決勝時刻》的殭屍模式。我們在選單、HUD、該模式的經典操作方面並沒有迷失方向,甚至在黑暗以太的歷史中也沒有。我們發現多人遊戲地圖具有稍微更惡魔甚至神秘的氣氛,這必須說是令人驚訝的。殭屍和環境都很好——終於是真正的殭屍了!
但是,當我們注意到某些點時,就會出現幻滅感:當我們聽到炸彈的好處時,「KABOOM」語音線可悲地消失了,它消除了我們周圍的殭屍和許多其他人。除了這種撤退之外,我們的部分也悄悄地出現了空白。我們沒有遇到 wunderfizz 或我們的資產分銷商,但與我們已經知道的那些(mastodon、速可樂等)有著非常不同的能力。事實上,我們可以免費飲用惡魔之源的水,它們為我們注入了神秘的力量,至少這是第一次,因為那樣你就必須花費積分來提高你的資產。
即使沒有我們的傳統罐頭令人遺憾,但嘗試這些力量仍然很有趣。熟悉殭屍模式的人將能夠透過先鋒模式看到舊《決勝時刻》遊戲中存在的參考和元素。最後,我們對我們最喜歡的模特兒克勞斯的缺席表示遺憾。
我們注意到,這款殭屍的操作採用了傳染模式,在不同的傳送器之間徘徊來完成任務並不令人不快,這更適合殭屍一點。但錯誤在於刪除了「經典」殭屍關卡:當你到達地圖時,你會有一種在打開多個通道並打開電源後重新啟動遊戲的印象。我們有一種錯過了什麼的感覺,儘管有過場動畫,但我們很難找到路。
特別是因為殭屍模式仍然沒有它的秘密,所以我們在地圖上徘徊的時間並不多......除非你想增加你的武器等級。但在那裡我們無事可做,這非常令人沮喪。就目前情況而言,我們的印像是一個未完成的項目。
不會讓人失望的多人遊戲
儘管山丘冠軍模式並沒有讓我們信服,但我們很高興再次看到經典的《決勝時刻》遊戲模式。即使開發者可以輕鬆地不知疲倦地加入經典遊戲模式,但他們並沒有從根本上錯,因為它確實有效。儘管如此,我們還是要強調的是,新的「巡邏」模式是一種真正的樂趣,為戰鬥帶來了新的動力。除了遊戲模式之外,我們還可以注意到《Vanguard》的推出絕非錯過,因為 Sledgehammer Games 的 FPS 已經提供了 20 張地圖,其中 16 張是定期輪換的。
與《決勝時刻:黑色行動》冷戰不同,《先鋒》的地圖有著良好的概念化。我們不會在地圖上繞圈子尋找對手。說到速度,這些武器的操控性很好,具有最佳的 TTK(擊殺時間)。唯一的缺點在於輕機槍(就我們的口味而言)太快了,以及我們的武器庫的創建。
對於機關槍,我們特別考慮的是比 2020 年遊戲中的機槍進入目標要快得多,或者《先鋒》中的機槍太快了?這是一個有趣的問題。當談到創建我們的武器庫時,我們可能想知道立即在我們的武器上添加 10 個附件的能力是否真的有意義。。
然而,軍械庫中有一個新功能,允許我們直接將小丑添加到我們的武器中,至少它類似於《決勝時刻:黑色行動冷戰》中的小丑。我們最終可以選擇使用的子彈類型,從而使我們的武器適應我們的遊戲玩法。最後幾點可以在某種程度上解釋「為什麼」可以配備這麼多配件。然後,軍械庫打開了完成武器客製的大門。
最後,我們的印像是,開發者終於聽取了社區的意見,並提供了一系列的挑戰(除了精通迷彩的武器挑戰)讓「免費」玩家無需支付一分錢即可獲得額外內容。第一季和前幾季的內容是否能與本次發布相媲美,現在還有待觀察。
修復 alpha 和 beta 版本之後的各種錯誤
良好的圖形品質...但在過場動畫之外的建模方面存在問題
《決勝時刻》介於現代與傳統之間。我們仍然找到了我們最喜歡的遊戲模式和一些能讓玩家滿意的新模式。這些武器經過深思熟慮,其配置經過深思熟慮後並不令人不快。平衡性還不錯,TTK 也很令人滿意。
不幸的是,戰役模式和殭屍模式是這款《決勝時刻》的缺點。殭屍模式感覺還沒完成,而戰役模式本來可以再花幾個小時來更深入地挖掘先鋒隊的故事。但我們並不能避免戰役中的額外任務,而到了第一季,這個秘密最終將能夠從它的秘密中受益。
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