《真女神轉生 V》評論:這款日式角色扮演遊戲有惡魔

這是 Atlus 的《真女神轉生》系列的經典劇集,並被翻譯成法語,但對於日本角色扮演遊戲的粉絲來說,這仍然是一個小活動。期待了幾年的SMT5終於要在世界各地見到曙光了,我們手中裝滿了承諾的獨輪車:我們在地獄裡度過了近90個小時,看到了它的95%的綱要,以下是我們所看到的想了想。

  • 類型 : 日式角色扮演
  • 發布日期:2021 年 11 月 12 日
  • 平台:任天堂 Switch
  • 開發商: Atlus
  • 發行商: 世嘉
  • 價格 : 49,99€
  • 測試平台:任天堂 Switch

我是迪莫尼奧,據說是讓·克里斯托夫

在第五集中,東京再次成為世界的中心:一群高中生將迅速穿過“牆的另一邊”,加入可怕的地下世界,這是一片充滿惡魔的毀滅之地。在其中,主角將與「原始詛咒」融合,使他達到納霍比諾的地位:一個凌駕於上帝法則之上的存在,能夠控制生活在這個後世界末日東京的惡魔。 SMT 系列最後的概要概要的經典之作,其基礎仍然讓人想起第三集。無論如何,規格都得到了很好的滿足,場景也膽怯地完成了它的使命:如果總體主題像往常一樣非常有趣,那麼它的發展方式和應該突出它的場景就太脫節了,無法完全令人信服。幸運的是,由於其宇宙的強烈性格和總是那麼感人的對話,《真女神轉生5》成功地把我們帶入了地獄:是的,惡魔會侮辱你,是的,如果敵人覺得他們可以對你佔上風,你就會被勒索,是的,怪物設計該系列中最噁心的仍然存在

最後,探索過程中發生的一切(應該是次要的)比主要任務更容易抓住,這只是強調了你在世界廣闊地區的進步。這甚至更進一步,因為你的名冊中存在的某些怪物可以在與其他惡魔的戰鬥中引發特殊討論:真女神轉生動物寓言是基於世界上不同的神話,因此某些對話非常有趣。對細節的一點關注會不斷推動你發展你的惡魔生成儲備並完成盡可能多的支線任務。無論如何,我們認為 Atlus 已經徹底掌握了它的主題,如果我們稍後會看到,SMT5 並不以其技術或設定而出彩,但它仍然設法讓我們沉浸在它的世界中,並透過眾多聽起來真實的元素使其變得可信。

神奇寶貝的黑暗靈魂化

SMT5的遊戲玩法在很多方面都令人驚訝,但如果我們必須用幾句話來概括它的話:它是SMT3的氛圍,以更精細的方式混合了4的遊戲玩法和新的探索方面,因為它的部分,是針對第五部作品的。關於遊戲的系統和子系統有很多話要說,所以讓我們從最明顯的開始:戰鬥系統和著名的按下轉動如果你一生中至少接觸過一個角色,那麼你最終必須知道這一點。 《真女神轉生5》並沒有真正動搖既定的秩序,另一方面,它會比前輩更慷慨和「公平」。不再有英雄自立一槍透過從第一回合開始的暗影攻擊,弱點和魔法回報得到了更好的管理,並且玩家可以使用的工具數量來創建一個完全瘋狂的 4 人團隊從未如此簡單。對於新手來說,目標是利用敵人的弱點來獲得額外的回合(每回合最多 8 個命令),因為知道對方也有這種技巧,並且可以在痛處伸出袖子。為了防止這一切,我們必須組建一個量身定制的團隊,仔細檢查每個人的優點和缺點。經典的鑑賞家,他會很高興地透過談判找到了惡魔捕獲系統,並且強大的融合及其綱要完成了100%。我們現在可以新增一個圖層Magatsuhi 量表,一種具有不同效果的限制,取決於戰場上四人組中可用的配置文件。在這裡,敵人也可以使用 Magatsuhi 的基本力量,並且可能會因為在回合中獲得致命一擊而感到惱火。

在新的方面,我們注意到在探索過程中恢復的精華,並且能夠將技術從一個惡魔轉移到另一個惡魔,完全免費。更進一步,因為惡魔本質抗性也可以轉移到納霍比諾:這個系統將團隊的客製化可能性增加了十倍,並成為探索的驅動力。我們還沒有解決這一點,但這可能是 Atlus 團隊最需要做的工作,因為所做的努力是顯著的。我們覺得山地平面設計薩爾達荒野之息給開發者提供了想法:惡魔世界的地圖都是凹凸不平的、垂直的,有無數的支路、秘密區域和特定怪物的“巢穴”,這些都被很好地識別。我們真的沒想到,東京這些被毀壞的地區面積很大,清空其中的所有內容將花費你每個人幾十個小時。除了寶箱之外,還可以找到 200 個米曼,榮耀點數岌岌可危。這些也將探索與戰鬥的進展聯繫起來,因為榮耀將被用來創造各種奇蹟,提高你的遊戲舒適度,同時也提高納霍比諾和他的惡魔的能力。一個在第四部作品中已經看到的系統,但是正是由於它巨大的區域,你必須在其中思考你的旅程及其解鎖條件,這裡呈現出一個全新的維度

紫色的戰爭迷霧包圍了該地區的每個部分,因此你通常必須前往其震中,以消滅保衛著名膿腫的敵人群,以確保地圖上的可見性最小並沿途獲得新的可見性購買奇蹟。。我們可以這樣持續很長一段時間:當惡魔嚮導加入你時,許多埋在地上的物體會出現,其中還有一些美麗的寶藏。一些罕見的惡魔,類似於金屬史萊姆,會提供能夠讓你或你的惡魔在被擊敗時跳過關卡的物品。簡而言之:探索、收集怪物和回合製戰鬥在這一集中完美共生,保證了相當出色的遊戲和農場樂趣。因為人們可能會認為,有了這些慷慨,SMT5 在挑戰方面就會軟化,但事實並非如此。這仍然是一場要求很高的比賽,最輕微的錯誤都可能導致失敗遊戲結束並立即返回主選單。

沒有自動保存,但可以隨時快速旅行,無需真正的加載時間,再次強調,希望提供舒適的體驗,同時避免讓玩家誤以為是彈珠。。在這第五部作品中,Atlus 透過做出正確的選擇,同時冒著一些風險,突破了它最喜歡的系列的極限,坦白說,它每次都達到了目標。如果你想看到結局,你仍然必須堅持下去,因為最終boss的最高等級遠遠超過了80級:打磨額外的內容並玩弄綱要的融合將成為正確進展的必要條件,每個頭目聽起來就像透過混合來解決一個新的難題團隊完美,如上所述。讓我們透過討論 SMT 惡魔系列的新條目來結束遊戲部分,其中有一些真正成功的新設計,其中絕大多數甚至擁有「獨特攻擊」的權利。這些在純粹的舞台層面上是成功的,它為戰鬥增添了一點活力,我們不可避免地希望有更多這樣的戰鬥。例如,傑克·弗羅斯特確實有獨特的攻擊方式,只不過它落後於新人。

東京食屍鬼

第一次接觸 SMT5 並不讓人放心:它很慢,鋸齒無處不在,紋理讓我們直接回到了過去的兩代人。他會在整個冒險過程中保持這種不穩定的技術,有時甚至會變得更糟,對接時幀率會下降到 20fps 以下。此外,東京的廣大地區共享所有相同的資產:你會吃掉鐵軌和破舊的建築,只有應用於沙漠和少數地方的濾色鏡給每個地區提供了表面上的身份,但事實並非如此足夠的。然而,我們最終還是原諒了他的一切,正是因為他敢於跳出框框思考,提供了一個令人眼花繚亂的垂直東京。藝術方向遠未克服遊戲的所有技術陷阱,但這種獨特的氛圍,在小威斯敏斯特和小塚良太的構圖的加強下,已經在3DS 的前一集經典劇集中發揮作用,仍然成功地讓人們接受了藥丸。為了緩和這種非常平淡的技術評估,我們注意到,游牧模式下的體驗更加愉快,並且SD 卡格式在同一區域內快速旅行期間的加載時間上表現出色:這是即時的,這是一種樂趣。

在《真女神轉生 5》中,Atlus 憑藉令人驚訝且特別仔細的探索方面達到了新的高度,同時繼續完善其強大的怪物捕捉和回合製戰鬥公式。結果是不斷更新的遊戲樂趣,儘管明顯的技術缺陷和主要情節過於脫節而無法完全令人信服。最後,它是一個平衡的怪物,將系列前所未有的易上手性與具有挑戰性但遠非不可克服的挑戰結合在一起:只要你有能力接受挑戰,這款遊戲就應該吸引你的靈魂數十小時。