日本角色扮演遊戲 Cris Tales 是兩個哥倫比亞獨立工作室:Dreams Incorporated 和 SYCK 合作的成果。該遊戲由 Modus Games 發行,在 E3 2019 期間宣布將於 2020 年底發布,最終推遲到 2021 年 7 月 20 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、Switch 和 Stadia 上發布。這款日式角色扮演遊戲全部採用等距 3D 和回合製戰鬥,將我們帶入一個充滿魔法的世界,在這裡可以打破時間,操縱過去和未來以獲得想要的結果。
- 類型 : 日式角色扮演遊戲
- 發售日期:2021 年 7 月 20 日
- 平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、Switch 和 Stadia
- 開發商: Dreams Incorporated、SYCK
- 發行商: Modus Games
- 售價:39.99 歐元亞馬遜
- 測試平台:PC
留出時間
克里斯貝爾是個年輕的孤兒,在納里姆鎮的孤兒院長大。當她在院長的注視下修剪玫瑰時,一隻戴著高禮帽的青蛙抓住了她的一朵花。因此,她出發到鎮上追擊,並與鎮上的居民相遇,其中包括與當地農民發生爭執的鎮長。後者實際上批評它把一切賭注押在工業化上,污染了土地和水源。因此,他將成為來掠奪和燒毀田地的妖精襲擊的根源,這對他來說很適合,因為他覬覦農業用地。在大教堂追上青蛙後,克里斯貝爾在彩色玻璃窗前獲得了時間晶體,代表著一個與他一生中的三個時期非常相似的人。

這只具有語言天賦的兩棲動物隨後以馬蒂亞斯的名字介紹了自己。他向她解釋說,他已經觀察她很久了,她現在擁有強大的力量,可以讓她想像過去和等待她的未來。然而後者只是一種可能性,因為她可以透過現在的行動來改變它。此外,她直接將自己的決定的後果視覺化,這非常實用。然後他帶他去見另一位住在納里姆南部樹林裡隱居的時間法師。威爾海姆,正如他的名字一樣,獲得了讓植物加速生長的力量,並將負責其訓練。他首先向他展示,今天種下一顆種子,未來就會有一棵樹和果實。也正是他,讓他擁有了一把魔法增強十倍的劍,讓他能夠將敵人切成碎片。

回到孤兒院後,克里斯貝爾意識到她對孤兒院未來的憧憬,被遺棄和遺棄,並不令人鼓舞。那麼對他來說,重要的是要弄清楚為什麼會發生這樣的事情。進城調查時,她發現米勒家和藥局也注定了悲慘的命運。所以她會利用自己的力量來阻止這種事情的發生。然而,她只能拯救一個人,因此必須做出一個艱難的決定。然後她與前來燒毀這座城市的妖精展開戰鬥。在一位名叫克里斯托弗的元素法師戰士的幫助下,他用盾牌幫助了她,她將戰勝入侵者。就在這時,殘酷而殘暴的指揮官沃爾卡諾和加利,時間女皇的將軍,手持可怕的堅不可摧的盾牌,邀請自己加入聚會。正是由於克里斯貝爾的時間力量與克里斯多福的魔法結合,他們才得以被擊敗。

儘管取得了勝利,新朋友們仍將應對這場災難負責,並不得不逃離這座城市。威廉和馬蒂亞斯也將陪伴他們踏上旅程。克里斯貝爾似乎確實是預言中所宣布的人,因此必須前往克里斯塔利斯王國的五座主要大教堂,與指導他們的母親上位者會面,這位母親將能夠引導她消滅時間女皇和他的將軍們。這就是她將前往各個地方的方式,例如聖克拉里蒂、克里斯托弗鎮或威廉長期居住的涅瓦圖利拉。因此,他們將從森林搬到山區,然後到大海去追求他們的任務,這也能讓克里斯貝爾發現她的過去、她的家庭和她力量的起源。

明天是今天鑄就的
如果您玩過 Steam 上提供的遊戲試玩版,您就會了解在第一部分中所經歷的內容。這確實構成了冒險的開始。該片原本只有英文版,配有英文字幕,現在有法文字幕,儘管仍有一些遺漏。因此沒有法語配音,但這不一定是壞事,因為原聲的品質是值得讚賞的。然而,我們會批評這些有時需要一點時間來觸發,或將眾多對話拖得太長,有時導致它們被縮短。無論如何,標題鼓勵你與每個人交談以提供傳說,同時也獲取資訊並推進故事。然而,這裡沒有大量的面部動畫,只有主角的肖像構成了一個對話氣泡,並且根據情況角色有不同的面部表情。

該軟體是在 Unity 下以等距 3D 形式製作的,是對經典日式角色扮演遊戲的致敬。例如,此處引用《最終幻想》、《時空之輪》和《女神異聞錄》作為參考。即使也受到了哥倫比亞文化和建築的影響,但色彩繽紛的手繪圖形因此採用了日本動漫風格,想必還是相當吸引人的。它的裝飾仍然相當立方體,而且往往很簡單,但魅力正在發揮作用。這裡不提供圖形調整,只能配置聲音等級。配樂也值得稱讚,其60首曲目對應了每個穿越的區域。這首曲子的署名是Tyson Wernli(《超級瑪利歐世界》),但我們也發現日比野典彥(《潛龍諜影》、《獵天使魔女》、《遊戲王》、《如龍2》)是這個主題的幕後黑手。

請注意,由於必須代表不同時期的每個 NPC、每個怪物,以及所有植物和所有建築物,圖形工作量增加了十倍。克里斯貝爾的時間晶體經常讓你在她移動時看到左邊的過去和右邊的未來,從而迫使你乘以遊戲每個元素的版本,特別是因為可能存在多個分支。克里斯貝爾的長而細的腿的動作動畫仍然相當僵硬和基本,當地動物群的少數動作也是如此。然而,標題鼓勵你探索每個角落,發現裝有小瓶子和其他設備的箱子。因此,某些段落被隱藏,以使事情變得複雜一些。有些寶箱和任務物品只存在於過去或未來。在戰鬥中,動畫更加精緻,但在我們的測試中,動作經常因為觸發時的延遲而被破壞,這也是反應所需時間的問題。

如果只在螢幕上看到克里斯貝爾而她的所有同伴都能做出反應,甚至有時採取行動(因此透過克里斯貝爾)這一事實可能是合理的,那麼另一方面,我們遇到的怪物是隱形的這一事實是非常不愉快的。事實上,很多時候,它們並不出現,只有當我們無法逃避的對抗爆發時,它們的存在才會向我們顯現。因此,我們向前邁進,卻並不真正知道我們要去哪裡,等待我們的是什麼。此外,對我們來說,遭遇的頻率似乎有些過高,這確實延長了遊戲的壽命,但其好處值得懷疑。在批評櫃檯上,我們還可以指出需要將自己擺好位置,以便能夠發起對話或打開箱子,以及簡短但非常頻繁的加載時間(在每次改變區域時、每次戰鬥之前和之後等) 。甚至有可能在角色死後其存在未被移除的地方找到一個應該已經死亡的角色。除此之外,故事和角色都相當經典和刻板,有時甚至有點太幼稚,但我們仍然帶著一定的樂趣追隨克里斯貝爾和她的朋友們的史詩。請注意友善的眨眼,就像對馬裡奧眨眼一樣。

法師聯盟
為了穿越不同的區域,遊戲為我們提供了一張類似於立體書的世界地圖,其中有 3D 紙板景觀。這些地點以像徵性的方式呈現,克里斯貝爾的小頭像也被移動。也提供各種原創和可升級的運輸方式,包括海運和空運。然而,沒有指示不同可能目的地的名稱,以至於我們有時不太確定我們要去哪裡。主要和次要任務有時會提到地點,但沒有真正指定它們在哪裡,也沒有給出方向,這並不會讓事情變得更容易。我們可以從地圖上保存遊戲,但除了透過出口離開一個區域之外,不可能重新加入遊戲。也可以對分散在整個環境中的小地球圈進行保存。但因此您無法隨時保存。

《克里斯故事》提供了大量對話,有時需要做出決定,但也需要解決謎題,通常是透過利用馬蒂亞斯穿越時間晶體的能力。他確實可以以蝌蚪的形式跳躍到過去,或者以大青蛙的形式跳躍到未來,以取回他帶回現在的物品,或者獲取有用的信息。具有隨機遭遇的地下城以及需要掌握的特殊謎題機制也在這個計畫中。但最重要的是,戰鬥才是遊戲玩法的核心,《紙片瑪利歐》或《龍騎兵傳奇》等遊戲處於領先地位。除了需要找到特定技術來擊敗它們的 Boss 之外,它們都非常簡單。因此,我們可以對這裡沒有不同難度級別的情況感到遺憾,特別是因為,如前所述,戰鬥以十二個為一組,並且很快就會變得重複。就主要故事而言,標題無論如何應該佔用您大約三十個小時。

幸運的是,透過攀登關卡獲得的新技能以及定期添加的新敵人有助於提供一點多樣性。他們也變得相當友善。此外,7個可玩角色的存在也提供了改變克里斯貝爾身邊的兩名助手的可能性,從而修改所使用的技術。戰鬥過程是回合製的,每次都可以用武器進行攻擊,根據第二次射擊的時刻,攻擊力可以加倍,以獲得良好或關鍵的結果。同樣,為了抵禦攻擊,你必須在正確的時間做出反應。根據成功,或多或少會受傷。除了物理攻擊之外,每個角色都可以使用他們的技能進行魔法攻擊。克里斯貝爾可以觸發並摧毀過去(左)或未來(右)的水晶。雙方確實都存在對手。因此,可以透過使他們變年輕或變老來使他們變弱,或者相反地變強,但也可以將他們送入過去,例如,透過威廉的力量毒害他們,然後將他們帶回現在,以便他們隨著時間的推移,遭受毒物的累積影響。對於現在和未來來說,同樣的邏輯也是可能的。這個概念確實非常成功,並且可以利用各種解決方案來實現。

當然,你也可能會中毒,而且這種情況也可能會在戰鬥結束後繼續下去。藥水可以讓你結束這個狀態,藥水也可以在衝突中使用。還有其他方法可以恢復生命值或法力,以及克里斯貝爾的水晶點,或是恢復生命值耗盡的盟友。某些權力也可以做到這一點。在戰鬥時,你也會以兩次戰鬥之間保留的同步點的形式累積能量。當計量表滿時,你可以結合兩個角色的魔法來進行強大的攻擊。超越你的回合是另一個選擇。最後,當面對侵略性的敵人時,你可以選擇自衛而不是攻擊,或逃跑。請注意,只要您沒有使用威廉將獲得的臨時技能掃描對手,您就不會看到他的統計數據或生命值。但要小心,這僅適用於它的三個版本(過去、現在、未來)之一,因此您必須執行 3 次。然後你將能夠看到它的弱點以及它對不同類型攻擊(火、水、閃電、毒、土、物理)的抵抗力。最後,您必須記住在兩次會議之間填寫不同的儀表,這不能單獨完成。要完全恢復它們,您可以休息,可以根據其位置以更高或更低的價格支付飯店房間,或在提供備份的小圈土地上搭帳篷。然而,帳篷的成本很高。幸運的是,你會在箱子裡找到它們。

《Cris Tales》的圖像和回合製遊戲玩法使其更接近日式角色扮演遊戲,它知道如何吸引人,尤其是因為它透過各種曲目的可觀配樂而得到增強。原版配音的品質也很好,儘管有時會打亂節奏。遺憾的是動畫有點僵硬,而且軟體在戰鬥中會出現一些延遲。這些雖然令人愉快,但也被證明有點過於簡單和頻繁,很快就會給人一種誇張的重複感。作為回報,該頭銜受益於良好的使用壽命。敵人的不明存在和反覆出現的負載也可能是罪魁禍首。事實仍然是,即使我們會欣賞稍微成熟一點的故事,但跟隨它還是很令人愉快的,而且玩時間的遊戲玩法也非常有效。

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