PC 版「需要兩個人」的測試:愛情合作遊戲!

首先讓我們澄清一下,這個測試的​​作者當時並不一定被《逃出生天》贏得了:儘管它有很多好的想法,但許多不穩定的遊戲階段和兄弟姐妹的命運,最終非常經典,並沒有離開我們有著令人難忘的記憶,離它很遠。今天,約瑟夫法雷斯和他的團隊帶著《It Takes Two》回歸,這也是一款強制合作的遊戲,但在一個更適合白日夢和胡言亂語的宇宙中。在這裡,我們將嘗試向您解釋為什麼這是我們今年的第一個大熱門,僅此而已!

  • 類型:解謎/合作平台
  • 發售日期:2021 年 3 月 26 日
  • 平台:PC、PS4、Xbox One
  • 開發商: 黑澤光
  • 發行商: 藝電
  • 售價:39.99 歐元亞馬遜
  • 測試平台:PC

親愛的,我縮小了達龍

如果《需要兩個》是幽默的真正總結,那麼它最初的前提不一定是最令人愉快的。遊戲的兩個主角科迪和梅正處於離婚的邊緣,這讓他們的女兒非常沮喪,她對這個消息感到悲傷是可以理解的。又吵了一架,小女孩獨自一人,為兩個洋娃娃哭了起來,代表著她的父母:如果你稍微熟悉一些童話故事的陳詞濫調,你不會驚訝地發現,孩子的含淚逃跑,接觸他的玩具時會產生一些神奇的效果。事實上,達龍的「靈魂」將直接轉移到兩個雕像中,而他們的身體將陷入一種鉛沉的睡眠。在這個微型世界中,這對夫婦將遇到愛情之書哈基姆博士,他會不斷地為兩人設置障礙,以便更好地修復他們,這至少要感謝夫妻療法……多事之秋。

電玩遊戲的一個相當原創的場景,由一群可愛的角色承載,除了真人大小的人物:家庭 3 名成員的建模至少可以說是不穩定的,這在某種程度上不利於同理心對羅絲的不幸遭遇感同身受:過場動畫與後者一起確實很費力,並且不允許您對自己的不幸產生任何依戀。幸運的是,科迪和梅的玩偶足以彌補這一混亂,有許多切中要害的對話,一些切中要害的笑話,最重要的是,我們感覺隨著他們一起克服磨難,他們的關係也在不斷發展。次要角色沒有太多深度(除了愛之書)但這並不重要:冒險的節奏如此之快,你每次見到他們的時間不會超過 5 分鐘。至於它們的本質,我們更願意讓你感到驚訝,這顯然是發現《It Takes Two》世界的樂趣的一部分。

逐步地

《It Takes Two》再次採用了《A Way Out》中強加的合作方式,採用分割畫面方式,兩個角色需要互相幫助才能解決謎題並在牌桌上前進。和它的前身一樣,Hazelight 有一個好主意,即提供“朋友通行證”,讓第二位玩家可以訪問遊戲,而無需多付一分錢。然而,我們正在改變我們的理念,擁有一個無所不在的平台組件,最重要的是,一個不走尋常路的宇宙,讓開發者可以自由地創作關卡和謎題,這些都是遊戲中最偉大的。 《It Takes Two》的優點在於:在Cody 和May 的旅程中,任何事情都可能發生,充滿了好主意和總是非常有創意的謎題。很簡單:不到半小時,遊戲的玩法就會被新機制改變或豐富。

我們從射擊遊戲轉向純粹的平台遊戲,再到砍殺或追逐遊戲。歷史上最美麗的事?一切都完美整合,節奏科學值得尊重,只是為了確保您永遠不會放開控制器。說實話,我們不願意透露一些遇到的情況,這確實是一種需要你自己和朋友或另一半從頭到尾探索的遊戲(另外,我們強烈建議不要這樣做)。 。我們永遠不會感到無聊,所有階段都擊中要害,讓我們堅持這一點,但提出的情況如此多樣化,同時保持定性,並且來自玩家的記憶,它只是未發布。在他們的探索過程中,二人組會定期遇到一些輔助挑戰,這些挑戰將使他們在友誼賽中相互對抗,就像《逃出生天》的風格一樣,但又進一步挑戰極限。在《It Takes Two》中,這些迷你遊戲是唯一接近「收藏品」的元素,因為其中一些需要你跳出框框思考才能找到。

對於一款在許多層面上都近乎完美的遊戲來說,唯一的缺點就是結局,就像湯裡的一根頭髮一樣。我們沒想到會出現真正的最終挑戰來結束這個故事。但沒關係,《It Takes Two》是一場令人陶醉、充滿幻覺和幻覺的旅程,它一定會讓您感動。那些不習慣玩電子遊戲的人可以放心,因為失敗不會受到真正的懲罰,也不會因為檢查站管理不善而造成挫敗感。當您摔倒或失去所有生命值時,您會立即重新投入比賽。唯一剩下的就是遊戲結束剩下的就是當 Cody 和 May 幾乎同時失敗時,即使在這種情況下,你永遠不會有超過 2 分鐘的遊戲時間來重做。因此,由於這種可訪問性,遊戲可以隨時適應所有配置文件,即使兩人在解決謎題時從未被牽手。而且,對於最有經驗的玩家來說,其中一些會有點「似曾相識」的回味,但這並不重要:《It Takes Two》讓你充滿了梨子,不停歇,以至於一些回收的謎題很快就被遺忘了。

迷人的家庭

在確保著名的 4K/60fps 的強大配置(RTX3080 + i7 10700k)上進行測試,《It take Two》是一款純粹的藝術和視覺殺手,它的環境品質和紋理從未停止讓我們驚嘆不已。我們對兩個主角的小爪子踩過的不同材料進行了大量的渲染工作。看到這個微型世界聚集在一起是一種持續的樂趣,開發人員已經按照他們應該的方式放飛自我,(字面意思)讓玩家看到所有的顏色。我們也將高興地註意到,許多對兒童遊戲的回憶肯定在三十多歲的玩家心中留下了深刻的印象,以及無數或多或少明顯的對許可證的提及,這些許可證標誌著電子遊戲的歷史,其中以馬裡奧為首。

在這一點上,可重玩性非常有限,因為沒有其他模式可以恢復興趣:只有少數幾個很容易找到的小遊戲,需要你認真探索章節的每個結尾才能 100% 完成。這是相當微薄的,我們不會對更高難度的模式吐口水跑步例如,生命數量有限,簡而言之,這是一個帶著新動力重新投入這場小殺戮的好理由。在配樂方面,我們的 OST 非常適合,即足夠謹慎,為 Cody 和 May 之間的定期交流留出空間,即使我們必須突出特定的舞台(我們不會在這裡透露),用歌曲顯著融入遊戲玩法。

我們不要害怕言語,《It Takes Two》是目前最好的合作遊戲之一:新的 Hazelight 每次都達到目標,有大量、多樣且總是非常有創意的情況。節奏如此之快,不到半小時遊戲就會融入新的機製或將你帶入新的環境,以獲得不斷更新的遊戲樂趣。為了不破壞任何東西,崇高的藝術方向和由科迪和梅組成的可愛二人組最終掃除了它的一些缺陷,這些缺陷比其他任何東西都更值得爭論。因此,我們強烈推薦一個殺手!

在《魔物獵人世界》復興之後,該許可又回到了 Nintendo Switch,並帶來了具有創新機制的新遊戲,這次是在一個非常明顯的日本宇宙中。但它兌現了所有的承諾嗎?