在 PC、Nintendo Switch、Xbox One 和 Playstation 4 上測試《罪惡帝國》

《罪惡帝國》是Romero Games 工作室推出的新遊戲,背後是20 世紀90 年代電子遊戲的前明星約翰·羅梅羅(John Romero),他是id Software 的開發者,我們應該感謝他,其中包括第一款《DOOM》 。他自己承認,《罪惡帝國》是他二十年來一直想實現的一個項目,在這個項目中,玩家扮演一個黑幫,他必須管理他的生意以及他與芝加哥市其他幫派的關係從1920 年代開始, 《罪惡帝國》的遊戲玩法以XCOM 風格的回合製策略為導向,透過管理遊戲和RPG 機制來發展我們的角色和他的爪牙。

  • 類型: 回合製策略, 管理
  • 發售日期:2020 年 12 月 1 日
  • 平台:PC、Nintendo Switch、Xbox One、Playstation 4
  • 開發商: 羅梅羅遊戲
  • 發行商: Paradox Interactive
  • 價格 : 39,99€
  • 測試平台:PC

美國往事

《罪惡帝國》從我們主角的選擇開始。玩家必須從暴徒庫中進行選擇,每個暴徒都有自己的特點,例如在戰鬥中激活的特殊技能、兩種類型企業(其中四種)的特定隸屬關係以及外交獎勵。選擇角色後,您就可以開始遊戲了。 《罪惡帝國》的原則是透過在那裡建立不同的企業來擴大你對芝加哥市的影響力,同時維持你與其他幫派以及警察的關係。

遊戲從教程開始,透過教程您將掌握《罪惡帝國》為您提供的基本要素。首先,你發現自己身處芝加哥的街道上,你將被要求攻擊屬於當地老闆的第一家企業。當你進入場所時,與一些暴徒的戰鬥開始了。戰鬥系統與XCOM類似,即回合製戰術衝突。每個角色都有兩個行動點,可以用來移動、尋找掩護、攻擊、使用特殊技能甚至使用物體(例如醫療包、補品或破片手榴彈)。

本教程的其餘部分重點介紹您的企業管理、您可以對企業進行的改進以及與其他幫派的關係管理。

您在遊戲中可以扮演的 Boss 之一。

儘管受到 XCOM 的啟發,《罪惡帝國》卻沒有同樣的戰術深度。你將操縱的角色將能夠進行掩護(部分掩護和完全掩護),你的攻擊有成功率,你將能夠進行伏擊,當然還有攻擊。我們還可以依靠手榴彈和其他燃燒彈,而不會忘記您將能夠啟動的角色的技能。

遊戲的戰術方面並沒有特別深入或原創,但它提供了最低限度的讓戰鬥變得有趣的東西。

衝突是《罪惡帝國》的主要組成部分,你將把它們連結在一起,因為你必須佔領一個新的建築(無論它是由野蠻人還是由幫派成員佔領),提高你的角色的等級(最多10級),或收集金錢、武器或消耗品。遊戲很快就轉向了農業,儘管在對抗幫派老大時難度有所增加,但我們很容易就碾壓了敵人,並且在玩了幾個小時後,疲勞感很快就出現了。

《罪惡帝國》的戰鬥深受 XCOM 的啟發,但其複雜性和難度卻與它不相稱。

公眾的敵人

《罪惡帝國》的另一個重要部分是它的管理面。芝加哥市分為幾個街區,各種幫派及其老大都在這裡定居。如前所述,您將能夠攻擊暴徒佔領的建築物和其他幫派已經建立的企業。在遊戲的最初幾個小時裡,你將透過攻擊被野蠻人佔據的建築物來建立你的第一個生意,這些建築物必須被驅逐。一旦建築物無人居住,您就可以在幾個行動之間進行選擇:掠奪它,這將為您帶來金錢和物品(武器和/或消耗品),但其居住者將在幾天內返回,在那裡建立一個像賭場一樣的企業,一家妓院、一家地下酒吧和一家啤酒廠。你可以選擇的最後一個選擇是摧毀這座建築,這對你沒有任何幫助,但會阻止敵人在 200 天內再次定居於此。

遊戲地圖顯示了幾個有幫派存在的社區,綠色是屬於玩家的企業。

一旦您安裝了新業務,您就可以存取管理頁面,您可以在其中找到可以對其進行的各種改進。總共有五項改進可供選擇,例如您的機構的安全性(至關重要,因為您遲早會受到敵對幫派的攻擊)、氣氛(提高吸引力,從而提高您的收入)、機構的自由裁量權(這會減少警察突襲搜查的機會),最後是口碑(提高吸引力,同時也增加吸引警察和敵對幫派的機會)。對於啤酒廠的改進,它們會有所改變,因為您不必吸引顧客,而只需為您的地下酒吧生產啤酒即可。因此,我們將有機會提高啤酒廠的總產量、儲存能力以及酒精的品質(從而吸引口味更挑剔的顧客)。

有些爭吵確實會拖延下去。

《罪惡帝國》以戰鬥為中心,你不會獨自面對交戰者,為此,遊戲為你提供了招募各種暴徒的機會。每個角色都會同意加入你,並支付一定的承諾金額和周薪。你可以融入你的小隊的最好的元素顯然要花費更多,你必須提高他們每個人的水平才能充分發揮他們的潛力。

你將能夠解鎖新技能,例如你的暴徒可以使用機關槍,對自己或盟友使用治療技能,甚至有可能在耗盡你的兩點生命值後執行額外的動作。我們很快就注意到,要解鎖的技能幾乎總是相同的,當我們在小隊中僱用新成員時,只有技能(槍械效率、近戰、先攻加值、防禦加值等)才會被優先考慮。

《罪惡帝國》提供了主線任務和支線任務,例如,你可以透過這些任務​​建造十個場所,照顧一個在你的地下酒吧造成嚴重破壞的喝醉了的人,甚至接受(或不接受)某些警察的命令。歡迎任務和事件打斷日常戰鬥,讓你做出一些選擇,這將影響你與芝加哥其他居民的親和力。

各種隨機的多項選擇事件偶爾會打斷玩家的進度。

《罪惡帝國》的最後一部分重點在於你和其他幫派之間的關係。在您的遊戲過程中,幫派的老大將主動提出透過會議與您交談,期間他將向您提出他的條件。例如,您將被要求在一場敵對戰爭中協助一個幫派,以換取您的妓院幾天的收益獎勵。與敵對幫派的密切關係圍繞著為你的少尉提供收益獎勵,並在戰爭爆發時提供幫助。

一旦你在不同的社區安頓下來,處理與其他幫派的關係可能​​會變得非常混亂,最重要的是,隨著敵對幫派之間的戰爭四面八方爆發,幫派和警察巡邏隊會出現在你的場所前面。

一群不錯的暴徒可以融入你的小隊,但事實證明他們的能力太相似了。

目前,幫派行為非常難以預測,例如,幫派老大決定與您斷絕聯繫,然後又向您行賄。就像幫派之間來來去去的親緣關係一樣,想要完全控制一款遊戲幾乎是不可能的。

最後一點是關於遊戲的技術方面,遊戲在技術上很溫和,禁止的氣氛被很好地記錄下來,《罪惡帝國》在玩的最初幾個小時裡確實很有趣,但是遊戲仍然存在許多錯誤,例如動作。如同先前所說,遊戲的主要問題在於難度整體上缺乏平衡。

與敵對幫派互動的不同可能性。

《罪惡帝國》是一款頗具吸引力的遊戲,融合了 XCOM 風格的回合製策略和禁酒令時代的黑幫管理。遊戲體驗足夠多樣化,芝加哥市也足夠熱鬧,足以讓玩家玩上二十個小時,但不打算在其中投入更多,因為你在戰鬥中將面臨的情況,在管理你的帝國以及與其他幫派的關係會很快重演,給人一種很快就涵蓋了它的感覺,並且不會真正讓我們在達到END的製作人員後想要重新開始遊戲。

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