在 PC 和 PS5 上測試《Godfall》

神隕憑藉其下一代圖形和非常獨特的藝術方向,乍看之下確實有一些吸引人的地方。乍一看,它的進程和戰利品系統一方面讓我們想起《暗黑破壞神3》,另一方面它的戰鬥似乎借鑒了《Warframe》或《戰神》等重量級作品的許多元素。但在你拿到手並達到高級內容之前,很難判斷這樣的遊戲的真正潛力。從長遠來看,設法保持興趣,並鼓勵玩家繼續獨自耕種或與朋友一起耕種以獲得終極裝備絕非易事。因此,在向您提供測試之前,我們特別深入研究了遊戲的這一方面。

  • 類型 : 動作角色扮演遊戲、搶劫殺人遊戲
  • 發售日期:2020 年 11 月 12 日
  • 平台:PC(Epic Game Store)、PS5
  • 開發商: 對抗遊戲
  • 出版商: 齒輪箱出版社
  • 售價:PC 版 59.99 歐元,PS5 版 79.99 歐元,可在亞馬遜
  • 測試平台:PC

十二宮騎士團

很少有情況下,《Godfall》不會將我們置於衝突的開始,而是將我們置於一場古老衝突的最後一幕的最後時刻。在獅子騎士奧林和狼騎士馬克羅斯(第一種族)的帶領下,瓦洛里安人殺死了他們12位被腐化的創世之神。然後他們開始征服世界,很快,所有其他種族都必須接受他們的統治。接下來的發展是可以預見的,對權力和征服的渴望的瓦洛里安人最終反目成仇,而狼騎士馬克羅斯在拋棄了他的對手和前朋友後,決心成為新的上帝,這一幕讓人想起某些迪士尼也涉及獅子。

至少我們透過查閱遊戲傳說和手抄本了解了這一切,旁白非常可笑,故事也可以預測。遊戲中總共有另外 2 個友善的角色可以與之交談,他們只會陳述顯而易見的事情或用瑣碎的事情轟炸我們。最糟糕的是,遊戲迫使我們從一個跑到另一個,交替與他們交談,有時甚至連續幾次,而這些對話沒有絲毫用處或合理性。不穿任何東西,打極簡牌可能會更好。這場戰役的進程是可以預見的,沒有任何情緒或意外,即使對於一般將其置於背景的流派來說也是如此。順便指出一下,法語版本充其量是平庸的,很多術語沒有翻譯,而且很多措辭都不正確。

12合1戰鬥

在《Godfall》中,沒有像弓箭手或魔法師這樣的職業,你一定會玩近戰,但這樣做會為你提供一定的自由。和五種武器透過不同的遊戲玩法,有不同的方式來進行戰鬥,例如,這可能是雙刃的速度、長矛的精確度和距離,或是戰鎚的原始力量。每種武器都有自己的連擊和特殊攻擊,你必須充分利用它們來戰勝等待你的成群的強硬敵人。即使對於該類型的老手來說,基本難度也非常合理。你必須善用盾牌在適當的時候進行格擋甚至招架,而躲避是絕對不能選擇的,即使是在boss之外。

遊戲玩法緊張,戰鬥流暢,而且,展示技巧往往會得到豐厚的回報。介面精緻但清晰,必須正確管理幾個冷卻時間才能真正發揮作用。即使對專家來說,戰鬥也是成功且有趣的,這就是《Godfall》的巨大優勢(如果不是唯一的)。精確和定時瞄準敵人的弱點的存在只是有助於賦予衝突一定深度的因素之一,同時又不會減慢衝突或使衝突變得過於複雜。

無論如何,透過良好的動作組合,徹底壓制敵人,是非常令人滿意的。即使在正確的時間切換武器也會以多種方式獲得獎勵。可以裝備 5 種武器中的 2 種,以及在給定時間內未使用的武器。一旦充電,繪製它就會觸發爆炸並給予傷害加成,這也讓你不再局限於單一的遊戲方式,特別是因為某些武器更適合成群的敵人,而另一些則更適合老闆。

但這還不是全部,再加上斷魂系統、汲取技巧、武器時機、高級護盾技巧、突破系統、痛苦、爆破系統等等。正如你所看到的,這個戰鬥系統最終變得超載,尤其是在投資天賦網格的不同獎勵時。它引入了一些遊戲獨有的戰鬥機制,除了同時有 4 或 5 個,加上我們上面列出的所有內容,它們通常是不相容的,或者在選擇中不斷發生衝突。這真的很讓人頭疼,而且很容易迷失在控制中。

事情顯然不止於此,黃道帶的12 件盔甲中的每一件都被稱為Valorplates(在這款遊戲中,法語翻譯不太好),上面印有你的角色過去用Macros 殺死的12 位神的圖像,它們是如此多的不同外觀,以及如此多的獎勵可供利用。你無法在戰鬥中改變它們,但一旦解鎖組件,它們應該可以讓你打造自己的遊戲方式。有些盔甲偏向純粹的DPS,有些則偏向控制、坦克或元素傷害。首先,你始終是一名近戰戰士,但可以透過這種方式開發最佳化、專業化或次要角色。至少,他們試圖讓我們相信這一點。從機制上來說,它們幾乎都很相似,除了外觀之外,幾乎沒有任何改變。將它們視為另一個物件。

每個勇敢板甲都有被動獎勵和在戰鬥中衝鋒的強大終極技能。以及一個星座(不,不是飛馬座),可以在其中放置大量增強裝置,以進一步提高你的騎士的獎金。這可以是生存和原始傷害,也可以是獎勵良好使用遊戲機制的更微妙的獎勵,例如施加某種痛苦的機會。真正的恥辱是,勇敢板甲被簡化為騎士構建的邊際優化角色,而不是基礎。這只是我們的觀點,但是你可以同時擁有天賦的任何競爭性戰鬥機制都應該與使用適當的勇氣板甲聯繫在一起,這會給他們自己的遊戲玩法,而不是讓每個人都能夠用所有盔甲做所有事情。

定制並不僅僅停留在裝備層面,擁有超過一百種獨特的武器(分為5種類型),具有不同的品質等級、固定獎勵、其他隨機獎勵和工藝來改進或修改它們。如果我們添加護身符、費用、戒指、生命石和旗幟,每種都有其類型的獎勵。物品有時會提供一些獎勵,這些獎勵會極大地影響遊戲玩法並開闢新的遊戲方式,這是一件好事。另一方面,有些元素不必要地複雜,例如武器可以具有不同的元素,這只會使事情變得複雜。由於庫存介面確實不實用,並且需要你不斷地在不同的選單之間來回切換,所以它很快也會變得無聊。

如上所述,你的騎士將在整個冒險過程中獲得等級。 《Godfall》沒有天賦樹,而是有一個網格,從角落開始用點連接。他們喜歡非常不同的比賽風格,可能的組合有很多。甚至可以投入大量資金來揮舞盾牌,以假裝自己是美國隊長,這並不是這款遊戲中唯一讓我們想起漫威復仇者聯盟的東西。的。改變天賦、武器、裝備和《Valorante》。 《Godfall》非常成功地鼓勵玩家測試新的遊戲方式,我們必須認識到,測試新的構建以找到我們喜歡的消滅敵人的方式很有趣,甚至令人滿意。

沒有朋友就沒有生存

奇怪的是,雖然《Godfall》不是一款MMO,也不是一款免費遊戲,甚至也不是一款“服務遊戲”,但《Godfall》需要網絡連接才能玩,甚至是單人遊戲,這肯定不會取悅那些不幸遭遇故障的粉絲。這樣做的理由可能在於打擊作弊行為,以防止作弊行為破壞最多三名玩家的合作遊戲體驗。完全可以單獨玩整個遊戲,但通常情況下,與好(或壞)同伴一起玩會更有趣。沒有玩家與玩家之間的對立,遊戲機制的設計顯然是為了透過協同作用鼓勵合作。但這款遊戲顯然是為合作遊戲而設計的。高水準的內容要困難得多,甚至太難了,而與隊友一起完成相同的段落就像在公園散步一樣,至少在當前存在的許多錯誤和連接問題不會幹擾的情況下。

每個玩家還擁有一面旗幟,一旦部署就會產生大範圍的效果,它可以影響敵人或玩家,所以當三人在同一個地方部署它時,可以產生強大的協同作用。讓我們順便指出一下,戰利品是按玩家分開的,就像當今幾乎所有該類型遊戲的情況一樣。對於沒有朋友的人來說,牽線搭橋也是一個解決方法。然而,你需要訂閱 PS+ 才能在 PS5 上玩合作遊戲,這也是不言而喻的。

3個基本世界(缺少一個)

戰役的進展很快,一開始就相當令人愉快,背景也很漂亮,同時也沒有忘記一個相當大而令人敬畏的動物寓言,特別是在老闆級別。但我們很快就會覺得我們總是在做同樣的事情。要嘛殺死敵人,要嘛打開寶箱。此外,活動會定期阻止你前進,並要求你進行額外的活動,以收集封印來解鎖老闆。每次你都必須繞道進行可選的狩獵,這將要求你每次在相同的地方重新殺死相同的小頭目。當你到達故事的結尾時,僅在第三世界中,每次返回海豹農場的想法就變成了特別無聊的重複。

回到上面提到的遊戲,就像在《暗黑破壞神3》(或任何其他砍殺遊戲)和《怪物獵人》中一樣,完成主要戰役並擊敗當前的大壞蛋只是一個藉口和冒險的開始,或者說。最後一個老闆死後,就會解鎖名為「夢石」的新遊戲模式。它提供了克服 18 個更困難的特殊任務的機會,其目標在遊戲之間隨機變化,並且還有一個 Boss 的類固醇版本。這可以讓你最終達到最高水準。問題在於,由於基礎冒險缺乏內容和多樣性,這種新模式被迫無止盡地回收這幾個元素。無法幫助您發現新的視野,這會迫使您更好地優化您的設備,甚至在開始附加遊戲模式之前學會更好地玩,在最高級別:試煉之塔

該塔為遊戲引入了輕微的 Rogue 風格。顧名思義,它涉及透過從一個房間到另一個房間來攀登不同的關卡,同時消滅成群的敵人。這需要良好的建造、實驗和專注,因為一旦失敗,就直接回到塔腳。這個系統有點類似《哈迪斯》,有門可供選擇,獎勵顯示在上面,儘管比較到此為止。這裡的不同之處在於,我們被困在電梯裡幾個小時,然後每次出來都會參觀相同的通用房間。這是一個很好的挑戰,但它非常長且缺乏多樣性,所以除非你是一個絕對的狂熱者,否則你可能不會想堅持下去。

《Godfall》在視覺效果上取得了成功,擁有精彩、瘋狂、複雜和扣人心弦的戰鬥,以及無數的選項來創建你自己的騎士來應對高水平的挑戰。不幸的是,它在某些地方也做得太過了,它使控制和設備選項嚴重超載,同時完全忘記提供裝甲類別之間的差異。另一方面,它的內容非常貧乏,提供的宇宙和活動有限且過度重複,我們總是發現自己在做同樣的事情。所以幾個小時後我們就厭倦了。

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