去年六月揭曉,漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯將於 11 月 19 日在歐洲推出 PlayStation 5 時發布,其目的不僅僅是遊戲的簡單擴展漫威的蜘蛛俠2018 年發布。
- 類型: 動作 - 冒險
- 發售日期:2020 年 11 月 19 日在歐洲
- 平台: PlayStation 5
- 開發商:失眠遊戲
- 編輯:索尼互動娛樂
- 大獎賽:亞馬遜 59.99 歐元
- 測試於: PlayStation 5
哈林區蜘蛛俠
這個放在哪裡?漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯在許可證時間表中?嗯,很簡單,遊戲事件發生僅一年後漫威的蜘蛛俠2018 年 9 月發售!工作室的最新作品失眠遊戲是作為一個獨立的遊戲而不是第一款遊戲的延伸呈現的,具有非常原創和充實的故事。我們立即向您保證,合約已充分尊重!事實上,故事直接從邁爾斯·莫拉萊斯開始,他是一位 17 歲的拉丁裔非裔年輕人,也是終極漫威宇宙中的第二位正式蜘蛛人。他的表述被另一個現實所證明,在這個現實中,真正的蜘蛛人彼得·帕克被綠惡魔殺死了。邁爾斯以與彼得完全相同的方式獲得力量,透過被生物改造的蜘蛛咬傷在諾曼奧斯公司 (Norman Oscorp) 的辦公室。有一個區別:所討論的蜘蛛與彼得·帕克的蜘蛛不同,因此賦予邁爾斯略有不同的能力。
漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯帶我們來到紐約市中心,更具體地說是哈林區,邁爾斯和他的家人剛剛在聖誕節期間搬到那裡。遊戲一開始就有很多動作:兩個蜘蛛人齊心協力阻止蜘蛛人宇宙中著名的超級反派之一,就是犀牛。然後,很快,我們得知彼得·帕克必須和瑪麗·簡一起消失一段時間,並且他將紐約市的責任交給了邁爾斯。,然後他發現自己陷入了超級英雄生活的深淵。
我們不會告訴你更多關於這個場景的信息,以免破壞發現的樂趣,但這一集提供了一個非常精確平衡的場景,任何時候都不想做太多。如果我們能指出第一部作品的蹺蹺板場景的起伏,《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》的目標是提高效率和具體性,將玩家帶入一部切中要害的好萊塢大片,但在生產過程中仍腳踏實地。玩家將有機會與蜘蛛人宇宙中的一些角色巧妙地相遇,但所有的焦點都將集中在幫助故事展開的 5-7 個角色上。
時速100英里!
在技術層面上,我們提醒您,遊戲已經過測試遊戲機5,很明顯它非常漂亮並且針對索尼遊戲機進行了超優化。儘管我們正在為 PS5 推出一款遊戲,並且計劃與 PS4 版本進行跨世代遊戲,這款《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》的遊戲流暢度和感覺令人驚嘆。我們找到了第一部作品成功的一切紐約這座城市總是被很好地重建和建模,但最重要的是充滿生機,人們無處不在,車輛、地鐵甚至沿著城市邊緣行駛的船隻不斷交通。
遊戲啟動時,您可以在兩種圖形模式之間進行選擇:
- 忠誠:每秒 30 幀的圖形模式,啟動光線追踪,4K 解析度的影像品質非常高。
- 表現:每秒 60 幀的圖形模式,無光線追蹤和較低解析度的 4K 影像品質。
我們能夠在我們這邊測試這兩種模式,並且我們更喜歡性能模式,在這種模式下遊戲的流暢性非常出色且顯示的性能從未低於顯示的 60 fps。保真模式在光照、照明和視覺效果方面提供了優勢,但前提是您有合適的螢幕。然而,我們認為,性能模式仍然最適合享受非凡的遊戲體驗和無可否認的舒適度。下面我們為您提供一段在紐約高速騎行的表演模式視頻,其中不時出現一些打鬥和追逐。
視訊捕捉是直接從 PlayStation 5 完成的,這讓您有機會看到整合捕捉工具提供的品質。該剪輯的品質不是最佳 - 遊戲比我們在視頻中看到的更美麗和流暢 - 但它已經很好地概述了紐約街頭的整個遊戲過程中等待您的內容。在整個遊戲過程中,我們沒有偵測到任何停用錯誤;從一面牆到另一面牆時只有一些微小的碰撞漂移當在建築物之間全速擺動時可以注意到,但副本在這個級別確實非常乾淨。相機管理幾乎是完美的:在室外無可挑剔,但在室內面對十幾個敵人時,在一個有點過於狹窄的房間裡就有點差了。
精緻且超強的遊戲玩法!
我們來談談衝突吧!第一部漫威蜘蛛人奠定的基礎得到了保留,我們找到了蜘蛛人的所有能力,但開發人員添加了具有不同能力的邁爾斯·莫拉萊斯的能力。首先,這一點不會逃過任何人的注意,邁爾斯可以利用電力將其變成具有重大破壞性的武器。。在遊戲中,這會轉化為更動態、更視覺化,最重要的是更有用的打擊,因為電力將使邁爾斯能夠停用對手的武器或對他們造成電湧。一系列新的組合不斷出現,突顯了生物電的使用。我們注意到,這不是一個簡單的美學添加,並且該功能以良好的方式服務於遊戲玩法,特別是在我們應對情況的方法中。您還將有機會在旅行中使用生物電,只是為了給您在紐約的旅行提供更多動力,甚至在某些小謎題中,您必須使用網路將發電機連接到系統電腦。
另一個新功能是戰鬥中和戰鬥外的偽裝。!事實上,你將能夠使用這個功能來玩你的滲透和戰鬥階段,這將證明非常有趣,同時讓你擺脫一些嚴重的問題。此外,某些技能將讓你有機會解鎖只能透過偽裝才能實現的動作,所以不要吝惜它的使用,特別是在敵人造成大量傷害的高難度模式下。請注意,迷彩也適用於 Boss,只要你不是在他們面前這樣做!
與前作一樣,遊戲圍繞著三個主要的遊戲軸:探索紐約市、對抗諾克森公司和地下幫派,最後是滲透階段。這三個軸的大部分內容沒有任何創新,《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》透過改進第一集奠定的堅實基礎為了帶給玩家最大的樂趣。也就是說,我們本可以期望經常重複的階段的演變會有更多的變化,無論是在主要情節還是在地圖上完成的支線任務和其他目標中。
在紐約以時尚的方式打擊犯罪!
為了 100% 完成它,我們在「困難」難度模式下花了 25 到 30 個小時。一旦你完成第一個遊戲,就可以使用「終極」模式,以及新遊戲+,這會給你帶來困難。在故事情節中,《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》為我們提供了出色的表演和誠實的壽命對於這類標題來說,考慮到均衡的節奏,它會帶來很多樂趣。然而,需要指出的是,支線內容相當簡單且重複,我們希望在紐約實現的支線任務或目標能更加多樣化。你將面臨不同的挑戰來完成以改進你的蜘蛛俠,需要闡明罪行(這需要你一個接一個地戰鬥或停止追逐),需要拆除地下和諾克森公司的基地 - 這一切都沸騰了到戰鬥或滲透- 或解釋遊戲的兩個主角(在本例中邁爾斯和菲恩,她最好的朋友)之間的過去的物品集合。
然而,就可用內容而言,有一些不錯的想法,例如黑色掠奪者提供的任務:這些任務將要求你分析和識別紐約不同地區的聲音,以換取一些知識。還要特別提及蜘蛛人電話應用程序,它可以讓您執行由社區居民提供的多種類型的任務然後你將不得不幫助完成所有類型的任務。有時是救一隻貓,有時是自拍,同時滅火:簡而言之,超級英雄的日常生活!我們真的很欣賞對所有細節的關注,無論是視覺層面還是幽默感,這些都很好地體現了英雄蜘蛛人的特徵,更何況是邁爾斯·莫拉萊斯。
與第一款遊戲不同的是,這裡的幽默感更加巧妙地引入,並且在過場動畫、對話或遊戲階段對玩家的沉浸感影響較小。遊戲中巧妙地引入了不同的戰鬥和立場,例如在紐約的幾幅壁畫上可以找到「黑人生命也是命」的原因。不同的文化都得到了很好的強調,無論是非裔美國人還是拉丁文化,我們還發現了針對聽力障礙和啞巴的手語的良好實踐,邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)在一次支線任務中向我們展示了他知道這種溝通方式。如此多的細節讓遊戲體驗非常愉快,讓玩家想要探索城市的每個角落,以免錯過任何眨眼或復活節彩蛋。
Insomniac Games 的開發商並沒有錯過他們進入下一代時代的機會,他們為我們獎勵了他們的蜘蛛人許可證的高品質第二部分:足以向其前身致敬!邁爾斯·莫拉萊斯將完全吸引我們,儘管它的附加內容不是很有創意,因為超級英雄大片的魔力確實非常有效,並且不會讓我們感到無聊。在性能方面,PS5 已經透過一款盡可能精緻的遊戲向我們展示了它的能力,而在遊戲的核心,我們真的必須尋找這隻小野獸來找出錯誤。漫威的《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》已經成為今年年底不容錯過的作品!
新一代家用遊戲機即將到來,PlayStation 5 打算始終走在最前面。但PS5有這個辦法嗎?我們為您提供對 PS4 小妹妹的完整意見(SSD、加載時間、4K、Dualsense 和向後相容性)!