在 PC、PS4、Xbox One 上測試《星際大戰中隊》

由喬治盧卡斯發起的著名許可隨著《星際大戰中隊》重回我們手中,這標誌著我們已經很久沒有在 TIE 和其他 X 翼戰機上看到太空戰鬥的回歸了。目前,Motive Studios 負責編排和平衡所有這一切,為我們提供符合許可傳說的單人戰役以及代表藝電的多人衝突,藝電從過去的錯誤中吸取了教訓,這裡不為我們提供服務遊戲。所以收起你的光劍,戴上頭盔,我們要去一個遙遠的星系。

  • 類型:模擬太空船駕駛和銀河戰鬥
  • 發售日期:2020 年 10 月 2 日
  • 平台:PC、PS4、Xbox One,支援 PCVR 和 PSVR 耳機
  • 開發商: Motive Studios
  • 發行商: 藝電
  • 售價:39.99 歐元亞馬遜
  • 測試環境:PC 與 Oculus Rift VR 模式

先鋒 5 和泰坦 3

奧德蘭被帝國摧毀後,少數倖存者逃離,但維德希望消滅所有叛徒,並責成他的部隊追捕他們。由林登·賈維斯上尉率領的螺旋中隊,在第二任特麗莎·克里爾的陪同下,發現自己的任務是在福斯塔港的盜賊和海盜巢穴中摧毀一支難民車隊。但在現場,如果有掃描到的貨船逃跑,主要是因為它們運送的是違禁品。

螺旋中隊在摧毀了福斯塔港試圖保護它的防禦砲塔後,最終還是得到了這支備受追捧的車隊,就像派來增援的 X 翼戰機一樣。然而,船上有普通倖存者和家人陪伴,這促使林登·賈維斯改變立場並與船隊一起逃亡,這讓特麗莎·克里爾感到非常絕望。同時,聯盟的迴音中隊響應奧德朗難民船隊的求救訊號,趕來保護他們免受帝國殲星艦警戒號的攻擊。

四年後,我們在禁酒號上找到了先鋒中隊,這是新共和國最優秀的戰士團體之一,前帝國賈維斯為首,他們將我們招募為先鋒5,與弗里斯克、格蕾絲、甘尼和基奧一起加入作為機械師澤瑞爾達。然後我們繼續執行尋找失蹤偵察兵蹤跡並摧毀幹擾船以重新建立通訊的任務。一旦完成,另一位前帝國盜賊中隊的韋奇·安蒂列斯上尉要求我們向塔洛斯組織伸出援手,該組織負責在雅文主星上扣押一艘帝國殲星艦,這一切都是為了執行一個名為「星鷹」的秘密計畫。

先鋒

另一方面,自從恩多戰役結束、死星毀滅以及達斯維德和帕爾帕廷皇帝去世以來,帝國正在經歷困難時期。監督號上的特麗莎·克里爾上尉將我們招募為泰坦中隊,並命名為泰坦3,與格雷、索爾、沈和馮雷格一起加入泰坦中隊,當然還有首席機械師韋林。在聽說林登·賈維斯打著新共和國的旗號犯下的罪行後,特麗莎·克里爾最想復仇,並尋求更多地了解星鷹計劃。泰坦中隊必須先從霍斯尼亞主星中抽出索恩特工。這位間諜確實掌握著新共和國秘密計畫的重要資訊。

泰坦

真正令人驚嘆的感覺

因此,《星際大戰中隊》的單人戰役讓我們在兩個派系之間輪換,輪流扮演新共和國的飛行員和帝國的飛行員,每個人都可以通過在每次選擇之間進行選擇來在面部、身體和聲音方面進行自訂。另一方面,如果這場戰役具有存在的優點,並因此讓我們發現我們可以駕駛的不同類型的船隻,每種船隻都有其特殊性和在戰鬥中扮演的角色,那麼讓我們立即指出它沒有'我特別不知道如何讓我們興奮。事實上,如果《星際大戰》的傳說很豐富,而且理論上我們知道我們要去哪裡,那麼我們對這個故事的主角一無所知。

然而,林登·賈維斯從一開始就改變了立場,而我們之前並不了解他,也不知道他為什麼決定這麼做。同樣,他也沒有任何人提出任何問題,立刻就被迎入了對方陣營,甚至成為了星鷹計劃的主要推動者之一。我們還在每個任務之間與我們加入兩個派系的中隊的其他成員進行討論,但他們的評論比其他任何事情都更具軼事性,除了提到星際宇宙戰爭(克隆人,衝鋒隊,天行者等) .)。最終,我們對他們中的每一個都沒什麼興趣,也許除了賈維斯和凱裡爾的競爭之外,而且我們很難對一個看起來有點太像派我們參加任務的藉口感到真正擔心。 。

此外,配音(至少法語配音)並不總是很有說服力,因此不會讓您有參與感。但音樂的存在不可避免地佔據了許可證的著名主題,就像飛船或更一般地說,對星際大戰宇宙的尊重知道如何抓住我們的內心,特別是如果我們是粉絲的話。如果機庫仍然沒有吸引力,特別是因為,就像簡報室一樣,你不能移動到那裡,而只能選擇一個元素進行互動(討論、檢查並前往簡報室或機庫),空間提供了壯麗的全景。而在戰鬥中能夠 360° 移動穿過爆炸中心的事實顯然確保了這一面。

奇怪的是,我們在VR 中感受到了相反的效果(遊戲完全可以在VR 中玩):巨大的動畫機庫(船隻和士兵或其他機械師的運動)令人驚嘆,尤其是當你第一次當發現自己在那裡時,但空間出現了由於圖形不太精細,所以有點平淡。然而,這並沒有什麼戲劇性的,在「現實生活」中穿越外緣的碎片場或飛近巨大的殲星艦尤其令人印象深刻,更不用說我們經歷的爆炸了。那麼駕駛艙視圖和人物身體的細節又如何呢? 「真正」坐在系列中傳奇機器的控制之下只是兒時的夢想成真。一旦你體驗過 VR 遊戲的滋味,就很難再回頭了,儘管全速旋轉可能會導致頭顯下方出汗,如果你濫用它,你的胃也會輕微轉動。另一方面,我們很遺憾不支援 VR 控制器,而且您實際上必須使用遊戲手把來玩,除非您夠幸運擁有 Hotas(飛行模擬的理想週邊)。

復仇的陰暗面

因此,遊戲的核心當然是太空衝突,它為我們提供了同時使用主武器和副武器的可能性,同時也提供了擺脫針對我們的導彈的對策,以及基於特定係統的修復在機器人上。如果在開始時或在某些任務期間,船舶及其設備被強加,那麼您將有機會自己確定想要在船上攜帶的元素,其中還包括船體、護盾和引擎。我們當然在多人遊戲中找到了這個原則,只不過你必須透過在戰鬥中收集的經驗來改變等級而獲得的請求和榮耀點來解鎖不同的選項。同樣,甚至可以個性化您的船隻(油漆、貼紙、儀表板裝飾)和飛行員(物理、聲音、頭盔、套裝、手套等)。

就戰役而言,我們發現部隊每一側都有相同的模式:機庫作為樞紐,簡報室裡有一名上尉和他的副官在等待我們(新共和國一側是阿多,新共和國一側是LT -514)。這個由 5 人組成的中隊是多人戰鬥原則的基礎,即 5 對 5,當然是帝國對新共和國。也可以在多人遊戲之外發起一場快速戰鬥,每支隊伍都尋求盡可能多的殺戮,最先獲得 30 分的隊伍獲勝。多人遊戲以空戰和艦隊戰鬥為基礎,同樣是 5v5。在後一種情況下,問題是先消滅敵方戰鬥機,然後消滅他們的兩艘防禦巡洋艦(帝國襲擊者或新共和國護衛艦),最後能夠攻擊星際驅逐艦。問題是,在另一邊,他們也在嘗試做同樣的事情,因此有必要透過摧毀對方隊伍的船隻來獲得最大的士氣(如果可能的話,AI帶來的玩家較少),然後再繼續進攻,並知道當局勢逆轉時如何撤退以保衛自己的船隻。

最初,你必須滿足於面對 AI,直到達到 5 級,然後才能參加與真實玩家對抗的排名遊戲。如果空戰(非機密,就像針對 AI 的艦隊戰鬥)需要駕駛戰鬥機(TIE 戰鬥機或 X 翼),那麼在艦隊戰鬥中也可以選擇搭載快速攔截機(TIE 攔截機)進行戰鬥。 ,例如配備離子武器的轟炸機(TIE Bomber 或Y-Wing)或支援艦(TIE Reaper 或U-Wing)解除敵人的護盾,能夠掩蓋整個中隊並為其盟友提供戰術護盾。甚至可以透過返回殲星艦機庫來改變船隻,從而在戰鬥中改變角色。除此之外,遊戲還提供挑戰和獎勵,包括頭盔等化妝品。然而,沒有任何微交易的痕跡,對此我們只能表示歡迎。此外,《星際大戰中隊》並未被貼上「服務遊戲」的標籤,除了EA 宣布的簡短附加故事「The Light You Bring」之外,不會以DLC 或其他形式為該遊戲帶來任何附加內容。

另一方面,即使完成後,每個故事任務都可以重播,以獲得每個任務結束時要贏得的所有獎牌。此外,還提供 4 種難度模式(故事、飛行員、老兵和王牌),如果您還沒有嘗試過以極限模式完成每個任務,何不嘗試呢?最後,最重要的是,多人遊戲可以讓你擴展冒險,即使它最終僅限於兩種遊戲模式無論如何,即使一些顯示錯誤仍然存在並且由於缺乏後續而可能無法解決,奇怪的是,碰撞對遊戲沒有影響(即使是全速直衝驅逐艦),我們仍然對駕駛傳奇中的機器感到一定的樂趣。一旦進入戰鬥,你不僅要知道如何正確瞄準對手,同時躲避他們的雷射和飛彈,還要知道如何根據需要在引擎、武器和護盾之間正確分配動力(也可以集中在前部或後部) ,不要忘記定期補充副武器和對抗措施,以避免在錯誤的時間耗盡。這將使您在這個遙遠的著名星系中作為銀河飛行員的日常生活變得更加遙遠。

如果《星際大戰中隊》能夠讓粉絲們高興,因為他們能夠在宏偉的太空環境中駕駛傳奇中的標誌性飛船,參加既壯觀又扣人心弦的戰鬥,但我們遺憾的是,像角色這樣的場景有點太膚淺了並且沒有適當考慮碰撞。但手牽手的樂趣仍然存在,尤其是在虛擬實境中,多人對抗可以讓該類型的粉絲延長這種樂趣。

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