《真人快打11》PS4測試,大寫K的格鬥遊戲

《真人快打 11》將於 4 月 23 日在 PC、PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上發售,旨在讓所有人都認同這無疑是該系列中最成功的一集。

  • 類型 : 戰鬥
  • 發售日期:2019 年 4 月 22 日
  • 平台:PS4、Xbox One、Switch、PC
  • 開發商: 虛空王國
  • 發行商: 華納兄弟
  • 價格 : 54,99€
  • 測試平台:PS4 Pro

從蘭伯特到蘭博

時間的走廊充滿了不和諧:雷電從未停止改變未來,以保護他所負責的地球王國。然而,古代女神克羅尼卡並沒有很好地看待這一切,並決定透過合併時空連續體來恢復這一切的秩序。這是一個很好的藉口,可以看到我們最喜歡的角色在第一部真人快打中的表現,也可以看到他們在最後幾集中的舊設計。這不是 Netherrealm 第一次讓我們回到許可證的過去,而 Mortal Kombat IX 已經找到了一種方法讓粉絲重溫第一部作品中的事件。

這就是您需要了解的《真人快打 11》故事模式:它首先是為傳奇粉絲設計的。如果你對他的宇宙中的許多王國或上一集中消耗雷電的憤怒感到陌生,那麼你可能不會理解這個故事的大部分內容,但這真的很嚴重嗎?我們在荒無人煙的地方游泳,各種打架的藉口有時很荒謬,但這並不重要,我們留下來,我們跟隨而不真正知道為什麼,就像一個很好的老AB系列。單人模式可以完成這項工作,但這遠不是《真人快打 11》的唯一論點,因為劇透一下,它也是一款出色的格鬥遊戲

上升蝎子

即時坦白:他的台詞作者必須承認,「真人快打風格」以其非常明顯的僵硬動畫和更輕鬆的遊戲節奏從未真正引起他的注意,也許是日本格鬥遊戲太習慣了。因此,我們非常有資格告訴您,由於其眾多的遊戲機制以及由格鬥遊戲中觀察到的最佳教程支持的可訪問性,這一集無疑將成功說服懷疑者。

我們可以就教程模式討論幾個小時:易於訪問,非常詳細,將副推到解釋框架、分區等原理的程度,它是 MK11 系統的宏偉門戶,也是精彩的展示對於後者。透過這部新作品,Netherrealm 繼續完善一個似乎已達到頂峰的公式。再見了這款「不錯的」格鬥遊戲,它的畫面暴力比第一部作品的遊戲玩法更有價值,今天《MK11》證實了埃德·布恩(Ed Boone) 的許可是最好的許可之一。在最顯著的變化中,我們會注意到致命一擊,當生命條達到 30% 時即可使用,並且只需按下控制器的兩個後部觸發器即可非常簡單地觸發。特別暴力的是,這種攻擊每場比賽只能進行一次(所有回合),這也許會促使你在感覺被對手壓垮時省錢。

計量表的管理也進行了修改,增加了一個防禦欄,可以在完美防禦期間進行反擊(總是用R2激活)或在上升時進行快速打擊,非常適合讓敵人感到驚訝。攻擊量表會放大特殊動作,這會延長它們的持續時間,增加它們的傷害,但有時也會改變它們的屬性,打開新的組合空缺。除了這些相當經典的格鬥遊戲選項之外,還應該添加與場景的互動,這些互動需要對競技場的了解,並且在比賽緊張結束時可以真正改變局勢。在短短的幾場戰鬥中,我們就可以清楚地觀察到:《真人快打》已經發生了變化,或者更確切地說,已經變得更好了。這第十一集甚至成功地讓我們重新考慮我們對該系列的願景,但它沒有獲勝。

尤其是因為這個傢伙不會吝惜內容,無論是單人遊戲還是多人遊戲:一切似乎都經過深思熟慮和完善,因此玩家永遠不會感到無聊。在單人遊戲中,故事模式(在五到六個小時內完成)可以遵循,其Nanardesque場景和從電影真人快打:最終毀滅中複製的敘事結構。正如我們所看到的,這些教程非常出色,會教您所有遊戲技巧,還可以與其他玩家在線練習。

但是,因為是的,不幸的是,有一個但是:這個該死的旅遊模式似乎是許多潛在微交易的巢穴,其結構接近免費遊戲移動的,特色消耗品、為了更好升級而需要的設備等。這是一種帶有條件匹配的模式,但其中一些非常複雜,您將不得不磨床更簡單的挑戰以完成目標......除非你把手伸進錢包。錦上添花的是:如果你想獲得這些模式及其獎勵,就需要持續保持連結。當然,這是一種恥辱,但也沒有什麼災難性的,因為遊戲在金幣和遊戲方面都很慷慨。好東西解鎖現在可以以第三人稱探索的祕境。同樣,該系列的老角色也缺失了,但它的25 個角色名單非常令人信服,我們不會責怪它:像杰拉斯或德沃拉這樣的新手比凱奇家族或凱奇家族等老角色受益於同樣的照顧。

一旦你發現了自己的風格,就可以在帶有與變化相關的修飾符的輕鬆模式下或在沒有任​​何裝飾的競爭模式下在線踢屁股。變體是玩家可以自訂的“構建”,其中包括兩個額外的特殊動作,可以從大約十個動作的清單中進行選擇。為什麼不呢,我們並不完全相信這件事的興趣,特別是如上所述,排名戰鬥強加了角色的變體。

善良的卡梅

我們真的需要指出《真人快打 11》從技術角度來看很糟糕嗎?這些圖像不言而喻,這就像打在臉上的一個小耳光:所有的角色都有一張真實的臉,我們很樂意在我們的打擊下毀容,即使臉上和身體上沒有“痕跡”,這也不能阻止我們為他們感到非常非常難過,然後發出滿意的笑聲。最輕微的一擊就會產生巨大的打擊,並且始終對動畫給予專家級的關注,即使如前所述,它們仍然具有該系列典型的僵硬(比以前少得多),但對於那些想要更深入挖掘令人驚訝的遊戲深度。

另一方面,在配樂方面,這令人失望,雖然發布預告片承諾會有懷舊的OST,但遊戲的主題常常落入令人遺忘的「史詩」之中,並且與環境升級完全不合拍。說到勝人一籌,這個詞同樣適用於這些親愛的死亡,總是很值得一看,一部真正的垃圾幽默和暴力概要,只是為了增加對方陣營的鹽分。另外,順便說一句,當玩家憤怒退出,他的戰鬥機爆炸,獎勵你一個品質......簡直太棒了!

最終,我們對《真人快打11》沒有什麼可指責的,它實現了讓我們與該系列達成和解的壯舉:如果你習慣於迴避Netherrealm 的作品,那麼這顯然是讓他們再有機會的最佳時機。由於其多樣化的選角、技術性但易上手的遊戲玩法、無需玩家火腿的內容以及夢幻般的塑料,新 MK 擁有所有武器庫,可以將手指餡餅分發給所有渴望猛烈戰鬥的人。然而,要小心微交易和巡迴賽模式及其結構,非常接近移動免費遊戲。

易上手、技術性強、深度的遊戲玩法:從頭到尾都很優雅

帶有「F2P」和微交易氣息的漸進式遊覽模式(需要連接)。

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