該系列重返遊戲機已有 7 年多了,現在《鐵拳 7》的《命運報應》版本已經完成,這款遊戲已經在日本街機上徘徊了兩年。
測試鐵拳7
了解我們對《鐵拳 7》的評價,這款 3D 格鬥遊戲從明天起將在 PS4、Xbox One 和 PC 上的所有優質遊戲店發售。
達拉斯在三島
對於這個客廳版本,南夢宮和原田並不能滿足於簡單的轉換,因此決定添加一些能夠滿足獨處樂趣愛好者的模式。遊戲最大的單人遊戲部分是它的故事模式,講述了三島家族的傳奇故事,並小心地包括了一個先驗與這裡無關的角色:《街頭霸王》中的好老阿庫瑪。這個家庭故事分為章節和子章節,混合了惡魔和大筆金錢,提供了精心設計的戰鬥,甚至允許舊《鐵拳》中的電影片段的入侵。從純粹的故事情節的角度來看,這顯然不是瘋狂的,即使幾個場景可以一勞永逸地澄清平八和他兒子之間關係的背景。
透過主線故事的進展,你將解鎖許多以「第二把刀」為特色的支線故事,這些小故事顯然不如三島傳奇那麼令人難忘,但至少具有延長樂趣的優點:數到 3 至 4 小時玩以正確通過此模式。另一個可以讓你在單人遊戲上擴展的小享受是寶藏戰鬥模式,它可以讓你透過連結比賽來獲得自訂元素和積分,有時還可以透過一些修飾符(速度提升、攻擊等)來增強。這是一個不錯的模式,但對於那些已經嘗試過該傳奇最後幾集的人來說,這並不是什麼新鮮事。這就是問題所在:如果單人模式正確地完成了工作,那麼將很難理解缺乏團隊死亡競賽或像長輩那樣以更奢侈的方式利用遊戲玩法的方式。線上遊戲勢在必行,但這仍然非常好,具有括號格式的錦標賽模式和高品質的網路代碼。

獲勝的憤怒
《鐵拳 7》雖然顯然沒有破壞第四部作品中建立的公式,但仍然設法透過一些受歡迎的微妙之處顯著豐富了它。格鬥遊戲總是把戰士的定位和著名的雜耍組合放在首位,這些組合可以讓你將對手束縛在空中,以從他身上榨取更多的生命。現在有必要依靠一些新的細節,例如「裝甲」打擊,它可以讓你毫不猶豫地吸收一次或多次打擊,從而有機會嚴厲懲罰侵略。憤怒管理也得到了發展,當生命值達到最後 20% 時,模式會自動觸發。然後您可以使用多種選項:要么觸發狂怒以輕鬆組合併造成嚴重傷害,要么使用特定於所選戰士的屬性進行狂暴攻擊。
因此,這些新的遊戲玩法改進強化了戰略選擇,我們最終會責怪南夢宮沒有更好地解釋它們:訓練模式只提供最低限度的服務,而且遊戲對於任何想要學習新遊戲玩法的人來說教育性不夠特徵。沒關係,那些仍然想打出漂亮的連擊並讓那些對自己太自信的朋友生氣的新手總是可以依靠像 Hwoarang 或 Eddy 這樣的安全賭注,即使沒有控制,他們也總是保持簡單和愉快的控制。了解T7的具體情況。 《鐵拳 7》最大的驚喜仍然是將 Akuma 整合到遊戲的(大量)名單中:叛逃者擁有他慣用的動作設置,加上街頭風格的輸入,以獲得真正令人信服的結果。對於其餘的,常客們不應該太沮喪,牆壁組合仍然具有破壞性,並且一些可破壞的環境,以便為不缺乏活力的衝突添加一點壯觀,額外的一點是,這種慢動作發生在同時攻擊的時候,坦白說很愉快。

一個拳頭就夠了
從圖形上看,《鐵拳7》相當乾淨,即使某些紋理和顏色選擇在2017 年確實很突出。更多「史詩」的作品,對於OST來說顯然不會得到一致的讚賞。請注意,音樂是動態管理的,因此一旦其中一名拳擊手獲得賽點,音樂就會失去控制。在藝術層面上,它仍然是庸俗和浮華的,但這就是該系列多年來的魅力所在,尤其是在某些競技場的浮誇或個性化元素的荒謬中。最後,透過結束平八和三島一也之間的衝突,我們覺得原田和他的團隊也想用一個但丁畫廊來總結《鐵拳》系列,在這個畫廊裡你可以花你的積分來購買著名的電影序列結束不同的情節:毫無節制地品嚐普魯斯特瑪德琳蛋糕。

在客廳媒體上消失 7 年後,《鐵拳》系列以良好的狀態回歸,遊戲玩法豐富,新功能增加了為戰士提供的選擇數量。憑藉其優質的陣容,T7 面向所有類型的玩家,甚至是那些只信奉「街頭」遊戲的玩家,再加上與演員陣容完美契合的 Akuma。然而,我們會遺憾的是,缺少了一些使該系列聞名的模式,例如生存、團隊模式或簡單的時間攻擊模式。儘管內容很有趣,但即使是遊戲的故事模式也無法真正消除的遺漏。從那時起,你就不應該把Kazuya推下懸崖。