Square Enix 在三年多前宣布,先前被稱為「復仇者聯盟」的項目將於今年 9 月 4 日在當前一代機器和 PC 上亮相,然後再邁出一步PS5等Xbox系列X當這些變得可用時。我們花了幾十個小時漫威的復仇者聯盟,來自 Crystal Dynamics 的服務遊戲,這就是我們的想法。
- 類型 : 動作
- 發售日期:2020年9月4日
- 平台:PC、PS4、Xbox One
- 開發商: 水晶動力
- 發行商: 史克威爾艾尼克斯
- 售價:54.99 歐元亞馬遜
- 測試平台:PS4 pro
這是同樣的事情
故事情節和活動
在讓你的玩家陷入戰利品狩獵和構建優化的深淵之前,漫威的《復仇者聯盟》提供了大約十個小時的戰役,讓您可以了解這個「普通」版本中包含的名單。。卡瑪拉汗從小就是復仇者聯盟的忠實粉絲,她靜靜地享受著 A-Day,直到一種名為泰瑞根 (Terrigen) 的神秘氣體感染了人們並擊潰了超級英雄。幾年後,接觸過泰瑞根的人都獲得了超能力,包括卡瑪拉本人,能夠隨意擴大自己的四肢。在成功破解了一段詆毀 AIM 公司(該公司本應取代復仇者聯盟)負責人的科學家的影片後,這位年輕女子將出發尋找抵抗組織。這顯然會讓她在 A-Day 期間與所有在場的英雄相遇,這是輪流扮演綠巨人、鋼鐵人、黑寡婦、雷神和美國隊長的完美藉口。
我們認為水晶動力想要為玩家提供一個偉大的奇觀,不幸的是,它很少能實現其目的:在笨拙的舞台,通用的寫作和近似遊戲玩法阻礙的勇敢時刻之間,我們最終只記得卡瑪拉- 唯一有一點深度的角色- ,少數原始階段和最終老闆,每個角色的特殊性真正為共同目標服務的唯一時刻(在簡介)。顯然,我們期望更多,但我們必須面對事實:MA戰役是對多人遊戲活動的「分散注意力」的介紹,而這才是戰爭的真正根源。如果您正在尋找與復仇者聯盟一起進行最後一部蜘蛛人或蝙蝠俠阿卡漢般的冒險,請繼續吧,現在不是您有權享受的時候。
從零到英雄
遊戲玩法和內容
漫威復仇者聯盟的遊戲玩法乍看之下不一定流暢:爭吵者假設,由於系統的衍生,遊戲會要求你應對一波又一波的敵人自由流暢的戰鬥由 Rocksteady 為《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》製作,距今已有 10 多年的歷史。具體來說,顏色訊號將警告您攻擊者下次攻擊的性質,您可以對顯示的程式碼做出正確的反應。:黃色攻擊可以反擊,紅色攻擊一定要閃避,基本上就是基礎。就像前面提到的蝙蝠俠遊戲一樣,除了頭目戰鬥之外,瞄準是次要的,因為你的戰鬥機將直接附著在你的棍子軌跡所指示的小兵身上。看過並重新觀看後,您會告訴我們:但是,如果盟友在您的進攻線上,這會在多人遊戲中引起一些問題,因為前面的英雄的骷髏會阻擋他的朋友的攻擊通道,特別是如果是前線的浩克衣櫥。
除了通常的輕而強的攻擊之外,遊戲還為每個英雄提供了三種技能:特殊攻擊、防禦或支援技術以及最後的“大招”,所有這些技能都受到冷卻時間的控制,這對活力非常不利。基本上,將這種計時器與比一般技術更強大的技術相關聯不一定是問題。然而,後者在《復仇者聯盟》中太長了,至少在你最喜歡的英雄陪伴的最初幾個小時裡是這樣。隨後,你最喜歡的技能和裝備的進步應該可以激活光環,在某些條件下加速充電時間。這就是 MA 可能會失去那些只想拔出大腦與朋友一起放鬆的超級英雄粉絲的地方:在其無意識混戰的外表下隱藏著一個相當複雜的動作角色扮演系統,每個英雄有 3 個技能樹,十多個需要處理的統計數據和戰利品系統,以及從灰色到紅色的稀有物品,一切順利,所有這些都通過主動和被動獎金來增強,以完成循環。機制在一個相當清晰的介面中仔細且毫不費力地集成,讓玩家可以嘗試各種構建,並大大增強您最喜歡的英雄的力量。而如果你想換角色,總是可以從中心HUB的眾多賣家那裡,用一些野外回收的資源或拆解舊裝備來換取品質優良的裝備。
為了不破壞任何內容,每個復仇者都有自己的遊戲玩法,只需幾分鐘即可識別其優點和缺點:如果你沉迷於他們的戰鬥,你會玩上幾個小時。特別是因為經驗的增加並不像其他同類型作品那樣以光速發生,所以如果你打算將一個角色提升到 50 級,你就必須努力工作。就任務和目標而言,沒什麼好說的,對於這個發布版本來說,內容是存在的並且相當豐富。不幸的是,對於水晶動力公司來說,數量並不一定與品質押韻,而漫威的《復仇者聯盟》則採用了極端的回收方式。
每個任務都是以完全相同或幾乎相同的方式構建的,有一個開放區域,中間有一個舉辦小型活動的興趣點,最後是AIM 院落,這是唯一擁有相同單位類型的看門狗的敵方派系。問題在於,提議的活動多樣性缺乏原創性:在測試過程中,我們計算了 7 個不同的目標,一次又一次地重複,而興趣往往近乎零(佔領點、區域清理等)。這種重複性和這些無趣的任務,與枯燥的動物寓言有關,這意味著我們很快就會感到無聊如此之多,以至於我們有這樣的印象:在使用控制器的前十個小時後,我們已經了解了遊戲所提供的內容。遺憾的是,絕對有潛力,漫威的《復仇者聯盟》擁有成為優秀作品所需的所有武器,但目前其平庸的內容不允許你透過控制綠巨人或美國隊長來享受自己應有的樂趣。有關遊戲玩法的許多點的(更多)更多細節,我們將為您提供詳細指南這將幫助你在未來的日子裡控制野獸。
寡婦98
實現
在 PS4 Pro 的效能模式下進行測試,漫威的《復仇者聯盟》遭遇重大技術問題,影響了遊戲體驗:幀率當螢幕上充滿敵人和效果時,幀率通常會低於每秒 20 幀(這種情況經常發生),而運動模糊煙火的升級使衝突更加清晰。剩下的部分最終就像遊戲一樣,相當通用,或至少遠遠沒有受到啟發。活動中涵蓋的少數區域被重複利用令人作嘔對於“最低服務”的多樣性和環境,當然以自己的方式可愛,但與當前標準相去甚遠。 Mon Chéri 的錦上添花:我們在 Cap' 和他的朋友們的陪伴下度過了 30 個小時,其中充斥著大量的 bug,或多或少有些煩人(有些阻塞)。我們非常希望開發者能夠透過大量補丁快速解決這一切,因為目前所有這些技術問題都在破壞高速遊戲的樂趣。
在這裡,最終只有超級英雄才能憑藉出色的建模和時尚的動畫(充分考慮到他們對敵人身體的影響)來拯救整個災難。說到英雄,簡單介紹一下游戲的經濟模式,因此其中將包括一張售價 10 歐元的戰鬥通行證,用於解鎖他們的卡,允許獲得皮膚和其他化妝品。先驗的,沒什麼太糟糕的,除了付費元素中考慮了執行動畫:英雄只有兩個基本動畫。如果你厭倦了看到它們,你將不得不去收銀台或花幾個小時種植一種極其稀有的副貨幣,以懷念購買一種的甜蜜希望。我們不會挑剔,因為 Square 和 Crystal Dynamics 似乎很積極地在很長一段時間內為遊戲提供免費 DLC,但看到免費遊戲機制嵌入到全款銷售的遊戲中總是令人不愉快:當然確切地說,為此付出的代價路線圖自由的。
在令人失望的戰役和內容豐富但興趣有限的整個「服務遊戲」部分之間,漫威的《復仇者聯盟》並沒有讓我們信服。我們必須看看 Crystal Dynamics 的遊戲如何發展,它的進程系統和具有非常獨特方法的超級英雄背後顯然有潛力。但就目前而言,我們強烈建議您在開始冒險之前仔細考慮。除了與其結構相關的所有缺陷和公然缺乏多樣性之外,這款遊戲還帶來了一系列令人惱火的技術問題,特色阻止錯誤、崩潰和低幀率。看看吧,五、六個月後。