3月27日至29日,我們能夠測試幾個小時估價, 這FPS正在開發中暴動 遊戲,在其測試版中。遊戲中幾乎沒有灰色地帶,即使《Valorant》不會徹底改變環境,它也出色地完成了人們的期望。精確性、可靠性、關卡設計、平衡性和遊戲機制:Riot Games 的最新作品借鑒了最大的作品,並將許多支持其的論點匯集在一個作品中。
勇敢,它達到了目標
《無畏》成功了。 Riot Games 的 FPS 已經是一款不錯的遊戲,即使是在早期發布的時候。一些幾個月前就已經測試過的影響者或玩家已經表示,對他們來說,這款遊戲「已經可以玩了」。從那時起,Riot 似乎花了一些時間來解決細節,這一點也表明了這一點。 《Valorant》簡單、有效且令人愉快。
在這款有點卡通化的圖形射擊遊戲中,您扮演一名特工(遊戲發售時有 10 名特工可供選擇),他可以使用與盟友和敵人相同的武器,但擁有 4 種自己的能力。這些能力的類型各不相同,並提供非常有趣的遊戲深度,以及回合過程中的多樣性。
我們找到了經典的原型,首先具有使用煙霧彈、有毒煙霧雲或陰影圓頂隱藏通道的能力。然後是在不妨礙視野的情況下阻止通行的技能,例如燃燒彈、減速區域或毒藥池。為了完成“經典效果”,你還可以使用一些能力來蒙蔽敵人或模糊對手對地圖的視野。對經典FPS不太熟悉,然後我們發現傳送、牆壁、跳躍、治療、空襲……不乏可能性和變化。
配備了你的技能包和武器,你必須在攻擊時放置一個長釘,一種爆炸性衝鋒,可阻止對方隊伍拆除它,遊戲最多可持續 24 輪。比賽進行到一半時,你會互換立場並交換角色。最先得到 13 分的隊伍獲勝。
一輪比賽分為兩到三個階段。第一場持續45秒,在此期間,兩隊因相隔而無法互換投籃。這是一個準備階段,兩支隊伍按照自己的意願在地圖的「一半」上定位,並受到臨時牆的限制。這 45 秒讓你把錢花在武器和能力上,實施策略並為某些特工使用第一個技能例如,像 Cypher 這樣的人可以放置攝影機和陷阱來偵測敵人的通過。
45 秒倒數結束後,分隔兩隊的牆壁消失了。
然後,攻擊者必須在緩衝區中佔據一個位置——準備期間每個人都無法進入——以進行第一場決鬥。防守方也可以在這個區域進攻,每一個視線和每個角落都可以庇護敵人或成為最初交火的場景。
這些地圖的風景非常差,無法進行掩護,這迫使攻擊者必須小心翼翼地前進,他們必須透過同步發動最後的進攻。這些地圖製作得非常好,提供了許多交叉點,玩家可以從幾條不同的路線受到攻擊。在這種情況下,不可能同時檢查所有點:您必須阻擋或隱藏某些角度,或作為一個團隊前進並正確分配場地的「清潔」。
但在清理場地放置尖刺之前,根據您或對手的團隊組成,可能有必要削弱敵人的陣地。然後我們將談論「控制地圖」——字面意思是地圖的控制——其中玩家將嘗試在決鬥中展現純粹的技巧。如果攻擊者贏得了這些決鬥,他們就會削弱邏輯上防守較差的敵方地點,並降低在該地點佔據陣地的風險。反之,如果這些決鬥都失敗了,那麼現場發動攻擊一定是非常有效的。攻擊者必須迅速消滅在場的防御者,並在增援部隊到達之前擺好姿勢。
所有這些操作最多發生 1 分 40 秒,在此期間攻擊者必須發動尖峰攻擊。如果他們未能在規定的時間內發動進攻,或未能消滅整個對方球隊,則防守方贏得該回合。一旦釘子被植入,防禦者有 45 秒的時間來拆除它,然後爆炸,攻擊者暫時成為他們試圖爆炸的地點的防禦者。
我們可以在這個演示和這個進展中發現與近年來甚至幾十年來許多其他 FPS 的許多共同點。事實證明,這種相似性並沒有就此結束,《Valorant》大量借鑒了同類產品。
受到最優秀的人的啟發,成為最優秀的人嗎?
回合時長、實戰前的準備時間、放置和拆除的炸彈、ping系統、經濟模型的人物、卡牌的風格、視覺風格、技能、特工…我們可以在《Valorant》中找到大量的靈感。有些是顯而易見的,有些則更具爭議性。首先,我們必須引用《反恐精英》,無論我們談論的是最新作品《全球攻勢》還是整個 Valve 系列。我們也可以提到《虹彩六號:圍攻行動》、《Apex 英雄》、《鬥陣特攻》、《軍團要塞 2》、《天命》或《決勝時刻》,它們都是《Valorant》的靈感來源。
Riot Games 憑藉其 FPS 成功地在一款遊戲中創造了一個融合了好創意和實用功能的大熔爐,讓我們完全同意,《反恐精英》的影響力非常非常大。我們在使用武器和對抗中感受到並看到它,尤其是在卡牌構建中。關卡設計非常讓人想起CS,有封閉的卡牌、阻塞點、要採取的關鍵路線、對抗區域、一些用於掩護的板條箱、大量可能的彈跳和極其精緻的圖形。
正如我們在 CS 中所希望的那樣,Valorant 的願望是玩家的眼睛不會被裝飾元素所吸引。在這裡,這種「反視覺污染」任務甚至比《反恐精英》還要先進,我們發現自己的地圖非常精緻,掩護元素比《反恐精英》還要少,而且衝突主要在貨艙上進行。某些地圖結構,無論是在 Valve 還是《彩虹 6》和《決勝時刻》中,都允許防禦者隱藏 90%,只露出頭,而這些情況和地點在《Valorant》中似乎非常罕見。防守者將他的防線靠近牆壁或障礙物,以便能夠後退,進入防線的對手有與防守者一樣多的掩護。
我們可以引用一些本應借鏡其他 FPS 遊戲的優秀創意,Ping 系統隨《Apex 英雄》一起推出每個人都立刻喜歡上了它。它出現在《Valorant》中,可以實現更好的溝通,特別是在低級別,玩家不會大聲說話和/或不知道職位名稱。
我們還應該提到在整個準備階段能夠在任何地方購買以及能夠轉售在此階段購買的任何物品(只要它尚未完成)的樂趣。你也可以透過購買菜單告訴你的隊友你是否需要武器,說你可以給某人買一把,甚至建議大家省錢。。
為了把凱撒的東西還給凱撒,Riot在槍戰中做了很多工作,讓子彈在瞄準器在正確的位置時擊中。在宣布所有伺服器的 128 滴答率及其針對延遲對比賽渲染的影響所做的工作之間:如果你開槍並且它必須擊中,它就會擊中。
《Valorant》無論級別如何,學習起來都很簡單且有趣。無論是玩還是看,它都乾淨、簡單、有吸引力且易於理解。
“我們觸摸,但用眼睛”
Riot Games 肯定會非常謹慎地分發《Valorant》測試版的訪問權限,就像《雲頂之弈》和《符文之地傳奇》測試版一樣。你很可能不得不滿足於觀看《Valorant》至少 3 個月而不碰它,而這些直播,以及遊戲難以接觸的一面,應該會繼續增加炒作和慾望。
《Valorant》匯集了許多因素,使遊戲在各個理解層面上都變得有趣。。底座非常容易抓握。兩個陣營面對面:如果一方淘汰另一方,則贏得該回合。倒數計時位於頂部,有一個計時器並追蹤誰還活著,誰已經死了。
打開體育頻道,你會發現一堆比 FPS,尤其是《Valorant》複雜數十倍的學科。
只要旁觀者模式能夠獲得足夠的高度,進行《Valorant》比賽將會非常簡單而且,與《英雄聯盟》不同的是,沒有專家的眼光就不可能理解一場對抗,《Valorant》的閱讀應該相當清晰。地圖很乾淨,特務很容易辨認,兩個營地也是。每個特工的技能都有一個邏輯顏色代碼,通常透過他們的皮膚來回憶,即使所有技能都在一個小區域內使用,整體仍然可讀。
硫磺將有棕色的煙霧氣泡,毒蛇將有一個氣泡和一個相當暗且明顯綠色的水坑,鼠尾草將有一堵牆和地面上的一個區域,其視覺效果為非常淺的綠色/藍色,而賽珀將擁有所有灰色面板供他使用。至於Omen,他將穿著深色和紫色的衣服。這個清單並不詳盡,但仍然給拳頭留下了許多關於其他能力的顏色的可能性,以保持整個可讀性,不像《鬥陣特攻》,它肯定會更漂亮,但也更難理解。
在《Valorant》中,技能不會很漂亮:充其量,我們會欣賞他們冷靜和精緻的一面。整個地圖都是一樣的。這種可讀性應該使觀眾能夠享受遊戲的樂趣,而在其他遊戲中,需要集中註意力才能理解,並且長時間下來可能會感到不愉快或疲勞。再加上 FPS 的精彩一面,《Valorant》征服社區和電競界的心應該是有可能的。
從職業玩家到玩滑鼠墊的人
《Valorant》具有明顯的品質和足夠的論點來針對所有類型的玩家。無論我們談論的是休閒玩家、CSGO 純粹主義者還是有點不願意玩 FPS 的人,每個人都會喜歡《Valorant》。透過近年來 FPS 世界中最優秀的作品匯集到一個旗幟下,《Valorant》擁有征服地球大部分地區的武器。 Riot Games 和騰訊在亞洲的成立也可能讓 Riot 家族的最新成員在 Valve 從未真正涉足《反恐精英》的市場中佔據一席之地。
Riot Games 也盡一切努力確保預算有限的玩家不會處於不利地位,因為《Valorant》透過提供可在真正入門級處理器和顯示卡上運行的最低配置而受到重創。只有在RAM 方面,遊戲才會變得令人髮指——這很諷刺——貪婪,需要6 GB 的內存,在這樣的論點下,它直接與CSGO 和R6 相對立,對於小型機器來說也很容易上手。另一方面,它落後於該領域的許多其他對組件要求更高的競爭對手。
射擊的精確度、戰術和經濟維度、武器的平衡和地圖的建構應該會讓世界各地的職業玩家和主要競爭對手感到高興。在《Valorant》這樣精緻的遊戲中,差異將體現在宇宙知識、遊戲智力、本能、反應和瞄準精準度。。
如果金錢將成為《Valorant》電競發展的一個重要載體(即使不是至關重要),那麼從有趣的角度來看,從其他 FPS 遷移過來的職業玩家不應被排除在外。代理商將為遊戲帶來明顯的多樣性和深度,《Valorant》也將擁有令同行羨慕不已的優勢,甚至可能促使 Valve 認真投資 128 Ticks,同時推動 FPS 世界的發展。無論是開發、創新或製作,在 Riot Games 方面,我們都不會因為比較而受到影響。
《Valorant》還盡最大努力透過 ping 系統從最小的級別和最小的年齡開始玩,這個主題遠離恐怖分子/反恐怖分子、卡通方面、未來主義和一點超能力…
《反恐精英:全球攻勢》——再次是《Valorant》最合乎邏輯的競爭對手——可能很快就會讓初學者感到沮喪,因為其中有很多藍色小精靈、作弊、團隊溝通和行動困難、需要了解很多關於遊戲、卡牌和經濟的細節,甚至相當長的比賽。 《鬥陣特攻》正在走下坡路,《決勝時刻》似乎不再像以前那樣團結,而《虹彩六號》對新手來說仍然很複雜。 Riot Games 的 FPS 顯然希望為其玩家提供更休閒的遊戲方式。
非常有前途
即使你不知道如何瞄準並且你沒有最好的反應能力,但激發了偉大的英雄聯盟爸爸的最後一個孩子的遊戲中的所有努力方面都不一定是真正的問題,《Valorant》會能夠吸引人,特別是因為我們知道Riot Games 有能力製作玩家想要投資的競技遊戲。 Riot 的競爭對手在 FPS 領域有缺陷,目前,Valorant 擁有所有(正確的)武器,可以躋身最大的競爭對手之列。
你一直在等待,《Valorant》測試版即將到來。這次沒有測試版金鑰,您必須將您的 Riot 帳號與 Twitch 帳號關聯。我們將解釋如何做到這一點,以便有機會從 4 月 7 日起獲得此測試版的存取權限,目前日期已經臨近。