Nintendo Switch 版《異度神劍:泰坦歸來》評測

在 Wii 生命結束時發布的傳奇遊戲,異度之刃編年史最終版將於 5 月 29 日登陸 Switch,帶有重製版的柔和氣息。以下是我們對這款大型日本角色扮演遊戲第三版的看法。

  • 類型:日式角色扮演遊戲
  • 發售日期:2020年5月29日
  • 平台:任天堂 Switch
  • 開發商: 巨石
  • 發行商: 任天堂
  • 售價:49.99 歐元亞馬遜
  • 測試平台:任天堂 Switch

史蒂芬妮·德·莫納多

寫作、劇本

遠古時代,兩個巨人在無邊無際的水域上進行著無止盡的戰鬥。經過特別激烈的交鋒後,比奧尼斯和梅科尼斯這兩個巨人陷入了永恆的休息,而生命開始在他們的身體上綻放。兩個民族誕生了:比奧尼斯的霍茲人和梅科尼斯的梅孔人。然後,這兩個文明將透過發動一場造成無數受害者的戰爭來進行他們的世界之神的戰鬥。從這些流血和火花中,歷史將記住莫納多,這把能夠劈開梅肯人屍體的紅劍,以及它的持有者、第六殖民地英雄鄧班,在“劍之戰”中手臂受重傷。幾年後,來自第六殖民地的年輕科學家舒爾克將不顧一切地擁有這把傳奇之劍,並釋放他的占卜能力。故事的其餘部分,我們會讓你去發現它,我們不會進一步描述後者,很簡單,因為曲折很多。我們面對的是一款純粹的「少年」日式角色扮演遊戲,這意味著日益強大的威脅和破碎的力量。

因此,這是一個非常有節奏的故事,由一群有著不同願望的英雄承載:所有人都將有權在史詩中享受一刻鐘的榮耀,即使其中一些人的待遇有點退縮。例如,雷恩從未真正擺脫舒克笨拙最好朋友的角色,即使他是一個心胸寬廣的鏡櫃,我們也會欣賞這個角色隨著時間的推移而獲得更多的深度。在某些情節中也需要注意一些寫作問題,特別是在《梅利亞》中,節奏太快,肯定沒有應有的那麼令人興奮。小心點,我們在這裡狡辯,《異度神劍》提供了一段宏大的旅程,在精美的過場動畫的支持下,充滿了史詩般的賭注和勇敢的時刻。十年後,這場長達80多個小時的冒險之旅的魅力絲毫不減,儘管有一些越野賽事,但它絕對是永恆的經典。好吧,這就是主要情節,所有次要內容都不那麼令人興奮,而且提供的大量支線任務只是農業和深入探索區域的藉口,太糟糕了。

腎臟風險

遊戲玩法、續集

XC 通常被描述為“離線 MMO”,其遊戲玩法提供的戰鬥系統實際上與魔獸世界等人,但他也設法用一些相當完善的機制擺脫這些例子。在戰鬥中,你控制的角色會定期發動自動攻擊,填充他的特殊量表並增加“威脅”,這可以簡單地與大型多人遊戲中的“仇恨”相比較。圍繞著這些不斷的攻擊,每個主角都有一條稱為藝術的冷卻技能腰帶,必須在怪物的右側觸發才能享受非常實用的獎勵效果。所有這些武器庫還有助於填充團體所有成員之間的共生量表:該條分為三個部分,具有多種功能,包括復活盟友以換取一個部分,或觸發一個強大的組合來凍結時間並讓三人輪流施展技巧。最終的目標是讓你的對手處於眩暈狀態,這並不容易,因為憑藉你和你的同事的藝術,你必須讓敵人踉蹌,然後讓他跌倒,最後讓他暈眩,因為你知道一次只能控制一名英雄。在這個問題上,AI盟友並沒有真正創造奇蹟,而且經常發生的情況是,它沒有在正確的時間將跌倒或眩暈所需的攻擊鏈接在一起,這非常煩人。

最後,遊戲玩法中最大的差異化元素與 Monado 本人有關,因為她只是讓 Shulk 看到未來,從而透過劍的特殊技術來防止某些壓倒性的攻擊。作為最後的手段,金髮女郎還可以警告團隊成員注意小組欄的一部分,這一行動也會產生凍結時間的效果,讓你選擇對即將到來的危險做出反應。總的來說,戰鬥是有效的,並且是許多曲折的根源:由於復活或對敵人攻擊的良好預期,一些絕望的鬥毆最終發生。另一方面,整件事的資訊量太大了,敵人和盟友的攻擊分數到處爆炸,再加上目標遠非完美無缺,是的,《異度之刃》很混亂。同樣,如果你一直玩 Shulk,可能會出現一些冗餘,因為他的普通藝術數量相當低,這最終幾乎沒有留下創造力的空間。在這一點上,XC2 及其 Torna 擴展已經成功地做出了必要的努力來改進這個令人愉快的系統的基礎,但仍然存在缺陷。

XC在探索方面更加耀眼,擁有真正巨大的區域,精心建造,每10公尺都閃耀著慷慨的光芒。總有一些事情可做、可看或可解鎖,從簡單的內部成就到包含許多獎勵的隱藏角落,所有這些都沒有任何挫敗感,因為死者只能帶回幾米前,而可以改變時間或瞬間將自己傳送到世界的四個角落:就遊戲舒適度而言,《異度之刃》仍然是我們希望更多工作室從中汲取靈感的一個例子,但有一個例外。確實,每個破舊的敵人都有可能掉落一個箱子,每次打開都會迫使你停頓幾秒鐘,在一大群敵人上,我們讓你猜測問題出在哪裡。

最後,它在平衡方面的權重並不大,整個編年史將旅行和進展結合在一起,沒有錯誤的註釋:搶劫定期掉落,寶石系統提供非常實用的獎勵效果,而百科全書完全是偶然的,提供額外的小禮物。每個區域都有數十個支線任務和社交圖要完成,你至少有足夠的時間在 Xenoblade 的世界裡度過 150 多個小時,很簡單。特別是因為這個最終版增加了一個帶有定時挑戰的層(不一定很有趣),而且還增加了一個專家模式,就像《異度神劍2》的旅館一樣:這個功能打開了一個經驗點銀行,它將把在支線任務中獲得的點放在一邊、地方發現等之後,你可以自由地分配你的角色的儲備等級,或者保持有限的等級,以便享受更困難的挑戰的遊戲:這是一個非常有趣的補充,因為它允許你適應遊戲的難度對抗取決於一個人的心情或慾望,最終更符合標題的慷慨和盡可能限制挫折的願望。

美麗的梅肯

技術、藝術指導

網路上的爭論已經持續了好幾天:遊戲的分辨率不合適,碼頭像一個游牧民族。然而,它確實是Wii遊戲的一個很大的改進版本,至於便攜模式,Monolith做出了巨大的努力,使其界面更加清晰,並使整個遊戲盡可能愉快地玩起來。 ,遊戲比Xenoblade Chronicles 2 領先數光年。你也不應該指望一個神奇的大修會讓 Monolith 製作中固有的所有技術問題消失:剪輯是一項任務,總的來說,即使紋理被重新設計,也不要指望找到一個變形的遊戲最終幻想7重製版。同樣,對話過場動畫的方式和動畫似乎直接取自 Wii 版本,如果回到 10 年前,我們會很樂意倖免於難。

然而,巨大的區域尺寸和對角色模型的精心設計很快就讓我們忘記了這幾個技術陷阱,特別是因為遊戲在幾乎所有情況下都保持 30 fps,只有 Bionis 最大的區域才適合幾 fps。具體的條件。無論如何,觀察結果非常清晰,載入時間減少到最低限度,音樂重新編排得非常巧妙,遊戲體驗非常愉快。碼頭與便攜式模式一樣,無論“高解析度”粉絲怎麼想,這都是發現這款大型日本角色扮演遊戲的最佳方式。錦上添花的是可以裝備化妝品的「儀式」物品,這對那些覺得擁有以泳褲為代表的破裂盔甲套裝很荒謬的人來說是個好消息。

未來內裝

第一章 共同的未來

這個附加章節可以從主選單中找到,發生在 Bionis 的肩膀上,這是許多 Xeno 粉絲的傳奇區域,因為這個區域在 Wii 遊戲發佈時已經存在於遊戲檔案中。今天,這是一個以梅莉亞為中心的「填充」情節的場景,兩個海恩森陣營之間的原創故事並不令人信服。雖然我們期待更多有趣的啟示,並可能加強與編年史的聯繫,但不,你可以把它放在耳後,我們有一個獎金,這最終只是一個獎金。

在此情況下,一些遊戲機制發生了變化,通常的三重戰鬥透過小額外內容得到了加強,這些額外內容會自動幫助你。這些小動物也處於特殊攻擊的起點,接下來會有 3 個 QTE:所有這一切都遠非令人興奮。因此,除了在一個大範圍的區域中進行更多探索以及另一批需要探索的附加內容之外,從這一附加章節中最終沒有太多內容,這已經是給定的了。

十年後,《異度神劍》確認了其作為熱門日本RPG 的地位:一款(幾乎)不再製作的經典,對於所有想了解該類型自黃金時代16/32 以來如何演變的人來說是一個極好的參考 -位。當然,這些戰鬥相當混亂,視覺效果的徹底改變對於最挑剔的玩家來說可能會有「不夠」的回味,但這仍然是探索高橋哲也和 Monolith 的這部傑作的最佳方式。新人,不用問就跳上去,這種等級的頭銜太罕見了,不容錯過。