測試《決勝時刻:現代戰爭》PC、PS4、Xbox One、跨平台

了解我們的測試以及我們對重啟的感受《決勝時刻:現代戰爭,自 10 月 25 日起發售。

  • 類型 : 第一人稱射擊
  • 發布日期:2019 年 10 月 25 日
  • 平台:PS4、Xbox One 和 PC
  • 開發商: Infinity Ward
  • 發行商: 動視
  • 價格:69,99 €(PS4 和 Xbox One)或 59,99 €(PC)
  • 測試平台:PS4、PC 和 Xbox One

一部接近寫實的小說

《決勝時刻:現代戰爭》的新模式將我們帶入一場現代戰爭,以堅定的觀點對待相關國家之間的不同衝突,同時也針對恐怖主義威脅。你將領導一場與恐怖分子和俄羅斯軍隊的正面戰鬥。過去的戰爭和現在的戰爭有許多相似之處,這讓玩家思考世界上的衝突問題。戰役模式的回歸引起了傳奇粉絲的強烈期待,其簡短的預告和令人驚嘆的圖形,尤其是在過場動畫中。我們立即警告您,Infinity Ward 並沒有掉以輕心。確實,遊戲的所有廣告和圖像都令人嘆為觀止。與許可證的舊劇集相比,圖形品質要高得多,這是在穿上戰鬥裝備之前需要注意的事情。

這部重啟的優點是它是一個非常黑暗的情節,它為現代戰爭、國家之間的衝突以及所有可能的聯盟擊敗共同敵人的現實主義留下了空間。這場戰役中不存在道德,你有時會面臨艱難的選擇,甚至是強烈的形象,這會讓你思考我們有時知之甚少的戰爭現實。我們既可以是暴行的旁觀者,也可以是暴行的參與者,這就是為什麼《現代戰爭》是一部對某些人來說非常不穩定的劇集。正是在這個時刻,我們意識到了艱難的選擇、使命中的失誤以及戰爭中的不道德時刻。我們面臨著幾種沒有任何真正「愉快」結果的情況,有時心情沉重,你的選擇可能會令人震驚。這個非常黑暗和嚴酷的章節以自己的方式向我們展示了戰爭的現實以及由此產生的恐怖。

談論戰役模式怎能不提及《現代戰爭》的標誌性士兵普萊斯上尉的強勢回歸?這位偉大的戰略家在他的小隊中引導我們度過整個冒險之旅,以發現烏茲克斯坦的問題。像往常一樣,他會毫不猶豫地顛覆道德準則,但始終是個僅憑經驗進行判斷的值得信賴的領導者。我們直接沉浸在場景中,著名的普萊斯上尉將引導我們踏上這場對抗恐怖組織和俄羅斯軍隊的冒險之旅。所有元素都是固定的,我們很快就能了解該場景的利害關係是什麼。關於 NPC 的所有手勢、滲透、攻擊的軍事程序以及《現代戰爭》中的各種遊戲機制,我們都做了大量的工作。這個非常現實的情節讓我們從頭到尾都保持警戒。就像一部優秀的 Netflix 連續劇一樣,它讓我們產生了想看看接下來會發生什麼的需求,因為這些角色都有自己的身份和性格,很討人喜歡。

儘管風景令人振奮,但我們經常面臨被戰爭和武器蹂躪的荒涼土地。有時,我們可能會看到一些小小的敬意或善意的點頭。留在我們腦海中的是一段非常令人心酸的閃回,它從平民的角度展示了戰爭的暴行。恐怖、緊張和屍體永遠不會結束,但這一章暗示了一種非常強烈的致敬:罌粟花田,葬禮上的花朵代表戰爭造成的死亡。也許這是向在村莊發生的俄羅斯襲擊事件中喪生的人們致敬的一種方式。

這種戰役模式非常令人心酸,充滿了我們的眼睛。唯一要提出的缺點是該模式的生命週期,它非常短,讓我們想要更多,因為我們想更多地了解角色之間的各種關係、烏茲克斯坦的未來以及普萊斯任務的連續性。

伴奏

這場戰役允許您使用不同的武器,還有不同的遊戲模式,您將學習如何滲透、發動攻擊、玩狙擊手和許多其他類型的遊戲。這是可視化戰爭中士兵不同面向的好方法,也適用於多人遊戲模式。您已經能夠了解您喜歡的武器類型(狙擊手、衝鋒槍、AR),以便能夠在戰場上稱霸。此外,您在戰役模式下可以玩的不同類型的遊戲將使您了解多遊戲提供的不同預定義類別以及武器自訂提供的不同配件。

在《現代戰爭》的新功能之一中,您可以在夜間模式下玩不同的滲透地圖,非常適合了解這個非常相關的附加功能的工作原理。遊戲模式完全不同,緊張感也有。您的隊友以及普萊斯隊長將向您解釋不同的遊戲方式。他們將提醒您,如果您有任何不確定性,他們將始終為您提供幫助。

這種方法非常適合向玩家介紹現代戰爭的世界,還可以展示戰爭的不同方面,無論是追蹤 VIP 目標、血腥或爆炸性襲擊以及滲透時刻。意識、精確性、我們必須做出的選擇的複雜性、武器的選擇對於能夠在戰場上取得成功非常重要,而這種戰役模式是適應它的最佳方式。

一為眾人,一切為一

在多人遊戲方面,Infinity Ward 竭盡全力,推出了該遊戲最重要的新增內容之一:跨平台。現在可以在不同遊戲平台(PC、PS4 和 Xbox One)之間玩同一款遊戲。無法標記您的夥伴,因為他們是競爭對手的製造商?現在已經成為古老的歷史了。

多人遊戲模式完全尊重動視為每個許可證建立的傳統。您將可以訪問不同的遊戲模式和廣泛的自定義,儘管後者已經經歷了一些顯著的變化,我們將在下面討論。在遊戲玩法方面,《COD:現代戰爭》受益於“殺戮時刻”,它公平且與遊戲現實主義的整體基調一致。誰說重啟也意味著回歸基礎,不可避免地,「衝刺」或「牆騎」的缺失提供了更靜態的遊戲玩法,但動態性絲毫不減:事實上,「戰術衝刺」(兩次衝刺)的到來按鈕)將使您可以在短短幾秒鐘內全速行駛一小段距離。

退出專家,現在可以在多項戰鬥改進之間進行權衡,以在遊戲過程中從各種獎勵中受益。重新加載的時間或多或少都長,這些提供了額外的戰術維度,由你來做出正確的選擇。您會明白,一個非常具有戰略意義的方面發生了,以拋開某些《決勝時刻》可能具有的「nag」模式。任何手段都可以贏得勝利,無論是透過無人機還是巡航飛彈,但你必須成為最聰明和優秀的戰略家才能帶領你的小隊取得勝利。

多人遊戲還擁有各種各樣的武器,這次幾乎都是平衡的。雖然元類很快就會脫穎而出,但這並不意味著你的武器庫中的其他所有東西都無法使用,而且隨著你的選擇,毫無疑問你會找到適合你遊戲風格的武器。是客製化中心,可讓您使用各種配件從頭到尾自訂您的武器。再加上超過 100 種可供解鎖的迷彩,你就擁有了一批與 007 完全不一樣的武器。

至於模式,最獨特的模式之一是“地面戰爭”,將 64 名玩家在坦克和直升機的陪伴下彈射到一張大地圖上。這是一種類似直接競爭對手《戰地》所提供的遊戲模式,也許是為了向新觀眾開放的一種方式。對於其餘的,該遊戲受益於相當令人愉快的添加,例如“網絡攻擊”或“現實主義”模式,讓您沉浸在沒有任何 HUD 的沉浸中。那些永恆的東西仍然存在,讓粉絲們感到高興。

自從傳統的聲望系統讓位給「軍官軍階」以來,這給我們帶來了這部新作品中發生了很大變化的進展。因此,你將永遠不會再失去你的武器或你獲得的進步,因為一旦你達到等級55,你將進入所述軍官等級,你將從1 級開始,目標是在結束前達到最高等級- 即100因為它也是本季的新特徵之一。有點像戰鬥通行證,完成任務將允許您隨著進度解鎖獨家獎勵。最後,每個軍官等級都會獎勵你一條季節性絲帶,這些絲帶可以兌換成同樣季節性的徽章。每個賽季開始時,您將在第一級再次開始這些軍官軍銜。這個系統對於許可證的粉絲來說有點令人困惑,但最終證明它更具激勵性,因為它為玩家在遊戲中投入的時間提供了更多獎勵。

最好的留在最後......嗯,不是真的,因為這無疑是《決勝時刻:現代戰爭》多人遊戲模式、地圖的真正錯誤。因為如果平衡的遊戲玩法至關重要,那麼品質關卡設計也備受期待,不幸的是,這次重啟在這一點上慘遭失敗。事實上,大多數地圖都有太多的射擊角度、漫長的開放走廊,無論玩家處於什麼位置,都會不斷受到威脅。相信我們,即使是 360 的忠實粉絲有時也很難反應足夠,以免屈服,因為玩家如此暴露。這也會造成巨大的不平衡,具體取決於遊戲模式,例如在「統治」中,三面旗幟中的一個經常位於地圖中間,處於幾乎無法恢復的區域,因此這將為第一支球隊帶來明確的優勢俘虜了他。迫不及待想看到職業選手衝向 B 點,就像在操場上、在競技比賽中......

不幸的是,這款 CoD 新作品沒有殭屍模式可供報道,因此請為合作或特種作戰模式的大幅回歸讓路。無法比較這兩種遊戲模式,因為除了 PvE 方面之外,它們完全不同。你要與遍布地圖各地的一波又一波的敵人戰鬥,你必須消滅他們,直到下一波到來。時期。簡而言之,這是一種在球隊中度過一個愉快的夜晚的模式,但不會隨著時間的推移而失去動力。

PC 上強調了遊戲的圖形質量,以便為玩​​家提供 HDR 和 4K。視覺渲染類似過場動畫,帶來難以言喻的視覺愉悅。對 Infinity Ward 來說,整合攝影測量的所有數據並不是一件容易的事。已經實施了光譜渲染,以提供照明效果,使遊戲的整體氛圍更加真實。然而,主機玩家並不能從這種優化中受益,就像 Xbox One 上的遊戲所提供的那樣,主機在多人遊戲期間會出現較大的 FPS 損失。如果說 PS4 似乎能更好地保持潮流,那麼製造商在遊戲機方面的首次定價的總體結果還不盡如人意。

總的來說,這款《決勝時刻:現代戰爭》兌現了它的所有承諾,其戰役模式名副其實。黑暗而堅定,與善良的老普萊斯上尉一起打擊恐怖主義的鬥爭從未如此扣人心弦和感人至深。在多人遊戲方面,遊戲仍然忠實於許可證的 DNA,具有令人印象深刻的新功能,例如跨平台或軍械庫,可為您的軍械庫提供廣泛的客製化。其緊張而真實的遊戲玩法無可挑剔,具有令人驚嘆的圖形質量(在PC 上),並依靠其多人模式帶來的龐大內容,這款重啟遊戲是第一部MW 的當之無愧的繼承者,甚至可能超越後者,如果只是設計的話地圖的功能完全可以達到軟體的水平。