圖片來源:Riot Games
英雄聯盟玩家們已經翹首以盼了布賴爾有些焦慮地退出了。不得不說的是,從季前賽開始以來,在已發布的 3 個冠軍中,有 2 個確實打破了天梯(Naafiri 和 Milio)而第三個在比賽中變得至關重要(K'Sante)。如果我們加上返工,結果會更糟:安妮和奧瑞利安·索爾瞬間成為soloQ前三,不得不被削弱好幾次,而艾翁則剛剛成為遊戲中最好的冠軍……同時在4個不同的位置上,這仍然是MOBA 史上的第一次。最終,唯一似乎沒有對遊戲造成太大破壞的重做是Rell,但就像K'Sante一樣,如果在soloQ中她看起來相當弱,她就會變得在競技舞台上幾乎是必不可少的。因此,布賴爾的結果不可避免地要受到審查。
災難性的發射
自發布以來,布瑞爾勝率 36%。在高 Elo 時,她最難獲勝,大師賽以上級別勝率為 31%。如果英雄從發布之日起就沒有處於元數據的頂端是正常的(如果它在發布後幾個小時就成為某個位置的最佳選擇,那麼就有問題了,那不是納菲里嗎? ) ,但這裡是關於數字特別低。提醒一下,另一位最糟糕的單人賽冠軍Q(K'Sante)的整體勝率為43%,在接受了幾次削弱之後,試圖讓他在競技場景中變得不那麼強大。
選手們還試著在叢林以外的其他地方玩,但結果絕對不令人信服。也許除了ADC這個位置之外,他在大師賽+中,在這個位置上的勝率是100%…在這個位置上的單場比賽中。最後,這就是目前冠軍的全部內容:對於選擇它的玩家的盟友來說是一個糟糕的笑話。但事實真的是這樣嗎?
是冠軍的問題還是球員的問題?
根據玩家的說法,新冠軍看起來與夜曲非常相似。這個分析可能看起來乍看之下非常相關,兩位冠軍有終極技能允許他們從很遠的距離發起戰鬥,同時擁有一個似乎需要優先考慮攻擊速度項目的被動技能。只有 Riot Games 站在一邊,優雅潛水員中的荊棘(如 Vi、Jarvan 或 Renekton)夜曲被歸類為刺客。因此,找到英雄的最佳構建並非不可能需要一些時間。
為此,有必要加上布萊爾獨特的機制:她的瘋狂。後者導致角色暫時失去控制,只會攻擊最近的對手,優先攻擊冠軍。有可能使用某些咒語停止這種狀態(E消除了這種狀態,A可以讓你透過專注於中立小兵/怪物來停止擊中冠軍),但這意味著做一些對打野來說違反直覺的事情:在進攻期間不要使用所有法術,同時保留後備解決方案。
*這並不意味著從長遠來看這一定是玩布萊爾的最佳方式,但考慮到英雄剛剛發布,這是一個不能排除的選擇。
然而,沒有必要也不排除機械師可以被反制的情況,而且很容易讓布萊爾難堪。一名玩家講述了對方的派克如何成功在他的第一次清理中阻礙他,因為輔助利用他的移動性接近增益,使布萊爾的仇恨處於瘋狂狀態並迫使增益重置當她追趕派克人時。他的瘋狂也是一把雙面刃,因為布萊爾會總是優先考慮離她最近的冠軍,這意味著一個坦克可以透過明智的定位輕鬆恢復仇恨。這一切都意味著有這個機制有很多值得利用的地方,玩家可能只需要時間來完全理解這個機制並圍繞它進行遊戲。
布賴爾的結果將是未來幾天值得關注。如果冠軍實在太弱,她很可能會得到一個Riot Games 的修補程序。
對於《英雄聯盟》13.19 版本,Riot Games 為玩家準備了一個驚喜。全新皮膚主題一推出,立即引起社區熱議。