在 PC 上測試《哭泣的太陽》

雖然《FTL》的開發者已經轉向其他類型,例如優秀的進入突破口,其他人顯然受到了啟發並接管了,例如小型獨立工作室 Alt Shift。和哭泣的太陽,他們毫不猶豫地複製了《FTL》的一些核心元素,但同時也不忘記帶來自己的想法和對主題的引人注目的願景。這是這款新的全像素獨立遊戲的內容。

  • 類型: Rogue-like, 戰術
  • 發布日期:2019 年 9 月 19 日
  • 平台: 電腦
  • 開發商: Alt Shift
  • 發行商: Humble Bundle
  • 價格 : 20,99€
  • 測試平台:PC Steam

一個獨特的故事

大多數 Rogue-like 遊戲(以《FTL》為首)都採用極簡主義故事,以便讓玩家可以自由地編寫自己的故事,而《Crying Suns》卻採取了相反的方向。這個故事無疑是冒險的基礎和中心。你扮演埃利斯·艾達荷,有史以來最偉大的海軍上將,或者更確切地說是他的眾多克隆人之一,剛剛被一個名叫卡利班的人工智能喚醒,位於隱藏在銀河系邊緣的黑暗秘密複合體的深處。你的任務是指揮一艘船並調查導致帝國衰落的原因,然後在可能的情況下進行補救。我們不妨警告您,該遊戲非常健談,預計對話有時會很長,其中包含許多問題和額外的討論來解釋這個科幻宇宙特有的一些術語和主題。感覺就像一款老式角色扮演遊戲。埃利斯海軍上將的克隆人將不得不詢問囚犯和他的敵人,以發現他原來的過去、帝國的運作、帝國衰落的原因,所有這些都發生在兩次死亡和一個新的複製品之間。因為你一定已經明白了,每個新的克隆人都必須拿起火炬,充滿新的記憶和新的答案。

在你的旅程中,你將能夠欣賞到宇宙的黑暗輝煌,以及帝國現在被前臣民吞噬的腐爛,他們的無知和醜陋內外都顯而易見。幾個世紀前,皇帝創造的機器又創造了更先進的機器,OMNI,然後開發出如此先進的技術,以至於沒有人能夠理解或使用它們。這些範圍從用於從一個系統旅行到另一個系統的“門戶”,到農業和醫學等平凡但必不可少的事物。人類在這些機器的幫助下生活了幾個世紀,已經完全忘記了沒有它們如何生活。例如,沒有人知道如何行醫或務農。當它們全部神秘滅絕的那一天,空前的悲劇就會接踵而至:隔離、飢荒、流行病等等。這顯然再次讓人想起基金會和我們自己對科技的依賴。

因此,帝國及其居民的生存將取決於你的旅程。您將有很多機會親眼目睹人類在這種情況下所能做出的恐怖行為。你將有充分的理由將長滿腫瘤的廢品經銷商、機器神化狂熱分子或投機取巧的貴族家族消滅為宇宙塵埃。氣氛沉重而悲慘,如果你喜歡科幻小說及其有時有些哲學主題,那麼你會得到滿足的。看來開發者也是FR3上某部80、90年代卡通的粉絲。

Ellys 31:Ellys 回來了 hin hin,Ellys 回來了 hin hin,Ellys 又回來了

離開克隆槽後,您需要從選擇一艘船開始。最初,該區域的選項將受到嚴格限制,但隨著故事的 6 個章節的進展,將解鎖更多船隻。冒著破壞你驚喜的風險,即使每艘船都有起始設備,並且在不同領域或多或少都有巨大的潛力,例如戰鬥機發射艙和武器裝備,我們在這裡找不到是什麼造就了《FTL》的天才,也就是說每個模型的遊戲和戰鬥方式截然不同。您每次都會以相對相似的方式玩它們。這無疑是《哭泣的太陽》的主要缺陷之一。

對於船員來說,我們受到了《星際爭霸戰》的啟發,有 2 位特殊軍官可以從隨機名單中選擇。他們有 2 到 3 個專業,可以在對話和活動以及突擊隊行動期間解鎖特殊的積極解決方案,但我們會回到這一點。它們還具有適用於船舶部分的能力,例如修復船體或加快武器射速的能力。因此,你必須仔細選擇,以便在戰鬥中有效並能夠處理盡可能多的情況。在你的冒險之旅中,你有時可能會遇到新的特別軍官,特別是有能力的,你可以在下次嘗試中克隆和選擇他們。不幸的是,失誤不斷出現,你只能在遊戲開始時選擇一個最大值,而且,它是在所有解鎖的最大值中隨機決定的。不過,已經計劃在未來的更新中對該系統進行修改。當您閱讀這些內容時,不要期望組建您的夢想團隊。

一旦做出這兩個基本選擇,你就會被釋放到本地星團中,你將必須從一個系統導航到另一個系統,以到達下一個星團的門戶,並開啟故事的新篇章。在你的道路上,無數的隨機事件、強制性或非強制性的戰鬥以及頭目等著你。如果您玩過《FTL》(如果您還沒有玩過的話,我們強烈推薦您玩),所有這些元素再次明顯類似於《FTL》。你必須小心管理你的燃料,以免耗盡燃料並被敵方艦隊追上,這也會阻止你按照自己的節奏搜索宇宙的每個角落。如上所述,在活動期間,您的官員通常有機會應您的要求進行幹預,以提供積極的解決方案。否則,你就只能靠運氣,甚至用部下的血來償還你的錯誤。然而,我們遺憾的是,可能的隨機事件的範圍不夠寬,有些事件重複得太頻繁,與人們可能認為的相反,除非明確顯示,否則結果不是隨機的。一旦您知道正確的答案或事件的準確進程,就可以 100% 確定地預測並採取正確的方法。你總是可以恐嚇某個海盜,孩子總是心理變態的殺手,等等。對於一款旨在成為 rogue-like 的遊戲來說,這是一種恥辱,因為它使太空探索階段變得瑣碎且重複,因為只要有一點經驗,你就總是能夠做出正確的決定。不存在任何不確定性,你幾乎永遠不需要為了生存而計算潛在收益和潛在風險,就像 FTL 要求你做的那樣。這極大地損害了該階段遊戲的刺激性、可玩性以及難度。

正如克倫達圖那樣

其中一個重複事件是能夠派遣一名軍官和一支地面突擊隊前往一顆行星探索興趣點。在對地點進行分析後,不同的統計數據會警告您不同區域的成功機會,例如收穫的資源,尤其是受傷甚至死亡的機會。您需要根據您的優先事項選擇最適合此任務的官員。如果你的突擊隊員太多,為了收集更多的廢品而造成高傷亡是可以接受的。結果將在很大程度上取決於所選軍官的專長組合,有些在地面上表現出色,有些則在太空戰鬥中表現出色。讓我們指出一個錯過的機會,因為在腳本事件之外沒有登船。使用他多餘的突擊隊和軍官來攻擊和削弱對方的船隻可能會很有趣。

哭泣的仙妮蕾德

遊戲玩法的真正核心顯然是船隻之間的對抗。就像在《FTL》中一樣(這正在成為一個流行語),它永遠是 1 對 2。 1、有固定位置。然而這一次,你不必對飛船的內部進行微觀管理。你將擁有一個被六邊形網格劃分的空間戰場。你的戰鬥機、無人機、巡洋艦和護衛艦將即時服從你的命令(必要時進行戰術暫停)。你必須充分利用地形以及兩艘船的特殊性才能獲勝。毫無疑問,這是《哭泣的太陽》中最深、最難掌握的部分,即使不是實踐中唯一困難的部分,即使對於經驗豐富的海軍上將來說也是如此。

你必須掌握每種類型的船隻和武器的微妙之處,才能在對抗 Boss 時佔上風。簡單地派遣部隊衝鋒很容易導致災難。這也需要仔細規劃當你在星際中前進時要購買哪些武器和哪種類型的船隻。此外,還可以採取不同的方法,例如,您可以派遣成群的神風特攻隊無人機,或使用遠程武器在巡洋艦周圍建立防禦周界。至少,如果敵人沒有可以從一艘船彈到另一艘船的武器。能夠在戰鬥中即時更換武器和船是一個很好的主意,可以讓你適應每種情況,敵人也不會否認這一點。我們仍然必須遺憾的是,船舶之間的結構差異並沒有更加明顯和根本。例如,所有模組的位置在地圖上都是固定的,如果它們的位置可以改變,並且根據所面對的派係是否存在不同的模組,那就會很有趣。我們再次相對較快地解決了這個問題。

《哭泣的太陽》在許多方面都是一款引人入勝且引人入勝的遊戲,它提供了一場穿越星際的史詩般的旅程,其豐富而黑暗的故事和宇宙能夠讓太空戰術和科幻小說的粉絲們暫時滿意。這是一款相當不錯的遊戲,但它缺乏使其成為一款優秀Rogue-like 的元素,船隻及其遊戲玩法看起來很相似,船員的選擇受到不必要的限制,事件是重複且可預測的,遊戲最後阻止了我們故事的章節等開發人員必須審查所有這些,以便充分發揮其潛力。

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