正是在 Gamescom 2018 期間黑相集:棉蘭號已經被揭曉,一年後它就會出現在商店裡,準備讓你不寒而慄。這是 Supermassive Games 工作室發布的最新遊戲,該工作室是《直到黎明或者,在虛擬實境中,住院病人。該遊戲由萬代南夢宮發行,實際上只是該品牌下八個分支敘事遊戲系列的第一集黑相集執行製作人皮特·薩繆爾斯表示,每個遊戲都用自己的故事和角色來描繪恐怖場景的不同側面,並且從一開始就設計了多人遊戲模式。
八部作品之間的共同點在於“保守派”,該角色由皮普·托倫斯飾演,由摩根·弗里曼的配音演員伯努瓦·阿萊曼配音。後者將扮演敘述者的角色,直接與玩家交談並到處提供一些線索。這元素強烈讓人想起彼得史特曼在《直到黎明》中所飾演的心理學家。在《棉蘭號》中,我們陪伴著五名可玩角色,他們將遇到一艘自第二次世界大戰結束以來被遺棄在太平洋中部的船,其船員已全部死亡。我們不僅要設法解開這艘被詛咒的船的謎團,還要成功確保盡可能多的人倖存下來。但這取決於你的選擇,因為計劃了多個敘事軸和多個結局,你會選擇走哪條路以及你會拯救誰,還有待觀察。
- 類型:敘事恐怖生存冒險遊戲
- 發售日期: 2019 年 8 月 30 日
- 平台:PC、PS4、Xbox One
- 開發商: 超大型遊戲
- 編輯:萬代南夢宮
- 大獎賽: 29,99 歐元
- 測試於: 個人電腦
中國海、擁抱海、愛情海?
第二次世界大戰結束後的 1947 年,《棉蘭號》的故事在南海的滿洲里港口開始。在碼頭上,士兵們將覆蓋著美國國旗的棺材以及兩側帶有骷髏和交叉骨標誌的木箱裝載到荷蘭貨船烏蘭棉蘭號上。同時,在港口市場,兩名士兵喬和查理在回家前最後一次享用了當地啤酒。回到船上,他們爭奪一枚徒勞的 50 美分硬幣並開始打架。一名警官負責安撫喬,然後將他送往醫務室,因為喬因醉酒而在洞裡等待與他的伙伴會合十天。
一旦出海,船就發現自己處於風暴之中,然後被閃電擊中,閃電中的電流潛入貨艙中的板條箱,從而導致一種奇怪的綠色液體洩漏,產生陰暗的綠色霧氣並蔓延開來。然後喬被外面傳來的噪音吵醒了。他聽到飛機引擎的聲音、槍聲和尖叫聲,然後站起來,發現醫生的屍體就在他旁邊。釋放查理後,他們很快發現死亡人數不斷增加,每個人似乎都很慌張。他們很快就走上了同樣的道路,喬看到並聽到了奇怪的事情,這些事情似乎沒有被查理所察覺,然後就因恐懼而死了。船員無一倖存。
接下來是美國金屬集團 Khemmis 精彩的片尾曲,在此期間介紹了策展人,一位故事收藏家,建議根據我們的選擇來寫我們的故事。他也強調了遊戲的一個符號,它位於一個羅盤中,代表故事可以採取的不同方向。今天我們感興趣的事情發生在今天的法屬玻里尼西亞,一對年輕夫婦(亞歷克斯和朱莉婭)在他們的兄弟(分別是布拉德和康拉德)的陪同下,乘坐米蘭公爵弗利斯船長的。
跟隨該小組的知識分子佈拉德的位置,他們來到了一架二戰時期的飛機,這架飛機在近海沉沒,構成了迄今為止尚未探索過的殘骸。在潛水期間,他們會受到漁民的不愉快拜訪,這些漁民可能最好避免,因為一旦夜幕降臨,他們就會回來劫持他們作為人質。發現小團體正在尋找埋藏的寶藏,稱為滿洲金,他們決定加入這個小聚會。儘管是夜晚,暴風雨肆虐,他們還是朝著上述的GPS 點前進,當然,他們遇到了一艘二戰時期廢棄的舊貨輪,在這艘看似幽靈的船上,奇怪而可怕的事件正在等待著他們。
寶貝,嚇我一跳
如果有一樣東西你無法帶走棉蘭人,這是其圖形的電影品質。這些都是真正的真實感,即使是通常難以以可信的方式轉錄的眼睛或嘴巴也令人信服。水的渲染、光的發揮,甚至動畫又如何呢?簡直是非常好的作品。所以,是的,遊戲必須根據我們的選擇和角色是否還活著來調整場景,事實證明,序列有時有點突然,或者相反,完成起來有點長,但總體來說是儘管如此,還是很有效率的。
同樣,完全用法語配音的對話質量非常好,配樂通常知道如何發揮其效果,即蒸餾出不健康的氣氛,使我們手臂上的汗毛都豎起來。除了在介紹策展人期間出現一些無法解釋的小音量下降和非常簡短的音樂循環(有點繞圈子)之外,在這方面也沒有什麼可抱怨的。這種非常令人毛骨悚然的氣氛,周圍的所有噪音都能夠營造出來,再加上非常黑暗的圖像,只有幾條光線照亮了場景,並且伴隨著跳躍的恐懼,儘管有已知的技巧,或者或許正因為如此,它還是設法《讓我們大多數時候都跳起來》無疑是 Supermassive Games 的一個成功賭注,該遊戲致力於採用恐怖類型的代碼。
故事透過我們在船上發現的物體一點一點向我們揭示,我們常常有一種置身於互動電影作品面前的印象。這就是秘方變得更加有效的地方,因為這扇門後面我們不知道是什麼,我們需要打開它,這進一步增加了我們的恐懼程度,這種恐懼程度與聲音和視覺一樣多,並且具有一定的恐懼感。這就是秘方變得更加有效的地方,因為這扇門,我們不知道後面是什麼,打開它取決於我們,這進一步增加了我們的恐懼程度,這與聲音和聲音一樣重要。帶有某種幽閉恐懼症的感覺,這是由於我們進化的黑暗和破舊的地方的狹窄而造成的。
在技術層面上,遊戲運行得幾乎完美。我們不得不對一些不那麼重要的文物感到遺憾,或者某些系統地以新的方式出現的“秘密”,以及屏幕上的一扇看不見的門,因此可以瞥見它背後的東西,而每次我們都是收入時。但請注意,這僅發生在一場遊戲中,在其他測試中門確實存在。我們確實必須,我們會回到這個,重新啟動遊戲幾次,以發現有關這艘被詛咒的船的歷史以及它的船員發生了什麼的一切。我們的發現實際上取決於我們在對話中的行為和台詞選擇,這些對話通常並不缺乏幽默,但每個角色的行為都會影響整個群體,包括導致某些人過早消失,因為任何人都可能死亡。但正如館長提醒我們的那樣,死亡對我們每個人來說都是不可避免的結局,不是嗎?
莫曼,拍打棉蘭的眼睛
遊戲玩法為棉蘭人本質上在於我們的選擇,尤其是在對話中(你還記得館長的指南針嗎?),除了保持沉默的可能性之外,對話還根據角色的性格特徵提供了兩種可能的反應。如果有時事實證明這並不重要,那麼你的決定也可能對故事的其餘部分至關重要。甚至可以觸發再次以指南針形式表示的軌跡。除此之外,儘管船很大,其走廊可能會讓我們迷路,但我們還是沿著一條清晰的道路前進。如果我們願意的話,我們可以偏離它,參觀周圍的幾個房間,但沒有什麼強迫我們這樣做。
然而,仍然強烈建議這樣做,以找出所有關於該事件發生的事情。棉蘭奧朗。我們確實會在途中遇到某些物體或文件,當我們接近它們時,它們可以透過小光識別,這將告訴我們更多有關1947 年事件的資訊。將它們翻過來。某些物體構成了我們隨後在庫存中找到的“秘密”,即使在開始新遊戲時也是如此。有 50 個可供收集,您無法在一次遊戲中將它們全部收集到。還有一些繪畫可供尋找和收藏。這些向我們揭示了一種預感,如果我們的決定引導我們朝某個方向發展,那麼可能會發生一個事件。
至於動作,我們有時需要瞄準和擊打,但最重要的是訴諸QTE場景。有時,只需快速、重複地按下按鈕即可成功執行操作,例如打開門或推開攻擊者,或跟隨心跳保持冷靜而不被發現,但也可以透過按下按鈕來快速做出反應右鍵。在後一種情況下,我們可以批評兩件事。首先是允許的時間很短,因為這些事件的發生沒有任何警告,因此在緊急或恐慌的情況下會導致過於頻繁的故障。但同時,這也代表了一個可能的分支點或軼事元素,但有時它也可能導致角色死亡,這已經更煩人了。第二個涉及電腦遊戲玩家。確實建議使用控制器進行遊戲,但如果在一段時間內未使用控制器,例如在過場動畫期間,螢幕上出現的指示表示 PC 按鈕。然後你必須快速移動操縱桿來查看它對應的是哪個鍵。而且,由於時間非常有限,這確實使事情變得複雜,特別是因為我們這裡只有一個測試,這很煩人。
我們的選擇將在角色之間建立的關係也很重要,並且會改變我們看到的場景。例如,調情的康拉德是否會成功勾引美麗的弗利斯船長。令人煩惱的是,某些角色可能會在我們不知道原因的情況下死亡。同樣,某些事件仍然沒有解釋(亞歷克斯為什麼擔心,潛水期間船上發生了什麼,等等)。但這肯定與兩種多人模式的存在有關。第一個,電視晚會,包括與幾個人(2 到5 名玩家)一起經歷冒險,每個人都體現一個或多個角色,並且控制器從一隻手傳遞到另一隻手,除了每幕結束時顯示的統計數據之外,其本身沒有什麼特殊之處。另一方面,第二個,共同的歷史,允許兩個人同時在線玩,每個人在同一場景中扮演不同的角色然後聽到對方的話,或者在不同的場景中。例如,一開始,玩家將扮演兩名士兵(喬和查理),或者後來,一個人去潛水,另一個人留在船上。每個場景都必須進行調整,以便兩名玩家能夠在相當的時間內相遇。一個原創且相當不錯的想法。
這很可能就是版本的起源策展人剪輯遊戲的(如果預購則立即可用,或在 2019 年底之前可用),這允許多個電視晚會就像在獨奏中一樣,在其他角色的控制下重做遊戲(一開始是查理而不是喬,留在船上而不是潛水等),以獲得其他觀點。因此,我們透過另一個角色的眼睛見證了新的場景或相同的場景。從那時起,我們必須在初始角色中做出的決定就強加給我們,有點像我們在與策展人玩不對稱的合作遊戲。構思巧妙,玩過後不容錯過的版本電影院,以便充分了解一切。
最後,讓我們指定策展人在遊戲過程中多次幹預以評估情況,評論我們的選擇並可能為我們提供線索。還可以解鎖獎勵:一部關於選集恐怖歷史的短片、對肖恩·阿什莫爾(當值小丑康拉德)的採訪、開發者關於策展人創作的日記,甚至是“烏蘭棉蘭」的秘密(透過發現第一卷的 25 個銅「秘密」和第二卷的所有 50 個秘密來解鎖 2 卷)。然而,這些影片完全是英文的,沒有任何字幕,這是一種恥辱。
有些人可能會批評遊戲有點短(宣布的時間為 5 小時,每個遊戲的情況也是如此)黑相集),但如上所述,您將不得不多次啟動兩個版本電影院和版本策展人剪輯能夠嘗試不同的決定並看到它們的後果,而且如果我們想找到所有的“秘密”和所有的預兆表,特別是因為讓每個人都生存下來是非常困難的,而且死亡剝奪了我們的生命這個角色的場景可能會隨之而來。在片尾字幕中,策展人鼓勵我們再次碰運氣,做得更好,並很快地為我們預約了,可能是下一集的預約。黑相集如果一切按計劃進行的話,應該會在 6 個月內發布。
對於這第一集黑相集,Supermassive Games 已經履行了自己的使命:為我們提供一款有效融入恐怖電影代碼的遊戲。該遊戲的圖形和聲音品質是不可否認的,至少在PC 上是這樣,儘管有些人無疑會批評它有時看起來更像是一部互動電影而不是遊戲,並且會咒罵缺乏自由度,但它還是填滿了筆記型電腦的負載透過有效且明智地設法嚇唬我們。不幸的是,QTE 有時會讓我們生氣。無論如何,我們對這款遊戲充滿了熱情,它還具有為我們提供多人遊戲的獨創性,尤其是不對稱合作,以及在任何情況下都不容錯過的 Curator's Cut 版本。期待下一集。
自去年四月以來,您可以嘗試 Pagan Online,這是一款強調純粹動作的 hack'n'slash,直接來自我們的塞爾維亞朋友。如今,經過 4 個多月的搶先體驗,這款遊戲正式發表後的價值是多少?現在就在這裡回答。
如果 E3 期間播出的演示尚未公開,那麼現在已經完成了。