近年來,大型預算視頻遊戲的開發時間顯然延長了。儘管在PlayStation 2時代,我們可以在同一控制台上利用某些三部曲,但現在幾乎很少有一個簡單的套件在同一代人身上完成。但是,當所討論的開發在三代遊戲機上拖動時,可能是時候繼續前進了。但這不是創造者比例。
回到比例障礙,這個排除的Xbox被放棄了很長時間
如果您已經是10年前的大型視頻遊戲玩家,那麼您可能還記得視頻遊戲項目比例。這是否是小背景是必不可少的。最初,ScaleBound是一個由視頻遊戲項目啟動白金遊戲大約20年前的2006年。然而,他很快就被開發商暫停了,專注於其他有前途的項目Bayonetta或者美妙的101。但是在這兩場比賽發行後,2013年,規模發展的發展最終恢復了零,然後於2014年向公眾宣布。

正是在E3期間,Microsoft和Platinum Games在廣闊的日光下揭示了這款視頻遊戲,而且玩家仍然記得它。必須說比例障礙有一些好奇心他的角色的快速抽獎接近鬼泣最重要的是,它的概念承諾在現代世界與英雄幻想的元素之間存在混合,更不用說龍了。但是,儘管大肆宣傳,但ScaleBound在第二年的Gamescom之前不再發表新聞,當時我們得知該遊戲將於2016年在Xbox One上發布。然後,遊戲被推遲到2017年。然後被取消。
hideki kamiya挑戰菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)復甦
如果我們顯然沒有看到一件事今年來了,那就是縮放的回歸。即使Xbox在2025年上升,遊戲的到來避開,,,,厄運:黑暗時代等午夜以南,很難想到幾年前的被詛咒和廢棄的遊戲將從墳墓中重新出現。但是,這就是它的創造者試圖做的hideki kamiya。遊戲開始開發近20年後,Papa de Scalebound確實提出了挑戰菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)(Xbox的老闆)在Twitter上要求他恢復發展:
目前,Hideki Kamiya的新工作室,三葉草,顯然正忙於開發上一場比賽頒獎典禮上揭幕的岡木套件。但是,該工作室的官方Twitter帳戶最近發布了團隊觀看YouTube的視頻從ScaleBound的第一批圖像中提取,正是通過這段視頻選擇重新啟動機器的視頻。必須說,三葉草的視頻清楚地顯示了一個hideki kamiya,當他從未有權真正出生時,他都為自己的嬰兒感到驕傲,並且在他的報價上,他很想有一天會重做。誰知道,也許他最終會說服菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)鑷子。

如果您喜歡與大怪物一起狩獵,那麼幾天前,您肯定是數百萬人趕上怪物獵人荒野的球員之一。而且,如果您想知道有多少球員做了同樣的事情,那麼數字剛剛掉下來,而他們是Gargantuan。