暴風雪認為的這5個WOW功能實際上很糟糕...

自2004年部署以來(2005年在歐洲)魔獸世界沒有停止以各種方式發展。在大多數情況下,這些變化已被證明是有希望的,無論批評者認為如何(如果不再存在遊戲),很明顯,暴雪娛樂精心策劃的某些實驗被證明是坦率地說明有時不受歡迎著名的Mmorpg的存在。

顯然,我們不會提到哇訓練的所有鍋,例如,我們應該在PVP上寫整個頁面,如果不是,那麼在大部分球員眼中,只有五個最重要的頁面。

哇的聲帶聊天:暴風雪的嚴重失敗

如果他們今天在大多數遊戲中都非常普遍,那麼聲樂貓允許玩家在比賽期間長期以來互相交流,長期以來僅限於第三份申請:Ventrilo,TeamSpeak,TeamSpeak,Mumble,Mumble,Skype,Skype,然後後來的Discord等等。

自從Patch 2.2出現在名為“ Voice Cat!”的Patch 2.2中,暴風雪很快就處於這一領域的最前沿。好吧,這個想法很好,不幸的是,在她之前,她不會坦率地征服哇的公眾,他們不會對上述第三方申請的錯,尤其是TeamSpeak 2和當時的Ventrilo,受公會和其他社區的讚賞。原因?哇的聲貓只能在哇,一旦斷開了連接!

直到補丁8.0,在引入聲樂聊天的11年後,播放了Azeroth擴展的戰鬥,以使其更新並整合了Battle.net的功能,從而使玩家可以取決於玩家直接與他們的Battle.NET聯繫人進行溝通,無論他們是否參加比賽。實用和同情,但是當今天的不和諧是迄今為止最受歡迎的服務時,興趣仍然非常有限,可以在魔獸世界上口頭交流...

WOW上傳說對象的“隨機化”

由於時間經常做得很好,因此哇玩家和玩家開始後悔某些延伸,他們大部分時間都討厭一會兒。大多數擴展都有權有一天或另一天進行這種優惠待遇,而這是最近非常受歡迎的,因為它是有史以來最好的延伸之一,這要歸功於神話模式+的引入,出口和突襲,客觀地相當好。在翡翠噩夢外。

當我們談論軍團時,我們經常忘記的是引入有史以來最討厭的機制之一:傳說對象的“隨機化”。總而言之,每個班級都可以訪問每個人都可以通過在世界上進行任何活動來獲得的傳奇對象,即使是打開箱子,也是最微不足道的。問題:機會無限弱,您獲得的傳奇物體是隨機的,因此,除非您有很多運氣,否則通常很差。

而且,如果在許多玩家的心中,這種系統很快就會增加“運氣保護”和類似的系統,我們必須等待補丁7.2.5有權獲得一些幾乎可以接受的東西,而在傳奇的耕種中幾乎可以接受對象。記住懷舊的一種好方法,常常使我們在回憶中非常有選擇性……或者當他們有機會快速獲得良好的傳奇物體的玩家穿著時!

對於軼事,我不得不與@[[Aggramal]({“彩色”:“#eb852b”,“darkreader-inline-color”:“DarkReader-Text-EB852B,#ED8F3C)“}))一個戰士直到部署神聖宮殿為止,該宮殿的第三次突襲。噩夢的完美典範,這是對非責任的軍團,他們只是因為不幸而受到懲罰。

艾澤拉斯的心臟,一代哇玩家的創傷

直接來自軍團巨大的電力系統(我們可以提到的),艾澤拉斯的心臟及其azérite的核心系統隨意放寬是暴雪的一種方式,可以告訴他的玩家,出版商已經知道他們正在尋找越來越強大的力量超過擴展。多虧了某些盔甲上的力量,您就一點點地獲得了權力,並且只要您獲得了足夠的azerite來解鎖它們。不太愚蠢!

與這次的Azerite耕作中,您受到了這次的限制,您是在阿塞特(Azerite)耕種中有限的,以限制阿澤特農場(Azerite)農場常數“有義務”的感覺,從而獲得麥克風,從而使您比其他玩家更有優勢。不幸的是,該系統仍然非常不完美,因為每件裝甲都提供了非常特定的功率,不一定會剝削或有趣。

通過克服剛剛部署的突襲中的老闆,您通常會發現自己必須更改其他較低的淺緣力量才能獲得對象級別。有時甚至發生了相反的情況,您不得不保留舊的作品,因為可用的獎金迫使您改變了才能,因此儘管對象級別和統計數據有所提高,因此使您失去了性能。

最後,每次新的對阿澤里盔甲的收購經常伴隨著無法立即解鎖其擁有的力量的極大失望,因為您必須擁有更多的Azérite才能能夠訪問它。因此,每個新的更新部署都涉及,如果您想在一個水平上說“體面”,從像他們無聊的無聊的屁股活動中玩耍,那是未探索的島嶼,尤其是造成了一個以上的創傷!

Shadowlands的巢穴,GTA和WOW Classic之間,另一個失敗

至少可以說,影子地擴展的音調很有希望:首次展示魔獸世界的“死亡王國”。一個有趣的想法是,不幸的是,由於許多原因,無法出現期望,而Ellee之一是巢穴的存在,巢穴是從未在《魔獸世界》中創造的最敵意的巢穴。

最初,在延伸的第一個版本中,Antre旨在代表魔獸世界的“地獄”。因此,從根本上敵對的地方暴風雪已選擇使您可以在巢穴中騎框架,您必須步行(而該區域很大)。

更重要的是,您每天只能去巢穴一次,持續時間非常有限,此後,獄卒的部隊(房屋主人)開始追逐您,直到達到“研究通知”的水平(以建模為模型大盜竊的汽車)如此之高,以至於您被迫死亡並離開巢穴。可以說,通過步行走到那裡,最好知道您要去那里之前要做什麼,而不是浪費少量的時間,因為他們損失了可能的農場日。

最後,即使巢穴在隨後的Shadowlands擴展更新中的部署中受到了敵意,它也將保持其“遊戲中最糟糕的區域”的光環,即使只是因為它非常黑暗的一面並且坦率地說。一個巨大的失敗,一對令人失望的夫婦(該死的塔樓)將使Shadowlands損失損失……如果那隻是……!

榮譽WOW Classic,這是一個不適合現代玩家的系統

最後,讓我們進行一些經典之旅,以紀念在此MMORPG:榮譽系統上創建的最嚴重的畸變之一。因為如果今天的現代玩家和玩家可以訪問相對可接受的PVP系統,儘管出版商可恥地放棄了遊戲,那麼遊戲的經典版本使他們能夠發現並記住WOW從Afar Player of Player of Player to Player返回。

因為最初可以訪問遊戲的最佳裝甲,因此您必須殺死其他玩家並根據可用的14個排名獲得的榮譽獲得排名。在紙上的一個值得稱讚和有趣的系統,很快被證明是極度的時間- 耗時,比本遊戲中從未引入過的所有其他系統更多,而今天仍然在So -So中使用的“生日”服務器非常罕見,那些能夠能夠能夠達到警員(聯盟)或偉大的軍閥(部落)的等級。

造成這個簡單荒謬困難的原因:要達到最高排名,因此在此遊戲模式下可以使用最好的武器和裝甲,您必須具體地在整個星期中永久玩和殺死玩家... 24/ 24,7 /7,兩個到三個月。除非您有鋼鐵的思想,沒有社交生活,沒有工作,並且至少有兩個人能夠在您的農場期間睡覺時能夠中繼您,否則這是不可能的。

該系統被重新引入了WOW Classic(2019年),然後在“週年紀念”服務器(2024)中,需要相同水平的破壞農場。一個很好的提醒,即使系統在接近PVP的發展方面可能會很有趣,但一切都不一定要好得多,即使該系統可能很有趣!太多了,有時真的太多了!

在與WOW的Lunar派對相關的新龍式賽車之後,由於2月份的年度活動,全新的坐騎剛剛出現在危險中。遊戲的最稀有框架。