在魔獸世界目前,你玩憤怒的戰士或最重要的是保護,遊戲玩法很好動態的。也有點在高水平上身體疼痛。
目前優化播放,垃圾郵件艱難,盾牌罷工等阻止控制為了通過這些範圍內產生的憤怒,您可以在不同的技能之間進行垃圾郵件,這是該死的。因此,暴風雪決定進行更改在這個級別上,玩家的反饋相當不同。
即將對戰士保護的更改

為了糾正非常高的APM戰士製造,暴雪最近在PTR(測試服務器)上進行了一些更改並發布了一些更改在官方論壇上更詳細地說明瞭如何修改其遊戲玩法的原因。
戰士保護目前需要很高的APM才能進行,我們認為APM的需求太高了。高度的APM,特別是對於經常在GCD之外用作掌握和難以邪惡的能力,對於某些玩家而言,甚至很痛苦。
APM增加的罪魁禍首之一是高爆發中產生的憤怒,這會給多餘的憤怒溢出到邪惡中。這就是通過減少陣陣狂風的產生並將其移動到穩定來源的促進我們所做的許多變化的原因,以便您始終有足夠的憤怒來衰減和旋轉,而不會經常將多餘的憤怒倒入GCD以外的能力。
[...]我們認為,降低盾牌衝突在旋轉中的重要性將使報仇和其他能力填補旋轉並發揮過多的憤怒。
我們監視保護性能,尤其是對嚴重的邪惡和總損害的調整。憤怒的收入變化會影響諸如狂犬病掌握的其他才能,我們努力使所有保護性方面在這些變化之後保持競爭力。
簡而言之,暴風雪決定改變戰士將獲得併花在戰鬥中的憤怒的方式,需要按比以前更少的按鈕,理想情況下,在功率方面取得更好的結果或至少相似。但是球員似乎並沒有說服...

玩家對這些變化感到困惑
保護戰士已經是較少代表的專業之一目前,玩家擔心,如果這些更改使規格變得更糟,則會更少。他們擔心所進行的變化並沒有什麼比其他任何事情都多,這使它們比以前更少。
但是除此之外,許多球員只是對這些變化感到失望,因為他們只是讚賞這個緊張的遊戲玩法班上強加了,想知道為什麼他們覺得需要觸摸它。
- “通過蜂擁而至的盾牌前鋒和我們這一代憤怒,您在GCD之間和它之間的遊戲玩法之間的動態較小,無論它是否平衡,遊戲玩法級別都很差。”
- “我感謝圍繞該主題的溝通,但是我認為這裡的大多數回報會告訴您:我們喜歡High APM的遊戲玩法。沒有人要求進行這些更改。”
但是,其他人感謝該倡議:
- “我很感謝您試圖減慢節奏。有一些方法可以使遊戲變得有趣而沒有在鍵盤上玩DDR的印象。”
因此,使勇士辯論的變化,以及將在這一大修進行的補丁11.1發布前幾週,還有時間進行工作!

魔獸階級的世界之一的代表性最低。但是,許多人想玩它的人,但是一個特殊的原因會驅逐大多數球員。即使那些玩的人也這樣做,儘管如此,暴雪在此級別上激活也是一件好事。

即使許多玩家試圖將其埋葬很長時間,MMORPG魔獸世界也不會繼續說服其2025年的人份額。不久,WOW Players甚至可以進入住房,以及該問題的新索引剛剛發現。