可以說育碧的賭注是巨大的刺客教條暗影這是輕描淡寫的。在嚴重的困難中,伊夫·吉里莫特的公司通過在評論界和商業上取得巨大成功而喘口氣,這就是為什麼這個新劇集被推遲了好幾次:一切都不能有任何偶然性,體驗必須盡可能接近完美,以便 3 月 20 日不會有任何偶然性。我們有機會參加了法國發行商遠端組織的遊戲預覽,以下是我們的想法。
- 類型: 動作冒險
- 發售日期:2025 年 3 月 20 日
- 平台:PS5、Xbox系列、PC
- 開發商: 育碧
- 發行商: 育碧
兔子俳句
我們的預覽會議分為兩個部分,第一部分讓我們播放兩個角色的序言,第二部分讓我們更自由一點,在播磨省尋找優先目標。閱讀彌助的介紹時的第一個觀察:與之前的遊戲相比,過場動畫和對話舞台有了很大的改進。以前,我們可以批評敘事序列中不同演員的動畫的僵化,但在《Shadows》中,任何可能讓玩家脫離敘事的因素都很快就被一掃而空。在故事情節方面,我們不可避免地很快就會想到彌助的出色幕府將軍系列,而直江的故事則更加神秘,讓她尋找一個被襲擊者偷走的村莊非常重要的盒子。這兩種命運截然不同的軌跡最終會碰撞,形成由玩家控制的戰士二人組。
他們必須共同揭露封建日本的陰謀,這種陰謀既崇高又危險。為此,開發人員想到了在 Mirage 中使用跨優先級目標系統的絕妙主意:在實現主要目標之前,您必須調查並完成不同的附加目標,以便了解更多信息,直到“當你設法識別它的那一刻。就沉浸感而言,它的效果非常好,而且對我們來說,實現預覽目標的一系列支線任務似乎比《幻影》中要完成的任務更加雄心勃勃。至於主要的刺殺任務,這顯然是舞台最多的時刻,有重要的對話選擇,並且需要在遊戲的兩個英雄中選擇一個來完成它。

在劍的邊緣
如果我們預覽會話結束的主要任務完全關閉了角色的選擇,請不要驚慌,當你在開放世界中徘徊時,情況完全不同。快速瀏覽一下選單,然後按一下按鈕,跳躍,您就可以從一個選單轉到另一個選單。另一方面,有點令人失望的是,這個著名的變化並不是瞬時的,你必須經歷一個難看的加載時間,這破壞了過程中的沉浸感。。但在這場單人合作中,這個著名的尷尬過渡是我們唯一可以批評的一點,即老邁的武士彌助和謹慎的刺客直江之間的合作。這兩種遊戲玩法完美互補,同時也提供了兩種截然相反的遊戲玩法。
你想和 Naoe 一起進入一座堡壘嗎?和彌助一起?你一頭衝鋒,衝破大門並消滅該地區的所有士兵。這些風格中的每一種都受益於相同的護理和交替的兩種風格,然後透過嘗試謹慎地與武士打交道,然後與刺客嘮叨,我們能夠看到這兩個角色在多大程度上是互補的。毫無疑問,這是遊戲的一大優勢,即使我們想知道將玩家鎖定在這些方法中的一種或另一種是否不會阻止他通過尋找刺客的正確路徑來發揮創造力。除了他們的基本武器(透過兩個角色各自的專用技能樹可以提高技能)之外,我們的二人組將能夠依靠各種各樣的忍者工具,而且還可以依靠同伴,他們將能夠呼叫幫助,以便他們能夠在戰場上伸出援手。
我們直接想到了刺客兄弟會,他們在《兄弟會》中為我們提供了幫助,很高興看到這個概念在這裡被採用。因此,在兩種視野的幫助下,空蕩蕩的敵方營地可用的選擇數量非常多:簡單的集中視野,突出顯示箱子和主要目標,還有著名的鷹視野,可以更好地了解現有部隊。簡短的,非常豐富的遊戲玩法,我們甚至無法看到所有機制,因為我們無法訪問完全可自訂的基礎遊戲的一部分,但在不同的預告片中呈現。除了建造自己的據點的樂趣之外,希望這種建造方面在遊戲玩法方面真正有趣。
武士醬
除了構成彌助和直江主要任務的大部分暗殺任務之外,《暗影》的開放世界還提供了大量的活動和興趣點供您「去發現」。又來了,我們認為遊戲背後的團隊已盡最大努力讓探索變得愉快,同時盡可能保留發現的樂趣並避免地圖上出現大量的興趣點。因此,我們的目標的位置沒有直接給出,你必須根據 NPC 留下的少量指示來實現這些目標,就像在《AC Mirage》中一樣。這是一個很好的主意,在這裡進行了改進,允許你召喚刺客在你決定派遣他們的地方搜尋地圖。我們只能透過 4 個小時的遊戲時間來體驗它,其中只有一小部分專門用於探索,但我們所採樣的樣本確實讓我們想要全身心地投入到封建的暗影日本中。
尤其是自從《刺客教條》仍然是《刺客教條》,擁有超詳細且生動的開放世界,只需在村莊中漫步即可享受樂趣。我們總是面對行為奇怪的 NPC,並且與他們之間存在一些碰撞問題,這會破壞沉浸感幾秒鐘,但也沒什麼不好。在這 4 小時的測試結束時,《Shadows》將成功地向我們展示其所有潛力,而且潛力巨大。現在,我們 3 月 20 日見,看看所有這些美好的事物是否會隨著時間的推移而持續下去。

非常有前途
玩了這四個小時後,我們只想和彌助和直江一起繼續我們的旅程,這是一個好兆頭。兩種截然相反的遊戲方式和不同的對話選擇將為育碧的邪教許可提供前所未有的可重玩性。在一個宏偉的開放世界中,這是一個有前途的方向,它的品味是從前幾集中汲取了最好的想法,同時添加了自己的成分。一切都好,即使人工智慧有點新,並且碰撞問題(在這種規模的開放世界中不可避免)仍然存在。

了解我們對 FF7 Rebirth PC 版的看法,該版本將於 1 月 23 日在 Steam 上發售。在本文中,我們不僅關注遊戲優化的質量,還關注其與 SteamDeck 的兼容性。