第 17 季頂點傳奇排位賽才剛開始,玩家們已經能夠發現排位賽的許多變化。目標是改善配對和競爭力。排名比賽的進度現在基於您的隱藏配對 (EM) 評分,取代了排名積分。如果說這些變化在紙上看起來很有希望,那麼在遊戲中,情況就不同了。為了證明這個新系統的荒謬性,一名玩家挑戰自己,在不擊殺對手的情況下達到遊戲中的最高等級「Apex Predator」。
幾乎什麼都不做就能獲得最高排名
職業選手sweetdreams(效力於NRG)不滿足於沒有擊殺,也決定不造成任何傷害。經過近 19 個小時的直播和 50 場比賽後,他實現了這一目標。“我的意思是,這真的太愚蠢了。””,sweetdreams 在他的直播中達到“掠奪者”等級後說道。「我什至不知道該說什麼,兄弟。我什至不知道該說什麼。這是遊戲歷史上最愚蠢的屏幕截圖之一,就在屏幕的右側。”在他立即發布的推文中,他希望Respawn提高更高等級的入場費。
相關報名費相當於參加排名賽所需的 35 個“天梯積分”。天梯積分是透過排名和在排名中表現良好來獲得的。如果你做得很好,你將獲得比註冊所花費的 35 點更多的積分,而且你的 LP 總數也會增加。
「至於准入費,每場遊戲交一筆錢,然後根據排名獲得積分。現在准入費是固定的。以前為了過濾不合格的玩家,排名上升得很快,但過於強調淘汰。隨著等級的提高,這種影響導致排名模式的目的發生變化,EM 系統不再需要調整訪問成本。
面對這種情況,工作室回應:「我們也看到一些球員利用賽季的前幾天來宣傳自己。我們正在密切關註一切,所以請放心,與任何其他變化一樣,我們正在收集數據,並且我們會將始終根據最能服務於整個社區的內容進行迭代和完善。

除了刪除排名積分並引入等級積分之外,Respawn 還添加了一個隱藏的 MMR 系統,該系統可以確定您在排名中與誰匹配。 MMR 的計算與天梯積分無關,但會透過獎金影響您的 LP 增益。例如,如果您在對抗 MMR 高於您的玩家時表現出色,您將在比賽結束時獲得獎勵 LP。隨著時間的推移,MMR 和 LP 應開始相互一致。
這裡的問題是系統似乎更重視生存而不是擊殺,這並不一定矛盾,因為根據 Respawn 的說法“它強調了大逃殺的目標,即成為最後倖存的小隊”,無論使用何種方法。
目前,因此工作室似乎不打算做出改變,必須說這個系統還是新的,需要穩定下來。是否會達到適合玩家的平衡狀態還有待觀察。

《Apex 英雄》第 17 季:阿森納已經揭曉,並將很快帶來驚喜,包括引入新的進度系統。這也是新傳奇、彈道以及一整套新功能的到來,有待立即發現!