
首次,新大陸公開其補丁說明。了解亞馬遜遊戲工作室對下一款 MMO 所做的所有修正,該遊戲仍處於計劃於明年春季推出之前的測試階段。
戰鬥
武器和能力
長矛:新的近戰武器,可以讓你刺穿並提供遠程能力。
主要受益於靈活性,但也受益於力量
遠程戰士技能樹
投擲長矛以阻止敵人
穿刺者技能樹
透過具有狀態效果的快速攻擊取得進展
傳奇之矛(Skypiercer)的新任務線
每種武器的冷卻時間:在戰鬥中提供更多選擇,使武器選擇更加有趣。現在每種武器都有不同的冷卻時間。因此,您可以使用斧頭的所有三種能力,然後切換到武器錘並使用其所有三種能力。
從一種武器切換到另一種武器的速度更快,因此您可以更輕鬆地創建組合。
現在你可以在陷入各種背靠背反應後毫無活力地進行躲避。
在主動攻擊之前中斷或取消的技能將不再計入冷卻時間。
平衡
阿歇特
- 狂暴狀態減少至 10 秒
- 狂暴狀態耐力減少至 2 秒
- 消滅弱者已成為重擊
- 凡人青年減少 5%
- 無情之怒減少 5%
- 減少第二次和第三次輕攻擊的歸航
生活人員
- 光速距離減少 50%,冷卻時間增加至 25 秒
- 修復了治療能力不提供精通經驗的問題
偷襲調整
- 現在,任何擊中敵人背部的近戰攻擊都會帶來額外的偷襲傷害
- 目前所有近戰武器的偷襲傷害加成均為 1.3 倍(我們將為每種武器調整此加成)
- 偷襲不再擊倒
斧頭減少
在預覽期間,斧頭被談論了很多,因此亞馬遜遊戲工作室聽取了社區的意見,削弱了狂暴狀態,這種狀態對於領土戰爭甚至 PvP 戰鬥來說都太破碎了。
此外,還增加了新武器,為玩家提供了更廣泛的可能性。
世界經驗
房屋現在將具有以下屬性:
- 裝修評分
- 放置的物品數量
- 裝飾介面最大數量
IA
新威脅系統(第 1 部分)
- 進行了調整,使敵方目標更容易理解和控制。
- 在新的威脅系統中,每位玩家只計算一個威脅值。這個數值越高,你就越有可能成為敵人的目標。
- 已經為威脅計算創建了邏輯。目前,損害和威脅資產是主要因素,但在未來,特定攻擊應該會增加/減少威脅。
- 注意:治療目前不會影響威脅的產生(但對於使用生命法杖的玩家來說,這種情況應該很快就會改變)。
電源指示燈
添加電源指示器對於了解我們的設備非常有用——“它們對我有好處嗎?”例如-讓玩家能夠彼此區分。這是一個非常受歡迎的補充,因為最勇敢的玩家將能夠從其他玩家中脫穎而出。小怪的力量也是如此,才能知道我們能否對抗他們。
希望威脅指示器不只針對小怪,也針對玩家。
經濟與進步
進度變化:降低升級速度並增加任務經驗的相對值。
- 減少了玩家從腐敗突破中獲得的經驗
- 減少了玩家從殺死生物中獲得的經驗
- 將武器升級所需的武器掌握經驗減少 25%,以補償因殺死生物而獲得的經驗減少
- 交付任務的經驗和獎勵減少
特性變化:增加了特性的數量,以允許使用大量的設備,並引入遞減增益以獲得多樣性。
- 晉級時獲得的特徵點增加
- 裝備增加特性點
- 調整了濃度特性,使其成為生命法杖的主要標量。冷卻時間不再受到影響。
- 註:我們的長期目標是讓專注成為治療/輔助角色的特質,讓智力成為攻擊/法師的特質。
- 寶石不再提供特性,而是提供武器的元素傷害和盔甲的家庭疫病
- 所有特性都增加了增益遞減
裝備及獎勵
設備改造
- 調整了等級要求和裝備稀有度,為遊戲後期激烈的裝備競賽做好準備。
裝備現在需要特定的等級(以前,某個等級的所有裝備都可以從某個等級獲得):
- 一件裝備所需的等級取決於它的裝備分數
- 非常稀有的裝備比具有相同裝備分數的不太稀有的裝備具有更低的等級要求(因此稀有性更有價值)
- 稀有度映射已更改,以便可以在世界上製作和掠奪傳奇裝備。
設備優勢
新增了 16 項新福利:
- 其中 9 個減少了特定物件類別的權重。例如,美食家的負擔減少了生食或熟食的重量。
- 影響威脅產生的其他 7 項資產
寶石的nerf
寶石正在經歷一場巨大的改革。它們不再提供力量、活力、敏捷等特性……而是為武器提供元素傷害,為盔甲提供連枷。寶石絕對不再具有相同的用途。
在對這些新的寶石進行了一些測試後,我們將修改我們的指南。

經過幾週的沉寂後,《新世界》帶著一點玩笑回歸:一則帶有新武器的推特貼文。讓我們來剖析一下這個潛在的新武器吧!