在開始之前,請先解釋一下用於此選擇的標準。首先,目前版本中英雄的有效性顯然被考慮在內,但其他點似乎也同樣重要。角色的輕鬆程度也是一個決定性因素,因為這是賽季末的匆忙,建議一個需要 100 場比賽才能真正開始能夠攜帶它的冠軍是不相關的。最後,多才多藝也很重要,這樣,如果對線階段進展不順利,這個英雄仍然可以發揮作用,如果他可以在其他線上比賽,那就是一個獎勵,以免萬一不順利就換手。首選職位。每個位置將有兩名冠軍,以便提供一點多樣性,而不需要那些想要嘗試這些角色的人太多時間。
加熱
蓋倫,旋轉獲勝
不僅蓋倫相對容易學,但在當前版本中也很強。他有能力在對線階段粉碎對手,這是一個體面的 splitpusher 和優秀的 Hullbreaker 持有者,並且在遊戲後期依然有效。蓋倫的問題是這不是不是能在團戰中獨自發光發熱的英雄,他需要盟友的幫助才能打好仗。終於蓋倫還在比我們想像的更微妙。還有符文征服者推薦從冠軍入手,那個人最有效的是 Phase Rush,這通常有助於彌補蓋倫行動能力的不足。因此,一個優秀的蓋倫必須確定他必須玩征服者的情況以及最好進行階段衝刺的情況(這意味著可能會出現更複雜的車道階段)。蓋倫也許中巷河畔弗萊克斯,但在這種情況下他會更多地嘗試透過推波來製造移動,而不是試圖在1v1中直接殺死對手。
奧恩
奧恩有點與蓋倫相反。他是讓奧恩脫離對線階段非常困難,但是蓋倫在分裂和決鬥中表現出色,奧恩則在進行團戰。鍛造之神也是當他的對線階段很複雜時會更有效,而蓋倫要讓自己在遊戲中發揮作用可能要困難得多。另一方面,奧恩在獨自進行遊戲時遇到了很多麻煩,如果你的團隊中沒有一個傷害經銷商決定稍微伸出他們的手指,你將失去與蓋倫的可獲勝的遊戲(即使對於他來說,如果你的盟友都陷入困境,這也是非常複雜的)。對奧恩來說沒有什麼大秘密,在大多數比賽中,它都是用 Grip 進行滿裝,同時衝 Jak'Sho,然後衝 Sunfire(搭配適合比賽的靴子)。
草案建議:如果你決定使用奧恩和蓋倫,你的禁令應該是卡米爾,他是對抗這兩個英雄的絕佳對手。不過要小心盲選奧恩,他可能會受到特朗德爾的懲罰。
叢林
荊棘或夜曲,好吧,荊棘,但也許是夜曲
這個超清晰的標題來自於這樣一個事實:在撰寫本文時,我們還不知道賽季結束前最後的補丁會帶來什麼。荊棘處於開發者的視線中,因此可能會受到小幅削弱,這將使其不如夜曲有效。目前的版本,她比他更有趣,因為她在團戰中比他更有效(在大多數其他方面都是相同的,至少對於低Elo),並且她增加HP的能力可以讓她在夜曲會死的情況下進行戰鬥。對 Briar 來說,最有效的構建是完全殺傷力構建,神話中的 Youmuu,符文中的刀鋒冰雹。夜曲用更多更暴力的東西來演奏,特別是第一個項目包括了 Stridebreaker 和 Blackcleaver。這兩個冠軍的問題在於在另一條車道上彎曲它們很複雜,特別是在盲選中。
草案建議:拉莫斯,再見!
拉莫斯或扎克,好吧,拉莫斯,但也許是紮克
同樣,這個選擇圍繞著布萊爾的潛在削弱。拉莫斯是當今最有效的選擇,因為除了在這個版本中是一個非常優秀的英雄之外,他在對抗荊棘和夜曲時也非常強大。扎克目前的效率較低,但總的來說仍然比拉莫斯更加多才多藝。如果明天布萊爾被削弱並且它的用途開始下降,扎克可能會變得比犰狳更好。兩者都傾向於與餘震一起玩,即使征服者符文對札克來說非常有趣並讓它在戰鬥中恢復大量生命值。對於物品來說,拉莫斯在神話中更喜歡傑克修,等我在光明美德。兩者都製作了神話般的第二件物品,拉莫斯衝向荊棘甲,札克則衝向陽炎。兩者都可以彎曲和頂部平面,並且在這條線上也非常強大,儘管他們可能會被某些冠軍欺負,這使得他們很難被盲選。
草案建議:儘管特朗德爾看起來是明顯的禁令,但他很難透過他的ganks產生很大的影響。如果你能避開他的反擊,這是可以控制的(不簡單,但可以控制)。我們建議你禁止薩科或莉莉婭,他們像特朗德爾一樣可以對抗你併入侵你,但此外也可以產生很大的影響,而不必親自對抗你。在上位面,如果沒有打野的幫助,甚至沒有禁令,特朗德爾幾乎是一場無法比賽的比賽。還有其他一些候選人,例如蓋倫。
手段
斯維因,法師上升坦克
SoloQ 的問題之一是,某些團隊組成往往嚴重缺乏一件事。這可以是前車道、轉彎或輕鬆推動的能力、接合、延遲、烤麵包補充...斯維因作為中單有著巨大的優勢,可以在團戰中扮演前路的角色,並且不會完全依賴你的團隊來有效戰鬥。此外,他是目前的冠軍,可以在任何位置上發揮作用(編輯團隊保證了Swain的叢林清潔度,而不是他在這個位置上的carry潛力,這種潛力似乎非常接近絕對0)。雖然主要是打輔助,在你的遊戲中擁有一個斯維因出色的carry可以讓你在遊戲中期贏得幾乎所有的戰鬥。可以用它來玩征服者(針對存在大量團戰風險的組合,或輔助或頂級斯維因)或艾瑞(更推薦在中路)。對象級別,你的神話可以是 RoA 或 Liandry。 Zhonya 是必須擁有的,還有惡魔之擁。不過中單可以稀釋這兩個物體以製成 Rilay。
草案建議:在單人線上,塞拉斯是必須禁止的,因為你的團隊中沒有人(包括你自己)願意與擁有斯維因大招的塞拉斯對戰。此外,塞拉斯是一個很難對付的人,如果你直接面對他,在沒有外部幹預的情況下你幾乎沒有機會贏得你的車道。斯維因通常也會被砲兵法師反擊(他無法獨自抓住他們,除非他們在鍵盤上睡著了),所以驅逐澤拉斯或維爾科茲作為支援也很有趣。
澤拉斯,保持冷靜,戳戳
Xerath的優點是一旦您了解如何定位自己並安全地在地圖上移動,您就不太可能犯下大錯誤比賽期間。你能夠在非常非常遠的範圍內進行刺探,這使你能夠對幾乎所有目標產生影響,不必犧牲太多的農業,而且你能夠將一場開局不佳的比賽延續很長時間。冠軍唯一的問題是他將擁有還需要盟友們齊心協力才能贏得比賽,因為澤拉斯的單人發揮潛力非常有限。顯然它可以是彈性支撐,甚至是下路。避免讓他上路,對澤拉斯來說,這條路太長了,一旦他想拿下優先權,他就很容易成為獵物。就物品和符文而言,符文中是彗星,神話中是盧登,然後是暗影烈焰和地平線焦點。由於澤拉斯不應該摔跤,所以他總是穿著魔法陰莖靴。
草案建議: 確實沒有。澤拉斯在對抗高機動性的英雄時遇到了困難,因為他們很容易跳到他身上。泰隆和納菲里似乎是這個版本中最相關的禁令。
繼續
對於剩下的兩個位置,不會有選秀建議,因為最相關的禁令將取決於你的冠軍組合。
厄運小姐,砰,你死定了
原則上沒什麼太複雜的,我們取MF,我們取第一次出擊,像豬一樣滾雪球,我們這樣做建立全面的殺傷力,在最大化A以充分利用第一次打擊一旦咒語過去,並且團戰我們按R看著敵人死去。進攻端,打MF很簡單,尤其是先攻加上基礎傷害出色,根本就沒有什麼可打的。你不一定需要殺死對手才能在線上滾雪球。它的真正問題是,像許多其他 ADC 一樣,你不會確實沒有犯錯的餘地。 MF缺乏機動性,即使餵食也會很快死亡。此外,你可能會被她餵飽,但如果你的盟友不決定保護你,那麼你將很難贏得比賽。 MF的另一個大問題是她不pace 在其他車道上非常有效,即使在支援中(MF支援是ATM遊戲中最差的支援之一)。
塞拉芬娜,有毒世界中的一點甜蜜
Seraphine Carry Bot 非常強大,而且我們不支援 Flex Mid。儘管最近冠軍發生了變化,支持力變強了,目前,Séraphine 正是作為核心選手而大放異彩。她採取很容易 prio de Lane在早期,這在打野者之間圍繞第一個機器人carapeur發生小規模衝突的情況下是完美的。它的實用性與支撐相結合,讓您幾乎可以容納任何冠軍二人組,最後,即使在遊戲中後期,塞拉芬娜的傷害也不容忽視。她和伊利 (Aery),讓蘭德里 (Landry) 成為傳奇。這第二個對象但是會要求您做出選擇,之間沃特斯法杖(如果你覺得自己會經常團戰,通常是低Elo的最佳選擇)或大天使(如果車道階段似乎設定為最後)。
支援
婕拉,花之力量
事實上,我們推薦的法師輔助英雄會是澤拉斯(Xerath)但我們已經把它放在中路了。Zyra 幾乎具有相同的優點和缺點,特別是如果你的ADC是一個宇宙乳蛋餅,那麼能夠在車道上做一些事情(避免從選秀開始就遵循這個原則,特別是因為你和他們處於相同的Elo,你更有可能傾斜他們而不是真正的宇宙乳蛋餅通常是自動填充的,這對於低 Elo ADC 來說很常見)。婕拉的 Poke 能力很強,在團戰中非常有效,尤其是當你的隊伍在防守陣地時。它是與 Aery 一起玩的,首先是病房物品,然後是 Liandry。婕拉的問題是她一旦她必須將守衛置於敵後,就很容易受到懲罰。也許是婕拉靈活的中路或攜帶機器人,但相當平庸在這兩個位置上。
茂凱,樹之力
事實上,灌木叢幾乎完成了對線階段的所有工作。他們的早期戳戳非常出色,這會迫使對手錯過CS,它是用茂凱推動很簡單,無需帶小兵,因此沒有使 ADC 傾斜的風險,並且就多功能性而言,茂凱的大招可能是遊戲中最好的大招之一。與其他坦克不同的是,他在對抗對局戳刺時不會遭受太多痛苦,這要歸功於他的 E 技能,這讓他能夠進行反擊,並且擁有自然的持續能力。建構層級,我們確信餘震、黃昏裹屍布和亡靈板甲。不要屈服於更多以傷害為導向的物品,例如太陽斗篷或惡魔擁抱,因為通常你完成它們的時間太晚了,因為你的支持資源很少,它們無法提供真正的能量高峰。此外,在對抗某些組合時,明智的做法是衝出死人盤而不是神話,以確保能夠抓住進位。茂凱的主要優勢在於他的交戰能力和良好的對線階段,但他也能有效地剝離盟友。玩家可以根據遊戲的組成和進度來決定扮演什麼角色。顯然,茂凱可以在叢林中靈活活動。
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