如果您仍然希望在 Marvel Rivals 上看到此功能,請忘記它:開發人員表示他們永遠不會添加它!

您啟動了當天的第一個SOLOQ,找到了一場比賽,然後您降落在大廳。只是你很快意識到這次你不能玩DPS決鬥者了……你的隊友幾乎都想玩這個位置,而且似乎並沒有決心放手。好蘋果,你全心全意扮演坦克的角色,沒有太多的信念。

這是一個對你說話的故事嗎?你並不孤單,因為隊列的工作方式就是如此漫威對手,這禁止提前預選最喜歡的角色,自然為這種場景打開了數千次迭代的道路。並根據Guangyun Chen遊戲總監表示,事情還沒有準備好改變,即使開發者在這一點上提出了非常好的論點。

開啟構圖的可能性

它位於以下列中英國地鐵遊戲總監陳光雲最近表達了他對角色隊列的看法,或者更確切地說是它的缺席!開發者堅稱,這樣的功能不僅沒有必要,而且還有可能限制玩家的創造力和自由感。

「我們完全理解社群正在爭論角色鎖定或角色隊列的問題。這首先會影響遊戲平衡。因此,我們想要提供的是更多的陣容或可行的團隊組成,透過我們的英雄設計和因此,我們將採用稍微受漫威啟發的方法。

重點是讓玩家可以自由地嘗試並找到自己的策略,這就是我們在許多遊戲和直播中觀察到的情況。發布後,人們探索了無數的組合[...],我們相信角色隊列的缺席將為每個人帶來更豐富的遊戲體驗。

Guangyun Chen, Game Director de Marvel Rivals (來源

Guangyun Chen在他的採訪中甚至沒有提到這一點,但沒有 roleQueue 還有其他優點。這顯著減少了匹配時間,尤其是在高水準時。這是合乎邏輯的,因為例如,如果想要玩坦克的玩家太少,那麼匹配設施就會變得更加稀有。此外,許多 moba 和英雄射擊遊戲都因角色隊列而承受著瘋狂的匹配時間。

對於漫威對手來說,大型角色博覽會是一個冒險的賭注嗎?

問題是社群本身的很大一部分會反對角色隊列,特別是在排名模式下。因為在更大的組合機動自由度背後,很快就會出現對團隊效率的擔憂。將每個玩家引導到他們喜歡的角色,邏輯上可以提高團隊績效,並顯著降低大廳中的毒性或不滿的風險

無論開發者是否喜歡,《Marvel Rivals》都會自動走向圍繞特定角色分配的元結晶。

《Marvel Rivals》第一季正在如火如荼地進行中,對於收藏者來說,現在是時候考慮獲得這套新的 100% 免費遊戲服裝了。不過,不要浪費時間,因為皮膚不會長期免費提供。