這兩位《天際》創作者秘密工作,以防止生物被從遊戲中刪除

如果您喜歡 Bethesda 遊戲,我們不能說您現在被寵壞了。事實上,最近人們注意到,從今天到第一次宣布已經過去了很長時間上古卷軸 VI發布之間沒有時間天際以及 TES 6 的發布。星空誰設法填補了這個空白(也沒有許可證掉出來除了)。為了幫助您等待,我們建議您發現兩個開發者的故事,沒有他們,《天際》中就不可能有狼人。

《天際》中的狼人可能沒那麼酷

如果您是眾多在《天際》中開始了數十款不同遊戲並嘗試這款傳奇 RPG 所提供的所有可能性的玩家之一,那麼您可能已經嘗試過成為一名狼人。事實上,在遊戲中很快,就有可能成為這些夜間生物之一,並轉變成在戰鬥中既殘酷又有效的野獸。但在到達那裡之前,狼人實在是太無趣了,差點沒能進入最後的比賽。

這是 YouTube 頻道的採訪奇異果談話授予開發商丹尼斯·梅吉約內斯我們最近了解了在《天際》中實現這種生物背後的故事。在遊戲開發時,Mejillones 是一位簡單的角色藝術家,他記得 Bethesda 最初想到了一個非常糟糕的狼人版本。就像卡吉特人或亞龍人一樣,他們只是採用了帶有狗頭或狼頭的人形生物。,與玩家的預期相去甚遠。看到這場比賽的結果非常不穩定,貝塞斯達隨後選擇只需從遊戲中刪除

兩名開發者暗中拯救狼人

但這項決定並沒有真正令丹尼斯·梅吉約內斯滿意。靈感來自電影地獄(這是關於吸血鬼和狼人之間的戰鬥),開發者拜訪了他的一位同事兼朋友傑里米·布萊恩特(Jeremy Bryant),他們選擇秘密工作,讓狼人成為一個真正有趣的遊戲選擇。他們很快就確定,選擇扮演狼人的玩家應該能夠呈現出類似野獸的生物形態,而不是一個長著狗頭的簡單人類,並開始秘密製作他們的遊戲概念演示。

基本上,我以一種巨大而殘忍的動物的形式創造了一個狼人,傑里米和我努力將這種生物融入到遊戲中,將其在項目之間滑動,我們讓他和我做得恰到好處。我們在晚上工作,這樣才能成功製作出可玩的演示。我記得我們確實保守了這個秘密。

丹尼斯·梅吉約內斯 來源

演示完成後,丹尼斯·梅吉隆斯和傑里米·布萊恩特最終向托德·霍華德本人展示了它,他立即愛上了他們所做的事情。然後他要求將其整合到最終遊戲中,這就是您能夠享受這種出色的遊戲元素的方式。我們希望《上古卷軸 6》能夠提供與《天際》一樣多的內容,並且還有此類類型的其他生物可以玩!

多年來,《上古捲軸》的粉絲們一直在焦急地等待第六部的消息。在社群網站 Reddit 上,玩家們為遊戲創造了不尋常的記錄,這顯然並不令人鼓舞!